در این فریم از تکین نایت، سیگنالهای نگرانکنندهای از آینده دیجیتال را دیباگ میکنیم. هیدئو کوجیما نسبت به حذف دیسکهای فیزیکی پلیاستیشن و از دست رفتن مالکیت واقعی گیمرها هشدار داد. همزمان، تبلیغ جنجالی گوگل با استفاده از هوش مصنوعی برای اعلامیه استقلال آمریکا موجی از انتقادات را برانگیخت. در بخش امنیت، علیبابا استفاده از Claude Code را به دلیل کشف کدهای مشکوک ممنوع کرد و یک ثغره امنیتی بحرانی در Opera GX شناسایی شد.
🌙 تکین نایت: انرژی آخر شب با ۶ داستان تکاندهنده
دوشنبه شب ۱۶ تیر ۱۴۰۵ - شب را با اخبار پرهیجان به پایان ببرید
- 🎮هشدار کوجیما- آینده دیجیتال ترسناک است - واکنش به پایان دیسکهای PS
- 🎧FF15 روی Switch 2- Square Enix: غیرممکن نیست اما سخت است
- 🚀تبلیغ جنجالی Google- بنیانگذاران آمریکا با AI اعلامیه استقلال مینویسند؟
- 🗡️ممنوعیت Claude توسط Alibaba- کشف backdoor و fingerprinting چین
- 📰ثغره Opera GX- نصب خودکار add-on های مخرب بدون کلیک
- 🎮Marvel Tōkon مسدود- ۱۳۲ کشور نمیتوانند بازی را بخرند
شب دوشنبه با داستانهایی شروع میشود که نشان میدهند دنیای تکنولوژی و گیمینگ هرگز نمیخوابد. از هشدار هیدئو کوجیما درباره آینده دیجیتال تا ممنوعیت Claude Code توسط Alibaba، از تبلیغ جنجالی Google تا ثغره امنیتی Opera GX. این شب، داستانهایی داریم که فردای صنعت را شکل میدهند.
نگاه سریع شبانه
- کوجیما نسبت به پایان دیسکهای فیزیکی و cloud gaming هشدار میدهد
- Final Fantasy 15 ممکن است روی Nintendo Switch 2 منتشر شود
- تبلیغ Google با بنیانگذاران آمریکا واکنشهای متفاوتی گرفت
- Alibaba کارمندان را از استفاده Claude Code منع کرد
- ثغره Opera GX امکان نصب خودکار add-on مخرب را داشت
- Marvel Tōkon در ۱۳۲ کشور به دلیل PSN مسدود شد
کوجیما و آیندهای که او را میترساند
هیدئو کوجیما، مردی که با Metal Gear Solid تعریف جدیدی از stealth gaming خلق کرد و با Death Stranding مفهوم اتصال در دنیای پست-آپوکالیپس را بازتعریف کرد، حالا درباره چیزی صحبت میکند که او را واقعاً نگران کرده است. چند روز پس از اعلام سونی مبنی بر پایان تولید دیسکهای فیزیکی PlayStation از ژانویه ۲۰۲۸، کوجیما واکنش نشان داد: "این واقعاً غمانگیز است."
کوجیما در توییتی که سریعاً وایرال شد، نوشت: "من با رسانه فیزیکی بزرگ شدم. اینکه تولید آن در ۲۰۲۸ پایان مییابد، حس عجیبی دارد." اما او در همانجا متوقف نشد. او هشدار داد که آینده دیجیتالی که در پیش است، میتواند "ترسناک" باشد - به ویژه با ظهور cloud gaming.
وقتی مالکیت واقعی نداری
نگرانی اصلی کوجیما ساده است: وقتی همه چیز دیجیتال و cloud-based میشود، شما دیگر واقعاً چیزی را مالک نیستید. یک دیسک فیزیکی را میتوانید لمس کنید، روی قفسه بگذارید، ده سال بعد دوباره بازی کنید. اما یک بازی دیجیتال؟ آن فقط یک لایسنس است - لایسنسی که میتواند لغو شود، از دسترس خارج شود، یا با تغییر سرویسها ناپدید شود.
این نگرانی تئوریک نیست. چند سال پیش، Sony فروشگاه دیجیتال PS3 و PS Vita را تقریباً بست. هزاران بازی میتوانستند برای همیشه گم شوند. فشار جامعه باعث شد Sony عقبنشینی کند، اما پیام واضح بود: دسترسی دیجیتال شما همیشگی نیست.
مسئله Preservation
یکی دیگر از نگرانیهای کوجیما، حفظ تاریخ بازیها است. موزهها و کلکسیونرها میتوانند بازیهای فیزیکی دهه ۸۰ و ۹۰ را نگهداری کنند. اما بازیهای دیجیتال؟ اگر سرورها خاموش شوند، اگر شرکتها ورشکسته شوند، اگر لایسنسها منقضی شوند - آن بازیها به طور دائمی گم میشوند.
Video Game History Foundation تخمین میزند که ۸۷٪ از بازیهای کلاسیک آمریکایی دیگر به طور قانونی در دسترس نیستند. با حرکت به سمت دیجیتال، این مشکل فقط بدتر خواهد شد. نسلهای آینده ممکن است هرگز بازیهای این دوران را تجربه نکنند.
تایملاین: تحول رسانههای بازی
آمار کلیدی: بازار بازی دیجیتال
واکنش جامعه
کوجیما تنها نیست. واکنش جامعه gaming به تصمیم سونی شدید بوده است. هزاران گیمر در توییتر، Reddit و فرومها نگرانیهای مشابهی را بیان کردهاند. برخی حتی گفتهاند که دیگر کنسول نسل بعدی سونی را نمیخرند اگر گزینه فیزیکی نداشته باشد.
جالب اینجاست که Xbox و Nintendo هنوز به دیسکهای فیزیکی متعهد هستند. Xbox Series X نسخه disc drive دارد، و Nintendo Switch 2 گفته میشود که از cartridge های فیزیکی پشتیبانی خواهد کرد. این میتواند مزیت رقابتی برای آنها باشد.
Final Fantasy 15 و رویای Switch 2
Square Enix چیز جالبی گفت که توجه بسیاری را جلب کرد. در جلسه سهامداران ۲۴ ژوئن ۲۰۲۶، وقتی از آنها درباره انتشار Final Fantasy 15 برای Nintendo Switch 2 پرسیده شد، پاسخ دادند: "کاملاً غیرممکن نیست."
این جمله ساده، اما پر از معنا است. FF15 یکی از بزرگترین و demanding ترین بازیهای Square Enix است. دنیای باز عظیم، گرافیک فوقالعاده، combat system پیچیده - همه اینها برای کنسولهای قدرتمند نسل هشتم طراحی شده بودند. پس چطور ممکن است روی یک کنسول handheld بیاید؟
چالشهای تکنیکال
FF15 بازی سنگینی است. نسخه اصلی آن برای PS4 و Xbox One حدود ۵۵ گیگابایت حجم دارد. موتور Luminous Engine که برای آن استفاده شده، برای گرافیک سینمایی بهینهسازی شده، نه برای سختافزار محدود. پس چطور Square Enix میخواهد این کار را انجام دهد؟
شواهدی وجود دارد که نشان میدهد این ممکن است. Square Enix قبلاً Final Fantasy XV: Pocket Edition را برای موبایل منتشر کرد - نسخهای که گرافیک را به سبک chibi تغییر داد اما داستان اصلی را حفظ کرد. این نشان میدهد که آنها تجربه scaling down را دارند.
گزینههای احتمالی برای port
۱. Cloud Version: مانند Control و Hitman 3 که streaming بودند
۲. Downscaled Graphics: کاهش resolution و quality مانند Witcher 3
۳. Pocket Edition Style: استفاده از asset های سادهتر
۴. Episode-Based: تقسیم بازی به بخشهای کوچکتر
تاریخچه FF روی Nintendo
Final Fantasy و Nintendo تاریخ طولانی دارند. سری اصلی روی NES شروع شد. FF4، FF5، FF6 همگی روی SNES بودند. اما بعد از FF6، Square به سمت PlayStation رفت - تصمیمی که رابطه آنها با Nintendo را برای سالها سرد کرد.
اما در سالهای اخیر، رابطه بهبود یافته. Switch میزبان Final Fantasy VII، VIII، IX، X، X-2، XII و حتی FF7 Remake شده است. آوردن FF15 گام منطقی بعدی به نظر میرسد - به خصوص اگر Switch 2 واقعاً قدرتمندتر باشد.
چرا Switch 2 مهم است
شایعات درباره Nintendo Switch 2 هیجانانگیز است. گفته میشود که با chip Tegra جدید NVIDIA، قدرت محاسباتی قابل توجهی خواهد داشت - شاید معادل PS4 Pro یا حتی بیشتر. اگر این درست باشد، FF15 دیگر خواب نیست.
Nintendo همچنین یاد گرفته که third-party publishers را جذب کند. با موفقیت Switch، شرکتهای بزرگ دیگر Nintendo را جدی میگیرند. Square Enix، Capcom، Ubisoft همگی پورتهای بزرگی برای Switch منتشر کردهاند. Switch 2 احتمالاً این روند را تقویت خواهد کرد.
مقایسه پلتفرمها: دسترسی بازی AAA
| پلتفرم | نسل فعلی | بازیهای AAA | portable | قیمت |
|---|---|---|---|---|
| PS5 | نسل 9 | بله | خیر | $499 |
| Xbox Series X | نسل 9 | بله | خیر | $499 |
| Switch | نسل 8 | محدود | بله | $299 |
| Switch 2 (شایعه) | نسل 8.5 | احتمالاً بله | بله | $399؟ |
وقتی Google بنیانگذاران آمریکا را با AI تجهیز میکند
روز چهارم ژوئیه، روز استقلال آمریکا. روزی برای آتشبازی، باربیکیو و... تبلیغات جنجالی Google؟ در این روز، Google یک تبلیغ منتشر کرد که تصور میکند بنیانگذاران آمریکا از Google Workspace و Gemini AI برای نوشتن Declaration of Independence استفاده میکنند.
تبلیغ با شعار "Group project, but make it 1776" شروع میشود. در آن، Thomas Jefferson و دیگران با Google Docs سند را مینویسند، با Google Meet جلسه میگذارند، با Google Calendar زمانبندی میکنند، و حتی از Gemini AI برای پیشنهادات ویرایشی استفاده میکنند. در پایان، با eSignatures دیجیتالی سند را امضا میکنند.
واکنشهای متفاوت
واکنشها به شدت تقسیم شد. برخی آن را خلاقانه و طنزآمیز دیدند. یک نفر در توییتر نوشت: "این واقعاً باحال است! نشان میدهد که ابزارهای مدرن میتوانند کار تیمی را آسانتر کنند." اما بسیاری دیگر انتقاد کردند.
منتقدان گفتند که این تبلیغ تاریخ را بیاحترامی میکند. "Declaration of Independence یکی از مهمترین اسناد تاریخ بشریت است،" یکی نوشت. "تصور اینکه با AI نوشته شده، توهینآمیز است." برخی دیگر گفتند که این نشان میدهد Google چقدر از واقعیت دور است - فکر میکند AI میتواند جای خلاقیت انسانی را بگیرد.
نکات جالب تبلیغ
- Benjamin Franklin از Google Calendar برای یادآوری deadline استفاده میکند
- John Adams با Google Meet به جلسه متصل میشود (از Boston!)
- Gemini AI پیشنهاد میدهد "inalienable" به جای "unalienable" استفاده شود
- امضاهای دیجیتال با تاریخ ۴ ژوئیه ۱۷۷۶ timestamp دارند
مقایسه با تبلیغ قبلی
این اولین باری نیست که تبلیغ Google جنجالی میشود. چند هفته پیش، آنها تبلیغی درباره یک دختر منتشر کردند که میخواست با Gemini AI نامه fan letter به ستاره المپیک بنویسد. واکنش آنقدر منفی بود که Google مجبور شد تبلیغ را حذف کند.
مشکل اصلی این بود که افراد فکر میکردند Google میخواهد احساسات واقعی انسانی را با AI جایگزین کند. نوشتن نامه fan letter باید از قلب باشد، نه از algorithm. این تبلیغ جدید مشکل مشابهی دارد - اما شاید کمتر شخصی باشد چون درباره یک سند تاریخی است، نه احساسات فردی.
Alibaba و ممنوعیت Claude Code
چیزی در کد Claude Code پنهان بود که Alibaba را نگران کرد - آنقدر نگران که استفاده از آن را برای تمام کارمندان ممنوع کرد. این داستان نشان میدهد که جنگ سرد فناوری بین آمریکا و چین چقدر جدی شده است.
محققان امنیتی چینی کدی در Claude Code کشف کردند که به نظر میرسد برای "fingerprinting" طراحی شده - به عبارت دیگر، تشخیص اینکه آیا کاربر در چین است یا خیر. این کد به IP addresses، زبان سیستم، و timezone دسترسی داشت.
واژهنامه فنی
Fingerprinting: تکنیکی برای شناسایی و ردیابی کاربران از طریق جمعآوری اطلاعات مختلف سیستم مانند IP، زبان، timezone و مشخصات سختافزار.
Backdoor: راه ورود مخفی به یک سیستم که به سازنده یا نفوذگر اجازه میدهد بدون احراز هویت عادی وارد شود.
Compliance: رعایت قوانین و مقررات، معمولاً در مورد محدودیتهای صادرات فناوری.
چرا این مهم است
ظاهراً این فقط یک feature تشخیص موقعیت است. اما در زمینه روابط آمریکا-چین، این میتواند backdoor باشد. Alibaba نگران بود که Claude Code ممکن است دادههای حساس کارمندان چینی را جمعآوری کند و به سرورهای آمریکایی بفرستد.
Anthropic، شرکت سازنده Claude، گفته که این feature فقط برای "compliance" با قوانین صادرات آمریکاست. آمریکا محدودیتهای صادراتی بر فناوری AI به چین دارد، و Anthropic باید مطمئن شود که سرویسهایش در چین استفاده نمیشود. اما Alibaba این توضیح را قانعکننده نمیداند.
Qoder: جایگزین داخلی
Alibaba به جای Claude Code، از کارمندان خواست از Qoder استفاده کنند - پلتفرم AI coding داخلی که توسط Alibaba Cloud توسعه یافته.
مزایای Qoder:
- کنترل کامل Alibaba بر دادهها
- بهینهسازی برای کدهای چینی
- یکپارچگی با ابزارهای داخلی
- بدون نگرانی backdoor
جنگ سرد AI
این فقط درباره یک ابزار coding نیست. این بخشی از یک جنگ بزرگتر است. آمریکا سعی دارد جلوی پیشرفت AI چین را بگیرد با محدود کردن دسترسی به chip های پیشرفته و نرمافزارهای کلیدی. چین در پاسخ، سرمایهگذاری عظیمی روی AI داخلی میکند تا وابستگی به فناوری آمریکایی را کاهش دهد.
شرکتهای فناوری در میان این جنگ گیر کردهاند. آنها باید تصمیم بگیرند: با قوانین آمریکا همکاری کنند و بازار چین را از دست بدهند، یا راههایی برای دور زدن محدودیتها پیدا کنند و ریسک مشکلات قانونی را بپذیرند.
ثغره Opera GX که میتوانست فاجعه باشد
Opera GX، مرورگری که برای گیمرها طراحی شده، یک آسیبپذیری جدی داشت. ثغرهای که اجازه میداد سایتهای مخرب بدون هیچ کلیکی، add-on نصب کنند و از آن برای سرقت دادهها استفاده کنند. خوشبختانه، Opera سریعاً patch کرد - اما این نشان میدهد که حتی محبوبترین نرمافزارها هم میتوانند خطرناک باشند.
محققان امنیتی کشف کردند که Opera GX یک protocol handler خاص دارد که به سایتها اجازه میدهد با مرورگر ارتباط برقرار کنند. معمولاً این برای feature هایی مثل "باز کردن در Opera" استفاده میشود. اما این protocol به درستی validate نمیشد - یعنی سایتهای مخرب میتوانستند آن را سوءاستفاده کنند.
سناریوی حمله
تصور کنید شما یک سایت عادی را باز میکنید - شاید یک فروم gaming یا یک سایت دانلود بازی. بدون اینکه بدانید، آن سایت یک کد مخفی دارد که از ثغره Opera GX استفاده میکند. ناگهان، یک add-on مخرب نصب میشود - بدون هیچ اخطار، بدون هیچ تأییدی.
این add-on حالا دسترسی کامل به مرورگر شما دارد. میتواند cookie ها را بخواند، password ها را بدزدد، تاریخچه browsing را ببیند، حتی تراکنشهای بانکی شما را رصد کند. همه اینها بدون اینکه شما متوجه شوید.
دادههایی که میتوانستند سرقت شوند
- Session Cookies: دسترسی به اکانتهای شما بدون password
- Saved Passwords: تمام رمزهای ذخیره شده
- Browsing History: سایتهایی که بازدید کردهاید
- Form Data: اطلاعاتی که در فرمها وارد کردهاید
- Credit Card Info: اطلاعات پرداخت ذخیره شده
پاسخ سریع Opera
خوشبختانه، Opera سریعاً عمل کرد. آنها patch را در کمتر از ۴۸ ساعت منتشر کردند و به همه کاربران اطلاع دادند که آپدیت کنند. هیچ مدرکی از سوءاستفاده واقعی پیدا نشد - به نظر میرسد محققان قبل از اینکه هکرها آن را کشف کنند، ثغره را گزارش دادند.
Opera همچنین feature جدیدی به نام "Paste Protect" معرفی کرد که از حملات ClickFix محافظت میکند. این نشان میدهد که آنها امنیت را جدی میگیرند - اگرچه این ثغره اخیر نشان داد که هنوز جای بهبود زیادی وجود دارد.
Marvel Tōkon و تکرار یک اشتباه بزرگ
چند ماه پیش، Helldivers 2 یکی از بزرگترین فاجعههای روابط عمومی gaming را تجربه کرد. Sony تصمیم گرفت که linking اکانت PSN را اجباری کند - حتی برای کسانی که بازی را از Steam خریده بودند. نتیجه؟ بازی در ۱۷۷ کشور مسدود شد. اعتراضات شدید بود. Review bombing گسترده شد. Sony مجبور شد عقبنشینی کند.
حالا، چند ماه بعد، Sony دارد همان اشتباه را تکرار میکند. Marvel Tōkon: Fighting Souls، یک بازی مبارزهای جدید، در ۱۳۲ کشور روی Steam مسدود شده است. دلیل؟ دوباره همان: الزام PSN account linking. به نظر میرسد Sony هیچ درسی نگرفته است.
کشورهای مسدود شده
لیست کشورهای مسدود شده طولانی و ناراحتکننده است. بسیاری از کشورهای آفریقایی، آسیایی، اروپای شرقی و آمریکای لاتین در این لیست هستند. برای گیمرهایی که در این کشورها زندگی میکنند، این یعنی آنها نمیتوانند بازی را بخرند - حتی اگر PC قوی داشته باشند و پول بدهند.
جالب اینجاست که بازی روی PS5 در این کشورها در دسترس است. فقط نسخه PC مسدود شده. این نشان میدهد که مشکل واقعاً فنی نیست - این یک تصمیم تجاری است که Sony میتواند آن را تغییر دهد اما نمیدهد.
نمونههایی از کشورهای مسدود شده
آفریقا: مصر، نیجریه، آفریقای جنوبی، کنیا، غنا
آسیا: فیلیپین، ویتنام، بنگلادش، پاکستان، اوکراین
اروپا: صربستان، بلاروس، مولداوی، آلبانی، بوسنی
آمریکای لاتین: بولیوی، پاراگوئه، اکوادور، ونزوئلا
و ۱۰۰+ کشور دیگر...
واکنش جامعه
جامعه gaming خشمگین است - و حق دارند. بسیاری در Reddit و Twitter میگویند که دیگر هیچ بازی Sony را روی PC نمیخرند. برخی حتی review bombing بازیهای دیگر Sony را شروع کردهاند تا اعتراض خود را نشان دهند.
یکی از کامنتهای پرطرفدار در Reddit میگوید: "Sony ادعا میکند که به PC gaming متعهد است، اما بعد ۱۳۲ کشور را مسدود میکند؟ این committed نیست، این استثمار است. آنها فقط میخواهند سود کنند اما حاضر نیستند سرویس بدهند."
دماسنج احساسات جامعه Gaming
بر اساس تحلیل ۱۵,۰۰۰ کامنت در Reddit، Twitter و Steam Forums
چرا Sony این کار را میکند؟
سوال واقعی این است: چرا Sony اصرار دارد PSN linking اجباری باشد؟ چند دلیل احتمالی وجود دارد. اول، دادههای کاربران. با داشتن اکانت PSN، Sony میتواند دادههای بیشتری جمعآوری کند، شامل عادات بازی، علایق، و اطلاعات demographic.
دوم، ecosystem lock-in. اگر شما یک اکانت PSN داشته باشید، احتمال بیشتری وجود دارد که در آینده یک کنسول PlayStation بخرید. Sony دارد سعی میکند شما را در اکوسیستم خودش نگه دارد.
سوم، امنیت و moderation. Sony میگوید که PSN linking به آنها کمک میکند تا بازیکنان مشکلساز را ban کنند و محیط بازی را ایمنتر کنند. اما بسیاری از گیمرها این دلیل را قانعکننده نمیدانند - به خصوص وقتی بازیهای دیگر PC بدون PSN به خوبی کار میکنند.
نتیجهگیری: دروس امشب
شش داستان امشب، همگی چیز مشترکی دارند: نشان میدهند که در دنیای تکنولوژی، تصمیمات شرکتهای بزرگ میتواند تأثیرات عمیقی بر کاربران داشته باشد - گاهی مثبت، گاهی منفی.
درس اول - مالکیت مهم است: هشدار کوجیما یادآوری است که نباید ownership واقعی را فدای راحتی کنیم.
درس دوم - هیچ چیز غیرممکن نیست: امکان FF15 روی Switch 2 نشان میدهد تکنولوژی مناسب معجزه میکند.
درس سوم - حساسیت فرهنگی: تبلیغ Google درس میدهد که ابزارهای قدرتمند نیاز به هوش فرهنگی دارند.
درس چهارم - جنگ سرد فناوری: ممنوعیت Claude نشان داد شرکتها باید هوشمندانه عمل کنند.
درس پنجم - امنیت پایان ندارد: ثغره Opera GX یادآور است که حتی بهترینها هم آسیبپذیرند.
درس ششم - تکرار اشتباه گران است: Marvel Tōkon نشان داد یادگیری از گذشته ضروری است.
- کوجیما صدای مهمی در دفاع از رسانه فیزیکی است
- Square Enix برای port های Nintendo باز است
- Opera سریعاً به ثغره امنیتی واکنش نشان داد
- جامعه gaming همچنان در برابر تصمیمات ناعادلانه مقاومت میکند
- Sony همچنان دیسکهای فیزیکی را قربانی میکند
- تبلیغات Google گاهی از حساسیت فرهنگی خالی است
- جنگ سرد AI دسترسی به ابزارها را محدود میکند
- ۱۳۲ کشور از Marvel Tōkon محروم شدند
سوالات متداول
آیا واقعاً باید نگران پایان دیسکهای فیزیکی باشیم؟
بله، به خصوص اگر به preservation و ownership اهمیت میدهید. وقتی همه چیز دیجیتال میشود، شما فقط یک لایسنس دارید نه مالکیت واقعی. اگر سرور بسته شود یا شرکت ورشکسته شود، دسترسی شما به بازیها ممکن است از بین برود. حداقل یک نسخه فیزیکی از بازیهای مورد علاقهتان داشته باشید.
چرا Square Enix نمیگوید قطعی FF15 روی Switch 2 میآید؟
چون هنوز Nintendo Switch 2 رسماً معرفی نشده و مشخصات فنی آن تأیید نشدهاند. Square Enix نمیخواهد قولی بدهد که نتواند عملی کند. گفتن 'غیرممکن نیست' راهی است برای نشان دادن علاقه بدون تعهد قطعی. وقتی Switch 2 معرفی شود، احتمالاً اعلام رسمیتری خواهیم داشت.
آیا باید از Claude Code استفاده کنم یا نه؟
اگر در چین کار میکنید یا با شرکتهای چینی همکاری دارید، بهتر است محتاط باشید. fingerprinting feature میتواند نگرانیهای امنیتی ایجاد کند. برای بقیه، Claude Code هنوز ابزار قدرتمندی است، اما همیشه بهتر است از نسخههای بهروز استفاده کنید و privacy settings را بررسی کنید.
چگونه از خودم در برابر ثغرههایی مثل Opera GX محافظت کنم؟
همیشه مرورگر و نرمافزارهای خود را بهروز نگه دارید. از extension های فقط از منابع معتبر نصب کنید. اگر چیز مشکوکی دیدید (مثل نصب خودکار چیزی)، فوراً مرورگر را ببندید و اسکن امنیتی انجام دهید. استفاده از 2FA و password manager هم کمک میکند.
آیا Sony اشتباه Marvel Tōkon را اصلاح خواهد کرد؟
تاریخچه نشان میدهد که Sony فقط وقتی عقبنشینی میکند که فشار عمومی خیلی زیاد باشد. در مورد Helldivers 2 همین اتفاق افتاد. اگر میخواهید تغییر ایجاد کنید، صدای خود را بلند کنید - review بنویسید، در شبکههای اجتماعی اعتراض کنید، و از خرید بازیهای PSN-locked خودداری کنید.
تبلیغ Google واقعاً تا این حد بد بود؟
بستگی به دیدگاه شما دارد. برخی آن را خلاقانه و طنزآمیز دیدند، برخی دیگر توهینآمیز. مشکل اصلی این است که Google در زمانبندی و حساسیت فرهنگی ضعیف عمل کرد. استفاده از Declaration of Independence برای تبلیغ ابزار AI، به ویژه در روز استقلال، برای بسیاری احساس غلطی داشت.
گالری تصاویر تکمیلی: 🌙 تکین نایت ۶ جولای ۲۰۲۶: هشدار کوجیما، جنگ کلود و پایان مالکیت دیجیتال








