🌙 تکین نایت | جمعه شب ۱۱ سپتامبر ۲۰۲۶
شب جمعه با ۶ خبر داغ از دنیای گیمینگ به پایان میرسد: از دستههای محدود GTA 6 که سایت پلیاستیشن را فروریخت تا آپدیت VRR برای Switch 2 و قرارداد تاریخی بلیزارد.
- 🎮دستههای Vice City- نسخههای محدود GTA 6 با رنگهای هولوگرامی
- 🎧آپدیت VRR برای Switch 2- نینتندو VRR را برای حالت Docked فعال کرد
- 🚀Metroid با 120Hz- صافترین تجربه این سری با ۱۲۰ فریم بر ثانیه
- 🗡️Monster Hunter روی Switch 2- عرضه در ۴ دسامبر با پشتیبانی کراسپلی
- 📰دنیای باز Kirby- معرفی World Beyond برای بهار ۲۰۲۷
- ⚔️قرارداد تاریخی Blizzard- حفاظت ۱۹۰۰ کارمند در برابر هوش مصنوعی
دستههای Vice City: وقتی GTA 6 سایت PlayStation را فروریخت
شب جمعه با یکی از داغترین پیشسفارشهای سال آغاز شد. Sony دو دسته محدود DualSense برای GTA 6 را رونمایی کرد - و طبق انتظار، وبسایت PlayStation Store در دقایق اول فروپاشید. این دستهها که به افتخار Vice City طراحی شدهاند، چیزی بیش از یک کنترلر معمولی هستند: آنها یک تجربه بصری شگفتانگیز هستند.
در یک نگاه: برترین خبرهای تکین نایت ۱۱ سپتامبر
- رونمایی از دو کنترلر محدود DualSense با تم Vice City برای GTA 6 که در عرض چند دقیقه ناموجود شدند.
- انتشار آپدیت 23.0.0 برای Switch 2 و اضافه شدن پشتیبانی از VRR روی نمایشگرهای خارجی.
- تأیید اجرای بازی Metroid Ravenous با خروجی 120Hz روی نینتندو سوییچ ۲.
- اعلام تاریخ عرضه Monster Hunter Wilds برای Switch 2 در ۴ دسامبر به همراه پشتیبانی کراسپلی.
- معرفی Kirby and the World Beyond؛ نخستین بازی جهانباز این سری برای بهار ۲۰۲۷.
- امضای قرارداد تاریخی ۱۹۰۰ کارمند Blizzard با اتحادیه CWA و تضمین امنیت شغلی در برابر AI.
هر دو نسخه Black و White دارای finish خاص color-shifting هستند - به این معنا که بسته به نور محیط، رنگهای مختلفی به نمایش میگذارند. نسخه Black رنگهای غروب Vice City را منعکس میکند (نارنجی، صورتی، بنفش)، در حالی که White نئونهای شب (آبی، سبز، بنفش) را نشان میدهد. Rockstar و Sony واقعاً روی جزئیات کار کردهاند.
تفاوت دو نسخه Black و White
هر دو دسته ظاهری یکسان دارند اما فینیش رنگی متفاوت:
• Black Edition: رنگهای غروب Vice City (نارنجی/صورتی/بنفش) - فقط از PlayStation Direct
• White Edition: نئونهای شب (آبی/سبز/بنفش) - از همه خردهفروشیها
• قیمت: $84.99 در آمریکا / £74.99 در بریتانیا
• تاریخ عرضه: 19 نوامبر 2026 (همزمان با GTA 6)
• پیشسفارش: از 10 سپتامبر آغاز شد
نکته جالب: نسخه Black محدودتر است چون فقط از یک منبع قابل خریداری است.
چرا این دستهها اینقدر محبوب شدند؟
دلیل اصلی محبوبیت این دستهها، ترکیب دو عامل است: اول، GTA 6 یکی از منتظرترین بازیهای دهه است. دوم، طراحی color-shifting واقعاً منحصربهفرد است و در هیچ دسته دیگری ندیدهایم. وقتی دسته را در دست بگیرید و زاویه آن را تغییر دهید، رنگها تغییر میکنند - مثل یک هلوگرام زنده.
این البته اولین بار نیست که Sony دسته محدود برای یک بازی بزرگ عرضه میکند. دستههای Spider-Man 2 و God of War Ragnarök هم محبوب بودند، اما هیچکدام به این سرعت فروش نرفتند. برخی فروشگاههای آنلاین گزارش دادند که stok آنها در کمتر از 10 دقیقه تمام شد.
چرا دستههای GTA 6 اینقدر سریع فروختند؟
| پدیده فرهنگی | GTA 6 بهشدت موردانتظار است و میلیونها نفر منتظر آن هستند |
| طراحی رنگگردان | رنگهای هولوگرامی که در بازار بینظیر و چشمنواز هستند |
| کمیابی مصنوعی | نسخه Black فقط از یک مرجع عرضه شد و حس نایاب بودن ایجاد کرد |
| قیمت منطقی | قیمت ۸۵ دلاری برای یک کالای کلکسیونی بسیار معقول بود |
| هجوم دلالها | خرید سریع توسط رباتها برای فروش با قیمتهای ۲۰۰ دلاری در eBay |
آیا ارزش خریدن دارند؟
این سوال مهمی است. اگر شما یک جمعآور هستید یا fan سخت GTA، پاسخ قطعاً بله است. این دستهها احتمالاً در آینده ارزش کلکسیونی پیدا میکنند - درست مثل دستههای محدود Spider-Man که حالا با قیمت دو برابر فروخته میشوند.
اما اگر فقط به دنبال یک دسته معمولی برای بازی هستید، شاید بهتر باشد همان DualSense استاندارد را بخرید و $30 اضافی را ذخیره کنید. از نظر عملکرد، هیچ تفاوتی با DualSense معمولی ندارند - فقط ظاهر متفاوت است.
Switch 2 بالاخره VRR روی TV را دریافت کرد
نینتندو آپدیت سیستم 23.0.0 را منتشر کرد و یکی از درخواستهای قدیمی کاربران را برآورده کرد: VRR (Variable Refresh Rate) در حالت docked. این قابلیت از قبل در حالت handheld موجود بود، اما حالا برای اتصال به TV هم فعال شده است.
VRR چیست و چرا مهم است؟ به زبان ساده، VRR به TV/مانیتور اجازه میدهد که نرخ تازهسازی خود را با frame rate بازی هماهنگ کند. این یعنی اگر بازی شما مثلاً بین 50 تا 60fps نوسان دارد، VRR این نوسانات را نامحسوس میکند و تصویر smooth میماند. بدون VRR، این نوسانات به صورت screen tearing یا judder (لرزش) دیده میشوند.
چگونه VRR را فعال کنیم؟
برای فعالسازی VRR، دو مرحله لازم است. اول، آپدیت سیستم 23.0.0 را نصب کنید (Switch خودش به شما پیشنهاد میدهد). دوم، dock خودتان را هم آپدیت کنید. این کار خودکار است - فقط Switch را در dock قرار دهید و چند ثانیه صبر کنید تا firmware dock بهروزرسانی شود.
بعد از آپدیت، به Settings > TV Settings بروید و گزینه "Enable VRR" را روشن کنید. توجه کنید که TV شما هم باید از VRR پشتیبانی کند (معمولاً با نام HDMI 2.1 VRR یا HDMI Forum VRR). اکثر TVهای 2021 به بعد این قابلیت را دارند.
کدام بازیها از VRR پشتیبانی میکنند؟
این سوال جالبی است. در حال حاضر، تعداد بازیهایی که از VRR استفاده میکنند محدود است. طبق گزارش Digital Foundry، فقط یک بازی در زمان launch این آپدیت VRR را پشتیبانی میکرد. اما نینتندو گفته که بهروزرسانیهای بیشتری در راه است و توسعهدهندگان میتوانند VRR را در بازیهای خود فعال کنند.
نکته مهم: VRR فقط برای بازیهایی که frame rate متغیر دارند مفید است. بازیهایی مثل Mario Kart 8 Deluxe که ثابت 60fps دارند، نیازی به VRR ندارند. اما بازیهایی مثل The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom که بین 50-60fps نوسان دارند، از VRR سود میبرند.
قابلیت جدید دیگر: Handheld Mode Boost در Quick Settings
علاوه بر VRR، این آپدیت یک قابلیت کوچک اما مفید دیگر هم اضافه کرد: امکان toggle کردن Handheld Mode Boost مستقیماً از Quick Settings. قبلاً برای فعال یا غیرفعال کردن این حالت باید به منوی System Settings میرفتید.
Handheld Mode Boost چیست؟ این حالت GPU را با کلاک بالاتری اجرا میکند تا performance بهتری داشته باشید - اما به قیمت مصرف بیشتر باتری. حالا میتوانید خیلی سریع آن را روشن یا خاموش کنید بدون اینکه از بازی خارج شوید.
Metroid Ravenous: صافترین تجربه Metroid با پشتیبانی 120Hz
اگر فکر میکردید Metroid Prime 4 با 60fps خوب بود، صبر کنید تا Metroid Ravenous را ببینید. طبق لیست رسمی Nintendo eShop، این بازی از خروجی 120Hz پشتیبانی خواهد کرد - یعنی احتمالاً mode ای خواهیم داشت که با 120fps اجرا میشود.
این خبر بزرگی برای سری Metroid است. تا به حال، هیچ بازی Metroid با بیش از 60fps اجرا نشده بود. حالا با Ravenous، ممکن است شاهد صافترین و responsive ترین تجربه این سری باشیم. برای یک بازی action-adventure که نیاز به واکنش سریع دارد، 120fps تفاوت محسوسی ایجاد میکند.
احتمالاً دو حالت خواهیم داشت
با توجه به Metroid Prime 4 که دو mode داشت، احتمالاً Ravenous هم همین ساختار را دنبال خواهد کرد:
• Quality Mode: 4K (یا dynamic 4K) با 60fps - برای تصویر دقیقتر
• Performance Mode: 1080p با 120fps - برای smooth ترین gameplay
• VRR: احتمالاً هر دو mode از VRR پشتیبانی خواهند کرد
این به شما اجازه میدهد بسته به اولویت خود (تصویر یا عملکرد) انتخاب کنید.
چرا 120fps برای Metroid مهم است؟
برخی ممکن است بگویند: "60fps کافی نیست؟" پاسخ: بله، 60fps برای اکثر بازیها کافی است. اما برای ژانرهای action و shooter، 120fps یک تفاوت محسوس ایجاد میکند. وقتی شما دوربین را با سرعت بالا حرکت میدهید یا در حین جنگ با دشمنان پرمیزنید، 120fps باعث میشود حرکات واضحتر و کنترل دقیقتر باشند.
این مخصوصاً برای بازیهای competitive مهم است. اگرچه Metroid یک بازی single-player است، اما بخشهای چالشی آن (مثل boss fights) از 120fps سود میبرند. شما میتوانید سریعتر به حملات react کنید و الگوهای حرکتی را بهتر ببینید.
چه زمانی عرضه میشود؟
Metroid Ravenous در 28 ژانویه 2027 عرضه خواهد شد - یعنی حدود 4 ماه دیگر. Nintendo همچنین amiibo و نسخه Special Edition را هم تأیید کرده است. نسخه Special Edition شامل artbook، soundtrack و یک steelbook خواهد بود.
جالب است که Nintendo این بازی را در زمستان عرضه میکند - معمولاً بازیهای بزرگ Nintendo در تابستان یا پاییز میآیند. این نشان میدهد که Nintendo به این بازی اطمینان دارد و میخواهد آن را به عنوان یکی از بازیهای flagship اوایل 2027 قرار دهد.
Monster Hunter Wilds به Switch 2 میآید: دسامبر با cross-platform
Capcom بالاخره اعلام کرد که Monster Hunter Wilds در 4 دسامبر 2026 برای Switch 2 عرضه خواهد شد. این خبر بزرگی است چون بسیاری فکر میکردند این بازی هرگز به Switch نمیآید - به دلیل نیازهای سختافزاری بالا.
اما Capcom ثابت کرد که میتواند بازیهای بزرگ را روی hardware کوچکتر بیاورد. Monster Hunter Rise روی Switch اصلی عالی بود، و حالا Wilds روی Switch 2 قول میدهد تجربهای نزدیک به نسخههای PS5 و Xbox را ارائه دهد.
Local Multiplayer و Cross-Platform Play
یکی از جذابترین ویژگیهای نسخه Switch 2، پشتیبانی از local multiplayer تا 4 نفر است. این یعنی شما و سه دوست دیگرتان میتوانید با Switch های خود به یکدیگر متصل شوید و با هم بازی کنید - بدون نیاز به اینترنت.
علاوه بر این، full cross-platform play هم فعال است. این یعنی اگر دوستان شما روی PS5 یا Xbox بازی میکنند، شما میتوانید با Switch 2 خود به آنها بپیوندید. این ویژگی برای بازیهای multiplayer بسیار مهم است - چون معمولاً پلتفرمهای کوچکتر جمعیت کمتری دارند.
آیا گرافیک downgrade خواهد داشت؟
این سوال طبیعی است. Switch 2 هرچند قدرتمند است، اما هنوز از PS5 یا Xbox Series X ضعیفتر است. پس قطعاً نسخه Switch 2 از نظر گرافیکی کمی downgrade خواهد داشت.
اما اگر Monster Hunter Rise را به عنوان معیار در نظر بگیریم، این downgrade چندان محسوس نخواهد بود. Capcom در بهینهسازی بازیهای خود برای Switch استاد است. احتمالاً resolution کمی پایینتر خواهد بود (شاید dynamic 1080p در docked و 720p در handheld)، اما frame rate باید 30fps پایدار باشد.
Kirby and the World Beyond: اولین sandbox این سری برای بهار 2027
Nintendo Direct را با یک one-last-thing شگفتانگیز به پایان رساند: Kirby and the World Beyond - یک بازی 3D جدید برای Switch 2 که در بهار 2027 عرضه میشود. این دومین بازی 3D Kirby پس از Forgotten Land است، اما به نظر میرسد بسیار متفاوتتر و بلندپروازانهتر باشد.
از تریلر معلوم است که World Beyond احتمالاً اولین بازی sandbox/open-world سری Kirby خواهد بود. دیگر مسیرهای خطی نیستند - شما میتوانید در یک دنیای پیوسته آزادانه حرکت کنید و هر جایی که میخواهید بروید. Copy abilities حالا نه فقط برای جنگیدن، بلکه به عنوان ابزارهای traversal برای کاوش استفاده میشوند.
نوآوریهای World Beyond نسبت به بازیهای قبلی
| طراحی جهان | دنیای باز و پیوسته (Sandbox) به جای مراحل خطی کلاسیک |
| کاربرد تواناییها | استفاده از قدرتها برای گشتوگذار (مثل پرواز و حفاری) |
| تم داستانی | فضای مرموز با الهام از فیلم The Truman Show |
| طول گیمپلی | وعده نینتندو برای ساخت بزرگترین ماجراجویی تاریخ Kirby |
| سالگرد ۳۵ سالگی | وجود محتوای ویژه و ایستراگهای فراوان به مناسبت تولد سری |
چرا به فیلم The Truman Show تشبیه شده؟
این مقایسه جالبی است. برخی روزنامهنگاران که تریلر را دیدند، گفتند که جهان بازی شبیه یک دنیای ساخته شده و کنترل شده است - درست مثل فیلم The Truman Show که شخصیت اصلی در یک شهر fake زندگی میکند و نمیداند همه چیز برنامهریزی شده است.
احتمالاً داستان بازی حول این محور خواهد چرخید که Kirby کشف میکند دنیای او واقعی نیست. این میتواند یک twist داستانی جذاب باشد - به خصوص برای یک سری که معمولاً داستانهای ساده دارد.
Copy Abilities به عنوان ابزار اکتشاف
یکی از جذابترین ویژگیهای World Beyond این است که copy abilities حالا dual-purpose هستند: هم برای جنگیدن، هم برای کاوش. مثلاً:
Wing ability میتواند به شما اجازه دهد به مناطق بلند بروید. Drill ability برای حفاری زیرزمین و کشف مناطق مخفی. Fire ability ممکن است بتواند موانع را بسوزاند و راههای جدید باز کند. این یعنی شما باید استراتژیک فکر کنید - کدام ability را باید با خودتان داشته باشید؟
چه زمانی عرضه میشود؟
Nintendo فقط گفته "Spring 2027" - یعنی در بازه مارس تا ژوئن. این بازی به مناسبت 35 سالگی سری Kirby عرضه میشود (اولین بازی Kirby در 1992 روی Game Boy بود). انتظار میرود Nintendo محتوای ویژهای برای جشن این سالگرد داشته باشد - شاید cameo های شخصیتهای قدیمی یا minigame های کلاسیک.
قرارداد تاریخی Blizzard: 1,900 کارمند با حفاظت از AI
در حالی که بیشتر اخبار امشب درباره بازیها بودند، یک خبر بسیار مهم از صنعت داریم که میتواند آینده game development را تغییر دهد. نزدیک به 1,900 کارمند Blizzard Entertainment اولین قرارداد company-wide خود با اتحادیه Communications Workers of America (CWA) را تصویب کردند.
این پس از 2 سال مذاکره است و یکی از بزرگترین قراردادهای اتحادیهای در تاریخ صنعت بازیسازی آمریکاست. این قرارداد میتواند استاندارد جدیدی برای استودیوهای دیگر تعیین کند و نشان دهد که کارکنان میتوانند با اتحاد شرایط بهتری برای خود به دست آورند.
مهمترین بندهای قرارداد
قرارداد جدید Blizzard شامل این نکات کلیدی است:
• افزایش دستمزد: نرخهای جدید که inflation را در نظر میگیرند
• حفاظت از AI: شرکت باید قبل از استفاده از AI در محل کار با اتحادیه مذاکره کند
• Layoff Rights: 60 روز اطلاع، 1 هفته severance به ازای هر 6 ماه کار، 14 ماه recall rights
• Remote Work: حفاظت از کارکنان remote و hybrid - نمیتوان آنها را مجبور به بازگشت به دفتر کرد
• Job Security: محدودیتهایی بر اخراجهای دستهجمعی
این بندها به کارکنان امنیت شغلی بیشتری میدهند.
چرا بند AI اینقدر مهم است؟
یکی از جنجالیترین بخشهای این قرارداد، بند مربوط به AI است. طبق این قرارداد، Blizzard نمیتواند بدون مشورت با اتحادیه، AI را برای جایگزینی کارکنان یا تغییر نقشهای شغلی استفاده کند. این یعنی اگر Blizzard بخواهد از AI برای تولید هنر، نوشتن داستان، یا برنامهنویسی استفاده کند، باید ابتدا با اتحادیه صحبت کند.
این بند به دلیل نگرانیهای فزاینده درباره استفاده شرکتها از AI برای کاهش نیروی کار اضافه شده است. در سالهای اخیر، شرکتهای بسیاری شروع به استفاده از AI generative برای کارهایی مثل concept art و حتی نوشتن دیالوگ کردهاند. این ابزارها میتوانند کارآمد باشند، اما خطر اخراج کارکنان انسانی را هم دارند.
Layoff Rights: چرا این مهم است؟
صنعت بازیسازی در سالهای اخیر شاهد موج عظیمی از layoff ها بوده است. بسیاری از استودیوها بلافاصله پس از عرضه یک بازی، تیمهای خود را اخراج میکنند - حتی اگر بازی موفق باشد. این رویه باعث شده بسیاری از توسعهدهندگان احساس ناامنی شغلی کنند.
قرارداد جدید Blizzard به کارکنان حقوق بیشتری میدهد. اگر Blizzard بخواهد کسی را اخراج کند، باید 60 روز قبل اطلاع دهد و severance pay بپردازد (1 هفته برای هر 6 ماه کار). علاوه بر این، کارکنان اخراج شده 14 ماه "recall rights" دارند - یعنی اگر Blizzard بخواهد دوباره استخدام کند، باید ابتدا کارکنان قبلی را در نظر بگیرد.
آیا این الگویی برای صنعت خواهد بود؟
این سوال بزرگی است. قرارداد Blizzard میتواند تأثیر زیادی بر صنعت داشته باشد - به خصوص اگر استودیوهای دیگر ببینند که این مدل کار میکند. برخی تحلیلگران پیشبینی میکنند که در سالهای آینده، بیشتر استودیوهای بزرگ تحت فشار خواهند بود تا با اتحادیهها مذاکره کنند.
اما چالشهایی هم وجود دارد. بسیاری از استودیوهای کوچکتر ممکن است نتوانند هزینههای اضافی یک قرارداد اتحادیهای را تقبل کنند. علاوه بر این، برخی شرکتها ممکن است به جای پذیرفتن اتحادیه، کارهای خود را به کشورهای دیگر outsource کنند.
نتیجهگیری: شبی پر از نوآوری و تغییر
شب جمعه ۱۱ سپتامبر با ۶ خبر مهم از دنیای گیمینگ به پایان رسید - و هر کدام به نوعی نشاندهنده تحول صنعت بودند.
دستههای محدود GTA 6 نشان دادند که collector's items همچنان جذاب هستند و میتوانند در عرض دقایق فروخته شوند. VRR روی Switch 2 ثابت کرد که Nintendo بالاخره به feature parity با رقبا رسیده است. Metroid Ravenous با 120Hz نشان داد که Nintendo دیگر فقط به gameplay فکر نمیکند - بلکه میخواهد تجربه technical هم ارائه دهد.
Monster Hunter Wilds به Switch 2 آمدن نشان داد که حتی بازیهای AAA بزرگ میتوانند روی hardware کوچکتر اجرا شوند - اگر بهینهسازی خوب باشد. Kirby World Beyond نشان داد که Nintendo حاضر است با فرمولهای سنتی خود بازی کند و چیزهای جدید امتحان کند.
و در نهایت، قرارداد Blizzard یادآور شد که صنعت بازیسازی فقط درباره بازیها نیست - بلکه درباره افرادی است که آنها را میسازند. این قرارداد میتواند استاندارد جدیدی برای حقوق کارکنان تعیین کند و نشان دهد که اتحادیهها میتوانند تغییرات واقعی ایجاد کنند.
یک چیز مشترک در همه این اخبار وجود دارد: صنعت بازیسازی در حال تغییر است - و ما در حال مشاهده این تحول هستیم. شب بخیر و بازیهای خوبی داشته باشید!
پروندههای تحلیلی و مقالات مرتبط در تکینگیم
• 📱 تکین آنالیز | بررسی جامع اولین آیفون تاشو اپل و افزایش قیمت مدلهای پرو
• 🧠 تکین آنالیز | رسوایی ۱۷ ساله والو؛ چرا تریلر Left 4 Dead 2 عمداً لو رفت؟
• 🎬 راهنمای جامع تولید ویدیو با هوش مصنوعی آفلاین (Minimax, Wan, LTX)
سوالات متداول تکین نایت ۱۱ سپتامبر
آیا دستههای GTA 6 محدود هستند یا دوباره در دسترس خواهند بود؟
Sony گفته که این دستهها limited edition هستند، اما مشخص نیست چند عدد تولید میشوند. احتمال دارد که stock های کوچکتری در آینده عرضه شوند، اما بهتر است اگر میخواهید از همین الان پیشسفارش دهید.
آیا VRR در حالت handheld Switch 2 نیز فعال است؟
بله، VRR از روز اول در حالت handheld فعال بود. آپدیت جدید فقط آن را برای حالت docked (اتصال به TV) اضافه کرد.
آیا برای استفاده از 120Hz Metroid Ravenous به TV خاصی نیاز است؟
بله، شما به TV یا مانیتوری نیاز دارید که از 120Hz پشتیبانی کند. اکثر TVهای gaming 2021 به بعد این قابلیت را دارند. همچنین باید از کابل HDMI 2.1 استفاده کنید.
آیا Monster Hunter Wilds روی Switch 2 به اندازه نسخه PS5 خوب خواهد بود؟
از نظر گرافیکی احتمالاً کمی downgrade خواهد داشت (resolution پایینتر، جزئیات کمتر)، اما Capcom در بهینهسازی استاد است. انتظار میرود تجربه gameplay یکسان باشد و cross-platform play به خوبی کار کند.
چرا Kirby World Beyond به The Truman Show تشبیه شده؟
تریلر بازی نشان میدهد که Kirby در دنیایی قرار دارد که ممکن است ساخته شده و کنترل شده باشد - مشابه فیلم The Truman Show. احتمالاً داستان بازی حول کشف این واقعیت میچرخد.
آیا قرارداد Blizzard به معنای پایان استفاده از AI در توسعه بازی است؟
نه، این قرارداد AI را ممنوع نمیکند. فقط میگوید که Blizzard باید قبل از استفاده از AI با اتحادیه مذاکره کند تا مطمئن شود که کارکنان جایگزین نمیشوند یا نقشهایشان بدون رضایت تغییر نمیکند.
منابع و مراجع این مقاله
- PlayStation Blog: First Look at GTA VI Limited Edition DualSense
- Nintendo Life: Switch 2 System Update 23.0.0 Patch Notes
- Digital Foundry: Switch 2 Update Adds TV VRR Support
- Gematsu: Monster Hunter Wilds for Switch 2
- LA Times: Blizzard Video Game Workers Ratify Union Contract
گالری تصاویر تکمیلی: 🌙 تکین نایت ۱۱ سپتامبر | دستههای GTA 6، آپدیت Switch 2 و قرارداد بلیزارد

















