مجید قربانی نژاد

حماسه سِگا: از طلوع در هاوایی تا غروب دریم‌کست و بازگشت به تخت پادشاهی نرم‌افزار!

مرور فوق‌تحلیلی و نوستالژیک تاریخچه SEGA؛ از نبرد ۱۶ بیتی با نینتندو و شاهکارهای آرکید یو سوزوکی تا تراژدی دریم‌کست و انقلاب مدرن با یاکوزا و اتلوس.

۱. ریشه‌های آبی؛ وقتی سِگا در هاوایی متولد شد! سلام به همه گیمرهای اصیل و عاشقان نوستالژی، **مجید هستم** و امروز می‌خواهم شما را به سفری ببرم که شاید خیلی‌ها از جزئیات آن بی‌خبر باشند. وقتی نام «سِگا»

(SEGA) را می‌شنویم، بلافاصله یاد ژاپن و سونیک می‌افتیم، اما حقیقت این است که ریشه‌های این غول آبی در خاک آمریکا و مجمع‌الجزایر هاوایی نهفته است. در سال ۱۹۴۰، شرکت **Service Games** توسط ریموند لمر و ریچارد

استوارت با هدف تامین دستگاه‌های بازی سکه‌ای برای سربازان آمریکایی در پایگاه‌های نظامی تاسیس شد. کلمه SEGA در واقع مخفف همان Service Games است. در سال ۱۹۵۱، به دلیل محدودیت‌های قانونی در آمریکا، این شرکت

به ژاپن منتقل شد تا دستگاه‌های اسلات و جوک‌باکس را برای پایگاه‌های نظامی مستقر در آنجا تامین کند. این اولین جرقه ورود سگا به سرزمین آفتاب تابان بود. ادغام با شرکت Rosen Enterprises در سال ۱۹۶۵، سگا را

رسماً وارد بازار آرکید ژاپن کرد. لفتاری روزن با وارد کردن دستگاه‌های بازی دست دوم از آمریکا، پایه کلوپ‌های بازی (Game Centers) را در ژاپن بنا کرد. این دوران، دوران «سگا پیش از کنسول» است؛ جایی که سخت‌کوشی

و نبوغ آمریکایی با نظم و خلاقیت ژاپنی تلاقی کرد تا شرکتی متولد شود که قرار بود دهه‌ها بر احساسات ما حکومت کند. ۲. پادشاهی آرکید و جادوی یو سوزوکی؛ عصر طلایی Super Scaler دهه ۷۰ و ۸۰ میلادی، دوران درخشش

خیره‌کننده سگا در سالن‌های آرکید بود. در حالی که نینتندو هنوز در حال تجربه در بازار کنسول‌های خانگی بود، سگا با بازی‌هایی مثل **Periscope** (۱۹۶۶) که اولین بازی الکترومکانیکی مدرن محسوب می‌شد، استانداردهای

جدیدی تعریف کرد. اما انقلاب واقعی زمانی رخ داد که مردی به نام **یو سوزوکی** (Yu Suzuki) وارد صحنه شد. سوزوکی با نبوغ مهندسی خود، تکنولوژی **Super Scaler** را خلق کرد؛ تکنولوژی‌ای که اجازه می‌داد آبجکت‌های

ادامه مطلب در سایت