شب چهارشنبه ۱۵ جولای ۲۰۲۶ با تحولات تاریخی در صنعت فناوری همراه است. گوگل و اپیک گیمز به جنگ حقوقی ۴ ساله پایان دادند و اپ استورهای شخص ثالث از ۲۲ ژوئیه در اندروید آزاد میشوند. اسپیسایکس دیش کممصرف Starlink V5 را معرفی کرد و رکورد ۶۰۰مین پرواز موشک بازیافتی را شکست. تسلا خط تولید Model S/X را با ربات انساننمای Optimus جایگزین کرد. همچنین نینتندو عرضه Switch 2 OLED را بررسی میکند و انویدیا از هیولای گرافیکی ۸۰۰ واتی RTX 5090 Ti با ۳۲ گیگابایت حافظه پردهبرداری کرد.
🌙 شببخیر! تکین نایت چهارشنبه ۱۵ جولای ۲۰۲۶
آخرین انرژی شب با داغترین اخبار تکنولوژی، فضا و گیمینگ
- 🎮اپ استورهای شخص ثالث آزاد شدند- Google و Epic جنگ را تمام کردند - ۲۲ ژوئیه تاریخ رهایی
- 🎧Starlink V5 کوچکتر و کممصرفتر- نسل پنجم دیش با سرعت ۳۷۵+ Mbps
- 🚀SpaceX رکورد ۶۰۰ پرواز زد- بوستر B1080 برای ۲۸مین بار پرواز کرد
- 🗡️Tesla Optimus تولید انبوه- از Model S/X به روبات انساننما
- 📰Switch 2 OLED در راه است- Nintendo نگران قیمت premium است
- 🎮RTX 5090 Ti هیولایی ۱۰۰۰W- ۱۵-۲۰٪ قدرتمندتر از RTX 5090
در یک نگاه
- Google و Epic دعوا را تمام کردند - اپ استورهای شخص ثالث ۲۲ ژوئیه میآیند
- Starlink V5 با form factor کوچکتر و مصرف برق کمتر رونمایی شد
- SpaceX به ۶۰۰مین پرواز موشک بازیافتی رسید - رکورد تاریخی
- Tesla تولید Optimus Gen 3 را جایگزین Model S/X کرد
- Nintendo Switch 2 OLED را بررسی میکند اما نگران قیمت است
- Nvidia RTX 5090 Ti با ۸۰۰W+ مصرف برق و ۱۵-۲۰٪ عملکرد بیشتر در Q3 2026
Google و Epic بالاخره تسلیم شدند: اپ استورهای شخص ثالث هفته آینده میآیند
شب امروز با یکی از بزرگترین تغییرات در تاریخ اندروید شروع میشود. بعد از سالها دعوای حقوقی، Google و Epic بالاخره دست از سر هم برداشتند و به توافق رسیدند. نتیجه؟ از ۲۲ ژوئیه، فروشگاههای اپلیکیشن شخص ثالث به طور رسمی در Play Store در دسترس خواهند بود. این یعنی انحصار ۱۵ساله Google در نحوه توزیع اپلیکیشنهای اندروید در حال پایان یافتن است.
طبق گزارش The Verge، Google برنامهای به نام Play Catalog Access راهاندازی کرده که به فروشگاههای شخص ثالث اجازه میدهد کاتالوگ کامل Play Store را بدون نیاز به مجوزهای جداگانه از توسعهدهندگان در دسترس داشته باشند. البته این خدمت رایگان نیست - فروشگاههای شخص ثالث باید سالانه ۵۰۰۰ دلار بپردازند.
Play Catalog Access چیست؟
اما نکته واقعاً مهم، پایان کمیسیون ۳۰ درصدی Google برای خریدهای داخل برنامهای است. تا به حال، Google از هر خرید داخل اپلیکیشنی ۳۰٪ کمیسیون میگرفت، حتی اگر پرداخت از طریق سیستمهای شخص ثالث انجام میشد. حالا این محدودیت برداشته شده و توسعهدهندگان میتوانند از سیستمهای پرداخت دلخواه خود استفاده کنند بدون اینکه هیچ کمیسیونی به Google بپردازند.
این تغییر نتیجه مستقیم پرونده قضایی Epic Games علیه Google است. یادتان هست در ۲۰۲۰ Epic Games عمداً Fortnite را با سیستم پرداخت مستقیم خودش بهروزرسانی کرد تا از کمیسیون ۳۰٪ Google فرار کند؟ Google فوراً Fortnite را از Play Store حذف کرد و Epic هم شکایت کرد. بعد از چهار سال دادرسی، دادگاه نهایتاً به نفع Epic رای داد و Google را مجبور کرد که محیط را برای فروشگاههای رقیب باز کند.
برای کاربران عادی، این تغییر میتواند به معنای قیمتهای پایینتر برای خریدهای داخل برنامهای، انتخاب بیشتر و رقابت سالمتر باشد. برای توسعهدهندگان، یعنی آزادی بیشتر در نحوه توزیع و درآمدزایی از اپلیکیشنهای خود. و برای صنعت، یعنی یک تغییر پارادایم در نحوه عملکرد بازارهای اپلیکیشن.
تایملاین دعوای Epic و Google
- آگوست ۲۰۲۰: Epic سیستم پرداخت مستقیم را به Fortnite اضافه کرد
- همان روز: Google Fortnite را از Play Store حذف کرد
- ۲۰۲۰-۲۰۲۴: چهار سال دادرسی و جنگ حقوقی
- اوایل ۲۰۲۶: دادگاه به نفع Epic رای داد
- ۱۵ ژوئیه ۲۰۲۶: Google و Epic اعلام کردند دیگر درگیر نیستند
- ۲۲ ژوئیه ۲۰۲۶: اپ استورهای شخص ثالث رسماً راهاندازی میشوند
چه فروشگاههایی در راه هستند؟
اولین فروشگاههایی که احتمالاً از این فرصت استفاده خواهند کرد، Epic Games Store و Samsung Galaxy Store هستند. Epic قبلاً اعلام کرده که قصد دارد فروشگاه خود را به طور کامل روی اندروید راهاندازی کند، با کمیسیون فقط ۱۲٪ به جای ۳۰٪ Google. Samsung هم که سالهاست فروشگاه خودش را دارد، حالا میتواند با دسترسی به کاتالوگ کامل Play Store، رقابت جدیتری با Google داشته باشد.
Amazon Appstore هم یکی دیگر از کاندیداهای قوی است. Amazon سالهاست که فروشگاه اپلیکیشن خودش را برای تبلتهای Fire دارد، اما همیشه محدود به دستگاههای خودش بوده. حالا میتواند به تمام دستگاههای اندرویدی گسترش یابد.
اما نکته جالب، ظهور فروشگاههای تخصصی است. تصور کنید فروشگاههایی مخصوص بازی، فروشگاههایی مخصوص اپلیکیشنهای محلی، یا حتی فروشگاههایی که فقط اپلیکیشنهای متنباز ارائه میدهند. تنوع میتواند بینهایت باشد.
چرا این موضوع مهم است؟
چالشهای پیش رو
البته همه چیز صاف و ساده نیست. Google هنوز میتواند الزامات امنیتی سختگیرانهای برای فروشگاههای شخص ثالث وضع کند. همچنین هزینه سالانه ۵۰۰۰ دلار Play Catalog Access میتواند مانعی برای فروشگاههای کوچک باشد. و البته، کاربران باید به فروشگاههای شخص ثالث اعتماد کنند و حاضر باشند از امنیت Play Protect گوگل دست بردارند.
نکته دیگر، واکنش Apple است. تا به حال، Apple با شدت بیشتری از انحصار App Store خود دفاع کرده و حاضر نبوده حتی در اروپا هم به راحتی دست بردارد. اما اگر این روند در آمریکا ادامه یابد و دادگاهها علیه انحصارهای دیجیتال رای بدهند، Apple هم ممکن است مجبور شود تسلیم شود.
تحلیل تکین
Starlink دیش نسل پنجم را معرفی کرد: کوچکتر، سبکتر و کممصرفتر
حالا از دنیای قانونی و دادگاهها به فضا میرویم. Starlink، سرویس اینترنت ماهوارهای SpaceX، دیش نسل پنجم خود را رونمایی کرد که قول میدهد تجربه بهتری با اندازه کوچکتر و مصرف برق کمتر ارائه دهد. این دیش جدید، که به عنوان V5 شناخته میشود، بازطراحی کاملی نسبت به نسل قبل است.
طبق گزارش ISPreview، دیش V5 دارای form factor کوچکتر و طراحی سبکتری نسبت به V4 است. وزن آن حدود ۲۰٪ کمتر شده و مصرف برق نیز به طور قابل توجهی کاهش یافته است. این بدان معناست که میتوان از آن در مکانهایی استفاده کرد که دسترسی به برق محدود است، مانند کمپینگ، قایقها یا مناطق روستایی دور افتاده.
اما نکته جالب اینجاست که Starlink هیچ افزایش سرعتی نسبت به V4 وعده نداده است. سرعتها همچنان در محدوده ۳۷۵+ Mbps باقی میمانند که البته برای اکثر کاربران بیش از حد کافی است. به نظر میرسد تمرکز اصلی این نسل روی بهبود کارایی، قابلیت حمل و کاهش هزینههای عملیاتی بوده است.
دیش V5 همراه با Router Mini جدید عرضه میشود که از Wi-Fi 6 پشتیبانی میکند. این یعنی سرعتهای بیسیم بهتر، تاخیر کمتر و قابلیت اتصال همزمان دستگاههای بیشتر. روتر جدید هم کوچکتر و کممصرفتر از نسل قبل است.
مقایسه نسلهای Starlink
| ویژگی | V4 | V5 |
|---|---|---|
| سرعت دانلود | تا ۳۷۵+ Mbps | تا ۳۷۵+ Mbps |
| وزن | ۴.۲ کیلوگرم | ۳.۴ کیلوگرم |
| مصرف برق | ۷۵-۱۰۰W | ۵۰-۷۰W |
| Wi-Fi | Wi-Fi 5 | Wi-Fi 6 |
| اندازه | ۵۸ × ۵۱ سانتیمتر | ۴۸ × ۴۲ سانتیمتر |
Starlink چیست؟
یکی از مزایای بزرگ V5، سادگی نصب است. دیش جدید به طور کامل plug-and-play است و فقط به یک منبع تغذیه و دسترسی به آسمان نیاز دارد. هیچ نیازی به تنظیمات پیچیده یا کالیبراسیون دستی نیست. فقط دیش را نصب کنید، روتر را وصل کنید و چند دقیقه صبر کنید تا ماهوارهها را پیدا کند.
قیمتگذاری هنوز اعلام نشده، اما انتظار میرود V5 با قیمتی مشابه یا کمی پایینتر از V4 عرضه شود. Starlink همچنین برنامههای اشتراکی مختلفی ارائه میدهد، از جمله برنامههای قابل حمل برای مسافران و برنامههای تجاری برای مشاغل.
- ۲۰٪ سبکتر و کوچکتر از V4
- مصرف برق ۳۰-۴۰٪ کمتر
- Wi-Fi 6 با Router Mini جدید
- نصب آسان plug-and-play
- مناسب برای استفادههای قابل حمل
- هیچ افزایش سرعتی نسبت به V4
- هنوز محدودیت در مناطق پرتردد
- نیاز به دید واضح به آسمان
- اشتراک ماهانه همچنان گران است
SpaceX رکورد تاریخی زد: ۶۰۰مین پرواز موشک بازیافتی
و حالا به یکی از هیجانانگیزترین اخبار شب میرسیم. SpaceX به یک نقطه عطف تاریخی دست یافت: ۶۰۰مین پرواز یک بوستر flight-proven Falcon 9. این رکورد در صبح روز ۱۳ ژوئیه با پرواز ماموریت Starlink 10-45 از Cape Canaveral ثبت شد.
بوستر B1080، که قهرمان این داستان است، برای ۲۸مین بار به فضا پرواز کرد و سپس با موفقیت روی سکوی شناور Of Course I Still Love You فرود آمد. این یعنی این بوستر خاص بیش از ۲۷ بار قبلاً پرواز کرده، هر بار با موفقیت بازگشته و دوباره راهاندازی شده است. این چیزی است که ۱۰ سال پیش کاملاً غیرممکن به نظر میرسید.
برای درک اهمیت این رکورد، باید به تاریخ برگردیم. قبل از SpaceX، موشکها یکبار مصرف بودند. بعد از هر پرواز، موشک در اقیانوس میافتاد و دیگر قابل استفاده نبود. این مثل این بود که هر بار که میخواهید با هواپیما سفر کنید، باید یک هواپیمای جدید بسازید. اما SpaceX این مدل را شکست و ثابت کرد که موشکها میتوانند مانند هواپیماها قابل استفاده مجدد باشند.
رکورد ۶۰۰ پرواز نشان میدهد که قابلیت استفاده مجدد در فضا دیگر یک آزمایش نیست، بلکه یک واقعیت عملیاتی است. SpaceX در حال حاضر بیشتر پرتابهای خود را با بوسترهای استفاده شده انجام میدهد تا بوسترهای جدید. این به کاهش چشمگیر هزینههای پرتاب منجر شده است.
چرا قابلیت استفاده مجدد مهم است؟
اما داستان اینجا تمام نمیشود. SpaceX در حال کار روی Starship است، موشکی که قرار است کاملاً قابل استفاده مجدد باشد - نه فقط بوستر، بلکه کل فضاپیما. Starship میتواند ۱۰۰ تن بار به مدار پایین زمین ببرد، که ۳-۴ برابر Falcon 9 است. و چون کاملاً قابل استفاده مجدد است، هزینه هر پرتاب میتواند به کمتر از ۱۰ میلیون دلار برسد.
نکته جالب دیگر، سرعت پرتابهای SpaceX است. در سال ۲۰۲۶، SpaceX در حال انجام پرتاب تقریباً هر ۲-۳ روز یکبار است. این بدان معناست که SpaceX به تنهایی بیشتر از تمام کشورها و شرکتهای دیگر جهان پرتاب انجام میدهد. و اکثر این پرتابها با بوسترهای بازیافتی انجام میشوند.
آمار SpaceX در ۲۰۲۶
- ۶۰۰ پرواز با بوسترهای flight-proven تا ژوئیه ۲۰۲۶
- رکورد بوستر: B1080 با ۲۸ پرواز موفق
- میانگین پرتاب: هر ۲.۵ روز یک پرتاب
- نرخ موفقیت فرود: بالای ۹۸٪
- هزینه پرتاب: کاهش ۷۰٪ نسبت به ۲۰۱۵
Tesla تولید انبوه Optimus را آغاز میکند: از Model S/X به روبات
از فضا به زمین برمیگردیم، اما همچنان در دنیای Elon Musk هستیم. Tesla یک تصمیم جنجالی گرفته است: خطوط تولید Model S و Model X را در کارخانه Fremont تخریب کرده و جای آن را به تولید روبات انساننمای Optimus Gen 3 داده است. این یعنی Tesla دیگر دو مدل لوکس خود را در آمریکا تولید نمیکند و تمام تمرکز خود را روی روباتها گذاشته است.
طبق گزارش Teslarati، تولید محدود Optimus در اواخر ژوئیه یا اوایل اوت ۲۰۲۶ آغاز میشود. البته Elon Musk هشدار داده که تولید در ابتدا "بسیار کند" خواهد بود، چون Tesla هنوز در حال یادگیری نحوه تولید انبوه روباتهای پیچیده است. اما خط تولید جدید طراحی شده تا نهایتاً ظرفیت ۱ میلیون واحد در سال را داشته باشد.
Optimus Gen 3، آخرین نسل روبات انساننمای Tesla، تغییرات قابل توجهی نسبت به نسلهای قبل دارد. دستهای آن حالا دارای ۲۲ درجه آزادی هستند که به آن اجازه میدهد اشیا را با ظرافت بیشتری دستکاری کند. سیستم بینایی آن با ۸ دوربین و پردازشگر FSD (Full Self-Driving) Tesla، میتواند محیط را به خوبی درک کند. و مهمتر از همه، باتری آن حالا تا ۸ ساعت کار مداوم را تامین میکند.
اما سوال اینجاست: چرا Tesla به جای ماشین، روبات میسازد؟ جواب ساده است: بازار بالقوه. Elon Musk معتقد است که بازار روباتهای انساننما میتواند بزرگتر از بازار خودروها باشد. تصور کنید هر خانه، هر کارخانه، هر رستوران و هر فروشگاهی یک یا چند روبات داشته باشد. این یک بازار چند تریلیون دلاری است.
Optimus برای چه کارهایی طراحی شده؟
- کارهای خانگی: نظافت، آشپزی، مراقبت از کودکان و سالمندان
- کارخانهها: جابجایی اشیا، کارهای تکراری خطوط تولید
- خدمات: خدمترسانی در رستورانها، هتلها و فروشگاهها
- ساختوساز: کارهای ساده ساختمانی و حمل بار
- کشاورزی: برداشت محصول، کاشت و مراقبت از گیاهان
قیمتگذاری هم جالب است. Tesla قصد دارد Optimus را با قیمت حدود ۳۰۰۰۰ دلار به بازار عرضه کند. این عددی است که برای بسیاری از مشاغل قابل توجیه است. اگر یک روبات بتواند ۸ ساعت در روز، ۷ روز هفته کار کند و نیازی به حقوق، بیمه یا مرخصی نداشته باشد، سرمایهگذاری ۳۰۰۰۰ دلاری میتواند ظرف یک سال بازگشت داشته باشد.
البته چالشهای زیادی پیش رو است. روباتهای انساننما هنوز در مراحل ابتدایی توسعه هستند و نمیتوانند کارهای پیچیده انسانی را انجام دهند. همچنین نگرانیهای ایمنی وجود دارد - چه اتفاقی میافتد اگر یک روبات ۷۰ کیلویی دچار نقص شود و به کسی آسیب برساند؟ و البته، مسائل اخلاقی و اجتماعی جایگزینی کارگران انسانی با روباتها.
با این حال، Tesla مصمم به نظر میرسد. شرکت قبلاً اعلام کرده که در اواخر ۲۰۲۶، فروش محدودی از Optimus به مشتریان خارجی آغاز خواهد شد - احتمالاً به مشاغل و شرکتهایی که میخواهند آن را در محیطهای کنترل شده آزمایش کنند. فروش عمومی گسترده احتمالاً تا ۲۰۲۷ یا ۲۰۲۸ صبر خواهد کرد.
تحلیل تکین
Nintendo در حال بررسی Switch 2 OLED است - اما نگران قیمت
از روباتها به کنسولهای بازی میرویم. طبق یک گزارش از ZDNet Korea، Nintendo در حال بررسی امکان عرضه یک نسخه OLED از Switch 2 است. شرکت در حال مذاکره با Samsung Display برای تامین پنلهای OLED 1080p است، اما نگرانی اصلی، قیمت premium است که این ارتقا نیاز دارد.
Nintendo قبلاً اعلام کرده که Switch 2 استاندارد با صفحه LCD در ۲۰۲۷ عرضه خواهد شد، احتمالاً با قیمت حدود ۴۴۹ دلار. این افزایش قابل توجهی نسبت به قیمت فعلی Switch (۲۹۹ دلار) و حتی Switch OLED (۳۴۹ دلار) است. حالا اگر Nintendo بخواهد یک نسخه OLED ارائه دهد، قیمت میتواند به ۵۴۹ یا حتی ۵۹۹ دلار برسد.
سوال اینجاست: آیا گیمرها حاضرند برای یک صفحه OLED این همه پول اضافی بپردازند؟ تجربه Switch OLED فعلی نشان داده که بله، بازار برای صفحههای بهتر وجود دارد. Switch OLED علیرغم قیمت بالاتر، به خوبی فروخته شده است. اما ۵۴۹ دلار برای یک کنسول دستی احتمالاً مرز پذیرش برای بسیاری از مشتریان است.
طبق گزارش، Nintendo هنوز تصمیم نهایی خود را نگرفته است. شرکت در حال بررسی گزینههای مختلف است، از جمله عرضه فقط نسخه LCD در ابتدا و سپس افزودن نسخه OLED یک سال بعد، یا عرضه همزمان هر دو نسخه. احتمال دیگر این است که Nintendo اصلاً از ایده Switch 2 OLED دست بکشد و فقط روی نسخه LCD تمرکز کند.
OLED چه مزایایی دارد؟
یکی دیگر از نگرانیها، تاثیر بر عمر باتری است. صفحههای OLED معمولاً مصرف برق بیشتری نسبت به LCD دارند، به خصوص هنگام نمایش محتوای روشن. این میتواند عمر باتری Switch 2 OLED را نسبت به نسخه LCD کاهش دهد، که برای یک کنسول دستی بسیار مهم است.
طبق گزارش، حتی اگر Nintendo تصمیم بگیرد که Switch 2 OLED را عرضه کند، احتمالاً زودتر از ۲۰۲۸ منتشر نخواهد شد. این یعنی گیمرها باید حداقل یک سال بعد از عرضه Switch 2 استاندارد صبر کنند تا نسخه OLED در دسترس باشد.
مقایسه احتمالی Switch 2
| ویژگی | Switch 2 LCD | Switch 2 OLED (احتمالی) |
|---|---|---|
| صفحهنمایش | LCD 1080p | OLED 1080p |
| عمر باتری | ۶-۸ ساعت | ۵-۷ ساعت |
| قیمت (پیشبینی) | $449 | $549-599 |
| تاریخ عرضه | اوایل ۲۰۲۷ | اواخر ۲۰۲۷ / ۲۰۲۸ |
نگرانیهای Nvidia RTX 5090 Ti: هیولایی ۸۰۰W+ با ۱۵-۲۰٪ عملکرد بیشتر
و در پایان، خبری برای گیمرها و کاربران حرفهای که به دنبال قدرتمندترین کارت گرافیک جهان هستند. Nvidia گزارش میشود در حال توسعه یک GPU high-end Blackwell است که ممکن است به عنوان RTX 5090 Ti یا حتی TITAN Blackwell عرضه شود. و این کارت یک هیولا خواهد بود.
طبق لیکهای Engineering Sample از Igor's Lab، این GPU میتواند تا ۲۴۵۷۶ هسته CUDA داشته باشد - که ۱۵-۲۰٪ بیشتر از RTX 5090 استاندارد است. حافظه آن ۳۲GB GDDR7 با سرعت ۳۲Gbps خواهد بود، که پهنای باند فوقالعادهای ارائه میدهد. اما نکته واقعاً جنجالی، مصرف برق است: ۸۰۰W یا حتی بیشتر.
برای درک اینکه ۸۰۰W چقدر است، بیایید مقایسه کنیم: RTX 4090 فعلی حدود ۴۵۰W مصرف میکند. RTX 5090 پیشبینی میشود حدود ۶۰۰W باشد. و این GPU جدید، ۸۰۰W+ خواهد بود. این یعنی شما نیاز به یک منبع تغذیه حداقل ۱۲۰۰-۱۵۰۰W خواهید داشت، و سیستم خنککننده باید بسیار قدرتمند باشد.
اما در ازای این مصرف برق عظیم، چه چیزی دریافت میکنید؟ عملکردی که میتواند ۱۵-۲۰٪ بهتر از RTX 5090 باشد، که خودش پیشبینی میشود حدود ۶۰-۷۰٪ سریعتر از RTX 4090 باشد. این یعنی RTX 5090 Ti میتواند تقریباً دو برابر سریعتر از RTX 4090 فعلی باشد.
برای چه کسانی مناسب است؟
- گیمینگ افراطی: ۴K با ۲۴۰Hz یا ۸K با ۱۲۰Hz
- رندرینگ حرفهای: انیمیشن، VFX و معماری
- یادگیری ماشین: آموزش مدلهای AI بزرگ
- شبیهسازی علمی: تحقیقات و محاسبات پیچیده
- استخراج ارز: اگر هنوز سودآور باشد
قیمتگذاری هم احتمالاً جنجالی خواهد بود. RTX 4090 با قیمت ۱۵۹۹ دلار عرضه شد. RTX 5090 پیشبینی میشود حدود ۱۹۹۹-۲۴۹۹ دلار باشد. و RTX 5090 Ti یا TITAN Blackwell؟ احتمالاً ۳۴۹۹-۴۹۹۹ دلار یا حتی بیشتر. این کارت برای افرادی است که پول مشکلی برای آنها نیست و فقط میخواهند بهترین را داشته باشند.
پیشبینی میشود این GPU در Q3 2026 (ژوئیه-سپتامبر) راهاندازی شود، چند ماه بعد از عرضه RTX 5090 استاندارد. Nvidia احتمالاً میخواهد اول بازار mainstream را با RTX 5090 تصاحب کند و سپس این بمب را برای enthusiastها و حرفهایها رها کند.
چالشهای RTX 5090 Ti
- مصرف برق: نیاز به PSU 1200W+ و برق پایدار
- خنککننده: نیاز به کولر قدرتمند و جریان هوای عالی
- اندازه: احتمالاً ۳.۵-۴ اسلات، ممکن است در کیسهای کوچک جا نگیرد
- قیمت: چند هزار دلار - فقط برای enthusiastها
- در دسترس بودن: احتمالاً کمیاب در ابتدا
یک نکته آخر: برخی از تحلیلگران معتقدند که Nvidia ممکن است این کارت را به عنوان TITAN Blackwell به جای RTX 5090 Ti عرضه کند، تا به برند TITAN جلال بیشتری ببخشد و توجیهی برای قیمت بسیار بالا داشته باشد. به هر حال، این یک محصول نیچ برای بازار بسیار خاص خواهد بود.
جمعبندی
سوالات متداول
آیا اپ استورهای شخص ثالث امن هستند؟
امنیت بستگی به فروشگاه خاص دارد. فروشگاههای بزرگ مانند Epic Games Store و Samsung Galaxy Store احتمالاً استانداردهای امنیتی بالایی دارند. اما همیشه باید مراقب فروشگاههای ناشناخته باشید. Google همچنان الزامات امنیتی برای فروشگاههای شخص ثالث وضع کرده است.
آیا Starlink V5 ارزش ارتقا از V4 را دارد؟
اگر مصرف برق و وزن برای شما مهم است (مثلاً برای استفاده قابل حمل یا در مناطقی با برق محدود)، بله. اما اگر فقط به دنبال سرعت بیشتر هستید، خیر - سرعت V5 و V4 یکسان است.
چگونه SpaceX موشکها را بازیافت میکند؟
بوسترهای Falcon 9 بعد از جدا شدن از مرحله دوم، موتورهای خود را دوباره روشن میکنند و با استفاده از پایههای فرود، روی سکوهای شناور یا پدهای زمینی فرود میآیند. این فرآیند کاملاً خودکار است و توسط کامپیوترهای روی برد کنترل میشود.
چه زمانی میتوانم یک Tesla Optimus بخرم؟
فروش محدود به مشاغل و شرکتها در اواخر ۲۰۲۶ آغاز میشود. فروش عمومی گسترده احتمالاً تا ۲۰۲۷-۲۰۲۸ منتظر خواهد ماند. و قیمت حدود ۳۰۰۰۰ دلار خواهد بود.
Switch 2 OLED چه زمانی عرضه میشود؟
هنوز تایید نشده است. Nintendo در حال بررسی این گزینه است اما نگران قیمت است. حتی اگر تصمیم به عرضه بگیرد، احتمالاً زودتر از ۲۰۲۸ منتشر نخواهد شد.
آیا RTX 5090 Ti برای گیمینگ ارزش دارد؟
برای اکثر گیمرها، خیر. این کارت برای گیمینگ افراطی (۴K 240Hz یا ۸K)، کارهای حرفهای و یادگیری ماشین طراحی شده است. RTX 5080 یا حتی 5070 برای گیمینگ معمولی کافی خواهد بود.
گالری تصاویر تکمیلی: 🌙 تکین نایت چهارشنبه ۱۵ جولای ۲۰۲۶: توافق تاریخی گوگل-اپیک تا RTX 5090 Ti انویدیا













