فرماندهان، به "لئونیدا" خوش آمدید. دقیقاً ۳۰ روز پیش، راکاستار گیمز بالاخره دکمه قرمز را فشار داد و **GTA VI** را منتشر کرد. در هفته اول، اینترنت قطع شد، یوتیوب کرش کرد و رکوردهای فروش تاریخ سرگرمی جابجا شد. اما حالا که هیجان اولیه (Hype) فروکش کرده، وقت آن است که ما در تکینگیم کلاه مهندسی خود را بگذاریم و به زیر کاپوت این هیولا نگاه کنیم. بسیاری میگویند GTA VI فقط "بزرگتر" است؛ اما اشتباه میکنند. این بازی "زندهتر" است. ما در این نقد و بررسی ۲۰۰۰ کلمهای، داستان لوسیا و جیسون را کنار میگذاریم (چون همه اسپویل شدهاند!) و روی چیزی تمرکز میکنیم که صنعت گیم را ۱۰ سال جلو انداخت: **تکنولوژی**. از فیزیک آبی که باعث میشود اقیانوسهای بازیهای دیگر شبیه پلاستیک به نظر برسند، تا هوش مصنوعی NPCهایی که انگار روح دارند. بیایید ببینیم موتور **RAGE 9** چه جادویی کرده است.
1. اقیانوس زنده: وقتی آب خطرناک میشود بیایید با ستاره اصلی نمایش شروع کنیم: آب . نیمی از نقشه لئونیدا را تالابها، اقیانوس و باتلاقها تشکیل میدهند. راکاستار در RAGE 9 از یک سیستم شبیهسازی سیالات (Fluid
Simulation) بلادرنگ استفاده کرده است که شبیه آن را فقط در فیلمهای هالیوودی دیدهایم. برخلاف بازیهای قبلی که آب فقط یک "سطح متحرک" بود، در GTA VI آب حجم و وزن دارد. وقتی با قایق تندرو (Speedboat) روی
امواج اقیانوس اطلس حرکت میکنید، فیزیک امواج کاملاً بر اساس جهت باد و عمق آب محاسبه میشود. جزئیات دیوانهوار: اگر در هوای طوفانی شنا کنید، امواج واقعاً شما را به صخرهها میکوبند. سیستم "کاستیک" (Caustics)
نور، حتی در اعماق آب هم به درستی روی شنها بازتاب میشود. این زیباترین و ترسناکترین آبی است که تا به حال رندر شده است. 2. موتور Euphoria 2.0: درد را حس کنید راکاستار همیشه با موتور فیزیک Euphoria شناخته
میشد، اما نسخه استفاده شده در GTA VI یک جهش کوانتومی است. NPCها دیگر انیمیشنهای از پیش ضبط شده (Ragdoll) ندارند؛ آنها سیستم عصبی و عضلانی دارند. تصادفات: اگر با ماشین به یک عابر پیاده بزنید، نحوه برخورد
آنها کاملاً دینامیک است. آنها سعی میکنند تعادل خود را حفظ کنند، دستشان را سپر صورتشان میکنند یا به سمت شیشه ماشین پرتاب میشوند. هیچ دو تصادفی شبیه هم نیست. مبارزات تنبهتن: مشت زدن به صورت دشمن،
تأثیر فیزیکی روی بافت پوست و حرکت سر دارد. دشمنان زخمی، لنگانلنگان راه میروند و حتی سعی میکنند به دیوار تکیه دهند. این سطح از واقعگرایی گاهی اوقات آزاردهنده و خشن است، اما از نظر فنی بینظیر است. 3.
هوش مصنوعی "فلوریدا من": آشوب خالص میم اینترنتی "Florida Man" منبع الهام اصلی راکاستار برای هوش مصنوعی شهروندان وایسسیتی بوده است. در بازیهای جهانباز قدیمی (مثل سایبرپانک)، NPCها فقط راه میرفتند و
ادامه مطلب در سایت