رفتن به محتوای اصلی
☀️ تکین مورنینگ جمعه ۱۷ جولای ۲۰۲۶: پیکسل ۱۱ با تراشه ۲ نانومتری و ولورین در سپتامبر
اخبار

☀️ تکین مورنینگ جمعه ۱۷ جولای ۲۰۲۶: پیکسل ۱۱ با تراشه ۲ نانومتری و ولورین در سپتامبر

#11886شناسه مقاله
ادامه مطالعه
این مقاله در زبان‌های زیر موجود است:

برای خواندن این مقاله به زبان دیگر کلیک کنید

🎧 نسخه صوتی مقاله
دانلود پادکست

جمعه ۱۷ جولای ۲۰۲۶: رقابت در صنعت تکنولوژی به اوج رسید. گوگل با پیکسل ۱۱ اولین تراشه ۲ نانومتری موبایل را با قیمت ۸۹۹ دلار معرفی کرد. چین با Kimi K3 (بزرگترین AI متن‌باز جهان با ۲.۸ تریلیون پارامتر) قدرت‌نمایی کرد. بازی Marvel's Wolverine تاریخ انتشار ۱۵ سپتامبر را دریافت کرد و PlaySide انتشار بازی Game of Thrones: War for Westeros را برای تضمین کیفیت به ۲۰۲۷ موکول کرد.

اشتراک‌گذاری این خلاصه:

تکین مورنینگ جمعه | ۲۷ تیر ۱۴۰۵

صبح‌تان بخیر! جمعه‌ای پرانرژی در پیش دارید با اخبار فناوری و گیمینگ.

PLAY
صبحانه خبری امروز
  • 🎮
    گوگل پیکسل ۱۱
    - مشخصات کامل لو رفت - قیمت ۸۹۹ دلار با تراشه ۲ نانومتری
  • 🎧
    بزرگترین AI جهان
    - Moonshot چین مدل ۲.۸ تریلیون پارامتری Kimi K3 را رونمایی کرد
  • 🚀
    ولورین PS5
    - تریلر جدید و تاریخ انتشار ۱۵ سپتامبر اعلام شد
  • 🗡️
    بازی‌های جدید
    - Pro Jank Footy و Goblin Cleanup در راه Switch 2 هستند

جمعه ۱۷ جولای ۲۰۲۶ را با یک صبحانه خبری پرمحتوا شروع می‌کنیم. این هفته برای علاقه‌مندان تکنولوژی و گیمینگ هیجان‌انگیز بود - از لو رفتن کامل مشخصات گوگل پیکسل ۱۱ توسط آمازون گرفته تا رونمایی چین از بزرگترین مدل هوش مصنوعی متن‌باز جهان. در دنیای گیمینگ هم اخبار جذابی داریم: مارول ولورین سرانجام تاریخ انتشار خود را اعلام کرد و چند بازی مستقل جذاب در راه کنسول‌های نسل جدید هستند.

امروز قرار است نگاهی دقیق به این اخبار بیندازیم و ببینیم چرا هر کدام مهم هستند و چه تاثیری بر آینده تکنولوژی و سرگرمی دیجیتال خواهند داشت.

صنعت تکنولوژی در حال تجربه یک تحول بزرگ است. رقابت بین شرکت‌های آمریکایی و چینی شدت گرفته و هر هفته شاهد رونمایی محصولات و خدمات جدیدی هستیم که مرزهای ممکن را جابه‌جا می‌کنند. از سوی دیگر، صنعت بازی نیز در حال گسترش است - نه فقط از نظر فروش بلکه از نظر تنوع ژانرها و پلتفرم‌ها. کنسول‌های نسل جدید مانند PS5 و Switch 2 به بازی‌سازان امکانات بیشتری می‌دهند تا تجربیات منحصر به فردی بسازند.

تصویر 1

گوگل پیکسل ۱۱: وقتی آمازون لوکیشن می‌شود

گوگل برای رویداد Made by Google خود در ۱۲ آگوست آماده می‌شود، اما آمازون به طور تصادفی تمام مشخصات پیکسل ۱۱ را چند هفته زودتر فاش کرد. لیست‌های محصول در آمازون آمریکا به طور موقت نمایش داده شدند و نشریات تکنولوژی مانند IGN و Tom's Guide موفق شدند تمام جزئیات را ثبت کنند.

مدل پایه پیکسل ۱۱ با قیمت پایه ۸۹۹ دلار عرضه خواهد شد - ۱۰۰ دلار گران‌تر از پیکسل ۱۰. اما افزایش قیمت تنها بخشی از داستان است. گوگل تصمیم گرفته گزینه ۱۲۸ گیگابایت را به طور کامل حذف کند و مدل پایه را با ۲۵۶ گیگابایت حافظه داخلی عرضه کند. این تصمیم می‌تواند نشانه‌ای از تمرکز بر مشتریان premium باشد یا واکنشی به هزینه‌های بالای تولید تراشه‌های پیشرفته.

این اولین باری نیست که آمازون اتفاقاً اطلاعات محصولات را قبل از زمان رسمی لو می‌دهد. در گذشته نیز لیست‌های زودهنگام گوشی‌های سامسونگ و سایر برندها در آمازون دیده شده‌اند. این موضوع نشان می‌دهد که هماهنگی بین تیم‌های بازاریابی شرکت‌های سازنده و پلتفرم‌های فروش آنلاین چقدر پیچیده است. حتی یک اشتباه کوچک می‌تواند باعث لو رفتن اطلاعات محرمانه شود.

برای گوگل این لو رفتن احتمالاً ناامیدکننده است چون آن‌ها برنامه‌ریزی دقیقی برای رونمایی رسمی در ۱۲ آگوست داشتند. حالا دیگر بخش زیادی از سورپرایز از بین رفته و مردم تمام مشخصات را می‌دانند. با این حال، گوگل احتمالاً هنوز ویژگی‌های نرم‌افزاری و قابلیت‌های جدید را پنهان نگه داشته که در رویداد اعلام خواهند شد.

📱

مشخصات کلیدی پیکسل ۱۱

  • نمایشگر: 6.3 اینچ OLED با رزولوشن 2856×1280 پیکسل و نرخ رفرش 120Hz
  • حافظه: 12GB RAM و 256GB حافظه داخلی (بدون گزینه 128GB)
  • باتری: 4,985mAh - کمی بزرگتر از نسل قبل
  • تراشه: اولین چیپ موبایل 2 نانومتری جهان
  • رنگ‌ها: Midnight (مشکی)، Fuchsia (صورتی)، Moss/Pistachio (سبز)

نکته جالب در مورد تراشه جدید پیکسل ۱۱ است. این اولین گوشی خواهد بود که از فناوری ۲ نانومتری استفاده می‌کند - یک جهش قابل توجه نسبت به تراشه‌های ۳ نانومتری فعلی. تراشه‌های کوچک‌تر به معنای کارایی بهتر انرژی، حرارت کمتر و عملکرد سریع‌تر هستند. گوگل در این زمینه حتی از اپل نیز جلو زده است - آیفون ۱۸ که قرار است در سپتامبر معرفی شود همچنان از تکنولوژی ۳ نانومتری استفاده خواهد کرد.

فناوری ۲ نانومتری یعنی ترانزیستورهای داخل تراشه تقریباً به اندازه چند مولکول کوچک شده‌اند. این میزان کوچک‌سازی چالش‌های فنی بسیار پیچیده‌ای دارد. شرکت‌هایی مانند TSMC و Samsung سال‌ها روی این تکنولوژی کار کرده‌اند. حالا گوگل اولین شرکتی خواهد بود که این تراشه‌ها را در محصول تجاری خود استفاده می‌کند. این نشان می‌دهد که گوگل دیگر فقط به تکنولوژی موجود اکتفا نمی‌کند بلکه می‌خواهد پیشگام باشد.

عملکرد باتری احتمالاً بیشترین بهره را از این تراشه جدید خواهد برد. تراشه‌های ۲ نانومتری می‌توانند همان کارها را با مصرف انرژی کمتری انجام دهند. این یعنی پیکسل ۱۱ می‌تواند باتری طولانی‌تری داشته باشد حتی با باتری هم‌اندازه. البته باید منتظر تست‌های واقعی باشیم تا ببینیم این بهبود در دنیای واقعی چقدر محسوس است.

چرا این افزایش قیمت اهمیت دارد

افزایش ۱۰۰ دلاری قیمت پیکسل ممکن است برای برخی کاربران چالش‌برانگیز باشد. این گوشی دیگر در دسته میان‌رده قرار نمی‌گیرد و مستقیماً با آیفون ۱۸ پرو و گلکسی S26 رقابت خواهد کرد. تحلیلگران Android Authority معتقدند که گوگل در حال تغییر استراتژی است - از جذب کاربران با قیمت رقابتی به ساخت یک برند پرمیوم که بتواند با اپل رقابت کند.

حذف گزینه ۱۲۸ گیگابایت نیز سیگنال مشخصی است. گوگل احتمالاً تشخیص داده که اکثر کاربران پیکسل افراد power user هستند که به فضای ذخیره‌سازی بیشتری نیاز دارند - به خصوص با قابلیت‌های عکاسبرداری پیشرفته که این گوشی‌ها ارائه می‌دهند. عکس‌های raw و ویدیوهای ۴K فضای زیادی اشغال می‌کنند و ۱۲۸ گیگابایت ممکن است خیلی سریع پر شود.

این استراتژی قیمت‌گذاری ریسک‌هایی دارد. بسیاری از کاربران پیکسل را به خاطر ترکیب قیمت مناسب و نرم‌افزار خالص اندروید انتخاب می‌کردند. حالا با قیمت ۸۹۹ دلار، پیکسل ۱۱ باید ثابت کند که ارزش پرداخت این مبلغ را دارد. گوگل احتمالاً روی ویژگی‌های منحصر به فرد هوش مصنوعی و عکاسبرداری حساب کرده که در رویداد ۱۲ آگوست معرفی خواهند شد.

از سوی دیگر، افزایش قیمت می‌تواند به تصویر برند کمک کند. محصولات ارزان گاهی به عنوان کم‌کیفیت دیده می‌شوند. با قرار گرفتن در دسته ۸۰۰ تا ۱۰۰۰ دلار، پیکسل ۱۱ در کنار آیفون پرو و گلکسی اولترا قرار می‌گیرد. این می‌تواند مشتریان جدیدی را جذب کند که قبلاً پیکسل را گوشی ارزان‌قیمت می‌دانستند و به آن توجهی نداشتند.

تصویر 2

رنگ‌های جدید و طراحی

گوگل سه رنگ جدید برای پیکسل ۱۱ معرفی کرده است. Midnight یک مشکی کلاسیک است که همیشه محبوب بوده. Fuchsia رنگ صورتی جسورانه‌ای است که می‌تواند جوانان را جذب کند. اما جالب‌ترین گزینه Moss یا Pistachio است - یک سبز ملایم که در تصاویر لو رفته بسیار زیبا به نظر می‌رسد. این رنگ می‌تواند به سیگنیچر پیکسل ۱۱ تبدیل شود.

از نظر طراحی، پیکسل ۱۱ به نظر می‌رسد زبان طراحی نسل قبل را ادامه می‌دهد - با نوار دوربین افقی در پشت که حالا به نماد پیکسل تبدیل شده. اما لبه‌ها کمی گردتر شده‌اند و گوشی راحت‌تر در دست قرار می‌گیرد. وزن دقیق هنوز مشخص نیست اما گوگل قول داده که سبک‌تر از پیکسل ۱۰ خواهد بود.

انتخاب رنگ‌ها نشان‌دهنده استراتژی بازاریابی گوگل است. Midnight برای کسانی است که گوشی محافظه‌کارانه و حرفه‌ای می‌خواهند. Fuchsia برای کسانی که می‌خواهند متفاوت باشند و گوشی‌شان توجه جلب کند. Moss/Pistachio انتخاب جالبی است چون رنگ سبز در گوشی‌های هوشمند نسبتاً نادر است. اپل در گذشته رنگ‌های سبز عرضه کرده و محبوب بوده‌اند. گوگل احتمالاً می‌خواهد از همین موج استفاده کند.

جالب است بدانیم که گوگل رنگ‌های قبلی مانند Snow (سفید) یا Sage (سبز کمرنگ) را حذف کرده. این نشان می‌دهد که شرکت می‌خواهد پالت رنگی جدید و متمایزی برای پیکسل ۱۱ داشته باشد. هر نسل پیکسل با رنگ‌های خاص خود شناخته می‌شود و این به کاربران کمک می‌کند تا سریع تشخیص دهند که کدام مدل را دارند.

⚖️

مقایسه پیکسل ۱۱ با رقبا

گوگل پیکسل ۱۱: 899 دلار | تراشه 2nm | 256GB پایه

آیفون 18 پرو: 999 دلار (پیش‌بینی) | تراشه 3nm | 128GB پایه

گلکسی S26: 849 دلار (پیش‌بینی) | تراشه 3nm | 256GB پایه

پیکسل 11 در میانه قیمتی قرار دارد اما فناوری پیشرفته‌تری نسبت به رقبا ارائه می‌دهد.

Moonshot چین بزرگترین مدل AI متن‌باز جهان را رونمایی کرد

در ۱۶ جولای ۲۰۲۶، استارتاپ چینی Moonshot AI یک اعلام مهم داشت: رونمایی از Kimi K3 - بزرگترین مدل هوش مصنوعی متن‌باز جهان با ۲.۸ تریلیون پارامتر. این اولین مدل متن‌باز است که به نزدیکی مرز ۳ تریلیون پارامتر می‌رسد و نشان می‌دهد که چین در حال کاهش فاصله خود با رقبای آمریکایی مانند OpenAI و Anthropic است.

Kimi K3 برای کارهای پیشرفته طراحی شده است: استدلال عمیق، کدنویسی پیچیده و کارهای دانشی سطح بالا. این مدل دارای context window یک میلیون توکنی است - یعنی می‌تواند اسناد بسیار بلندی را در یک بار پردازش کند بدون اینکه اطلاعات را فراموش کند. همچنین قابلیت بینایی native دارد و می‌تواند تصاویر را تحلیل کند.

منابع معتبر مانند Reuters و Straits Times این خبر را تایید کرده‌اند. مدل از طریق API در آدرس platform.kimi.ai با شناسه مدل kimi-k3 در دسترس است. این یعنی توسعه‌دهندگان در سراسر جهان می‌توانند از این مدل در برنامه‌های خود استفاده کنند.

Moonshot AI یک استارتاپ نسبتاً جوان است که در سال ۲۰۲۳ تأسیس شده. با این حال، توانسته سرمایه‌گذاری قابل توجهی از شرکت‌های چینی و صندوق‌های سرمایه‌گذاری جذب کند. رونمایی Kimi K3 نشان می‌دهد که این سرمایه‌گذاری‌ها در حال به ثمر رسیدن هستند. چین به عنوان یک کشور تصمیم گرفته که در حوزه هوش مصنوعی پیشتاز باشد و Moonshot یکی از پرچمداران این حرکت است.

یک میلیون توکن context window رقم بسیار بزرگی است. برای مقایسه، GPT-4 اصلی تنها ۸ هزار توکن context window داشت. حتی نسخه‌های جدیدتر GPT-4 Turbo که ۱۲۸ هزار توکن دارند، هنوز خیلی کمتر از Kimi K3 هستند. این یعنی Kimi K3 می‌تواند کتاب‌های کامل، گزارش‌های بلند یا حتی codebase های بزرگ را در یک بار بخواند و روی تمام آن‌ها استدلال کند.

چرا این برای جهان فناوری مهم است

رونمایی Kimi K3 چند دلیل مهم دارد. اول اینکه نشان می‌دهد چین دیگر فقط در حال کپی‌برداری نیست بلکه در حال نوآوری در سطح جهانی است. دوم اینکه این یک مدل متن‌باز است - یعنی محققان می‌توانند وزنه‌های مدل را دانلود کنند و روی آن تحقیق کنند یا آن را سفارشی‌سازی کنند. این برخلاف مدل‌های بسته مانند GPT-4 است که فقط از طریق API قابل دسترسی هستند.

سوم اینکه عملکرد Kimi K3 در برخی تست‌ها به مدل Fable شرکت Anthropic نزدیک شده است. این یک دستاورد قابل توجه است چون Fable یکی از پیشرفته‌ترین مدل‌های تجاری موجود در بازار محسوب می‌شود. البته هنوز نمی‌توان گفت Kimi K3 کاملاً با Fable برابری می‌کند اما فاصله در حال کاهش است.

متن‌باز بودن مدل یک مزیت بزرگ برای جامعه تحقیقاتی است. محققان دانشگاهی و توسعه‌دهندگان مستقل که بودجه کافی برای استفاده مداوم از API های گران قیمت ندارند، حالا می‌توانند یک مدل قدرتمند را دانلود کنند و روی سرورهای خودشان اجرا کنند. این به تحقیقات هوش مصنوعی در کشورهای در حال توسعه نیز کمک می‌کند.

البته متن‌باز بودن چالش‌هایی هم دارد. مدل‌های متن‌باز می‌توانند برای اهداف مخرب استفاده شوند - مثلاً تولید محتوای نفرت‌انگیز یا اطلاعات نادرست. شرکت‌های تجاری مانند OpenAI به همین دلیل مدل‌های خود را بسته نگه می‌دارند تا بتوانند کنترل بیشتری داشته باشند. Moonshot احتمالاً آگاه به این ریسک‌هاست اما تصمیم گرفته که مزایای متن‌باز بودن بیشتر از معایب آن است.

"
با Kimi K3 نشان دادیم که چین می‌تواند در عرصه هوش مصنوعی با آمریکا رقابت کند. این تنها شروع است.
تیم Moonshot AI

مقایسه با غول‌های آمریکایی

بیایید نگاهی به اینکه Kimi K3 در مقابل مدل‌های آمریکایی کجا قرار می‌گیرد بیندازیم. GPT-4o شرکت OpenAI حدود ۱.۷ تریلیون پارامتر دارد. Fable شرکت Anthropic تعداد دقیق پارامترهای خود را اعلام نکرده اما تخمین زده می‌شود حدود ۲ تریلیون باشد. Kimi K3 با ۲.۸ تریلیون پارامتر از نظر اندازه از هر دو بزرگتر است.

اما اندازه همه چیز نیست. کیفیت داده‌های آموزشی، معماری مدل و روش‌های بهینه‌سازی همگی نقش مهمی در عملکرد نهایی دارند. OpenAI و Anthropic سال‌ها تجربه در بهینه‌سازی مدل‌های بزرگ دارند. Moonshot یک استارتاپ نسبتاً جوان است که باید ثابت کند می‌تواند در طول زمان عملکرد خود را حفظ کند.

یکی از چالش‌های بزرگ در ساخت مدل‌های AI تهیه داده‌های آموزشی باکیفیت است. هر چه مدل بزرگتر باشد، به داده‌های بیشتری نیاز دارد. شرکت‌های آمریکایی معمولاً از داده‌های انگلیسی‌زبان استفاده می‌کنند که به وفور در اینترنت موجود است. چین اما داده‌های چینی‌زبان را در اختیار دارد که ممکن است در برخی حوزه‌ها منحصر به فرد باشد. Kimi K3 احتمالاً از هر دو نوع داده استفاده کرده تا بتواند در هر دو زبان عملکرد خوبی داشته باشد.

معماری مدل نیز مهم است. مدل‌های جدید از تکنیک‌هایی مانند Mixture of Experts استفاده می‌کنند که در آن فقط بخشی از مدل برای هر query فعال می‌شود. این باعث می‌شود که مدل‌های بزرگ سریع‌تر و کارآمدتر باشند. اطلاعات دقیقی از معماری داخلی Kimi K3 منتشر نشده اما احتمالاً از چنین تکنیک‌های پیشرفته‌ای استفاده کرده است.

🤖

جزئیات فنی Kimi K3

  • تعداد پارامترها: 2.8 تریلیون - بزرگترین مدل متن‌باز
  • Context Window: 1 میلیون توکن - می‌تواند کتاب‌های کامل را بخواند
  • قابلیت بینایی: پشتیبانی native از تصاویر
  • زبان‌ها: چند زبانه با تمرکز بر چینی و انگلیسی
  • دسترسی: API عمومی در platform.kimi.ai
  • وزنه‌های مدل: متن‌باز و قابل دانلود برای تحقیق
🔍

تحلیل تکین

رقابت در حوزه هوش مصنوعی دیگر محدود به شرکت‌های آمریکایی نیست. چین با سرمایه‌گذاری‌های کلان و دسترسی به داده‌های عظیم در حال تبدیل شدن به یک قدرت جهانی در AI است. Kimi K3 نشان می‌دهد که مدل‌های متن‌باز می‌توانند با مدل‌های تجاری بسته رقابت کنند. این برای جامعه تحقیقاتی و توسعه‌دهندگان مستقل اخبار عالی است چون می‌توانند بر روی این مدل‌ها کار کنند بدون اینکه نیاز به پرداخت هزینه‌های سنگین API داشته باشند.

تصویر 3

مارول ولورین: Lady Deathstrike و تاریخ انتشار نهایی

Insomniac Games سرانجام تریلر سینمایی جدیدی از بازی Marvel's Wolverine منتشر کرد که شامل نگاه اول به Lady Deathstrike به عنوان دشمن اصلی بازی است. تریلر با عنوان Ain't No Hero نشان می‌دهد که لوگان با Yuriko Oyama - دشمن ژاپنی خود با چنگال‌های adamantium - در سکانس‌های مبارزه خونین روبرو می‌شود.

بازی در ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶ به طور انحصاری برای PS5 منتشر خواهد شد و شامل نسخه فیزیکی با دیسک نیز خواهد بود. این خبر خوبی برای طرفداران physical media است که نگران تصمیمات اخیر Sony در مورد حذف دیسک‌ها بودند. تریلر همچنین قبل از نمایش‌های فیلم The Odyssey در سینماهای منتخب آمریکا پخش می‌شود.

Insomniac در سال‌های اخیر به یکی از معتبرترین استودیوهای Sony تبدیل شده است. بازی‌های Spider-Man و Spider-Man: Miles Morales آن‌ها هر دو موفقیت‌های تجاری و انتقادی بزرگی بودند. حالا با Wolverine، استودیو می‌خواهد ثابت کند که می‌تواند یک ابرقهرمان متفاوت را نیز به خوبی به تصویر بکشد. Wolverine با tone تاریک و خشونت بیشتر خود چالش جدیدی برای Insomniac خواهد بود.

تریلر جدید تقریباً دو دقیقه طول دارد و به طور کامل سینمایی است - یعنی gameplay نشان نمی‌دهد. با این حال، کیفیت گرافیک و حرکات شخصیت‌ها نشان می‌دهد که بازی از موتور گرافیکی قدرتمندی استفاده می‌کند. Lady Deathstrike در تریلر بسیار تهدیدکننده به نظر می‌رسد و مشخص است که یک villain اصلی خواهد بود نه فقط یک boss معمولی.

Lady Deathstrike چه کسی است

برای کسانی که با کمیک‌های X-Men آشنایی ندارند، Lady Deathstrike یکی از دشمنان قدیمی و خطرناک ولورین است. Yuriko Oyama یک سامورای ژاپنی است که پدرش در ساخت فلز adamantium نقش داشته. او خود را با استخوان‌بندی adamantium تقویت کرده و چنگال‌هایی شبیه به ولورین دارد. انگیزه او انتقام از لوگان است که معتقد است باعث مرگ پدرش شده.

در تریلر جدید، Lady Deathstrike با زره سنتی ژاپنی اما با تکنولوژی مدرن نشان داده شده. مبارزات بین او و لوگان بسیار خونین و وحشیانه به نظر می‌رسند - دقیقاً همان‌طور که طرفداران انتظار دارند. Insomniac قول داده که این بازی mature-rated خواهد بود و هیچ سانسوری در خشونت وجود نخواهد داشت.

Lady Deathstrike در کمیک‌ها یک شخصیت پیچیده است. او نه فقط یک villain ساده بلکه کسی است که به خاطر احساس شرف و وظیفه‌شناسی سامورایی عمل می‌کند. پدرش در طول جنگ جهانی دوم روی پروژه‌های سری کار می‌کرد و بعدها با ولورین درگیر شد. Yuriko معتقد است که خانواده‌اش بی‌عدالتی دیده و لوگان مسئول این بی‌عدالتی است. این نوع motivation پیچیده می‌تواند داستان بازی را عمق بیشتری بدهد.

Insomniac احتمالاً قصد دارد داستان Lady Deathstrike را به شکلی تعریف کند که بازیکنان بتوانند با او همدردی کنند حتی اگر با کارهایش موافق نباشند. بهترین villain ها کسانی هستند که motivatio قابل فهمی دارند، حتی اگر روش‌هایشان اشتباه باشد. این approach به بازی پختگی داستانی بیشتری می‌دهد.

تصویر 4
🎮

اطلاعات کلیدی بازی Wolverine

  • تاریخ انتشار: 15 سپتامبر 2026
  • پلتفرم: PS5 انحصاری
  • نسخه فیزیکی: بله، با دیسک
  • دشمن اصلی: Lady Deathstrike (Yuriko Oyama)
  • رده سنی: Mature - خشونت سانسور نشده
  • سازنده: Insomniac Games (Spider-Man، Ratchet & Clank)
  • مکان: ژاپن و سایر لوکیشن‌ها

چرا Insomniac انتخاب درستی است

Insomniac Games سابقه درخشانی در ساخت بازی‌های ابرقهرمانی دارد. سری Spider-Man آن‌ها یکی از موفق‌ترین فرانچایزهای PS5 بوده است. آن‌ها می‌دانند چگونه سیستم مبارزه سریع و روان بسازند که هم challenging باشد و هم satisfying. این دقیقاً چیزی است که یک بازی Wolverine به آن نیاز دارد.

تفاوت اصلی بین Spider-Man و Wolverine در تن و لحن بازی است. در حالی که Spider-Man یک ابرقهرمان امیدوارکننده و مثبت است، Wolverine یک ضد قهرمان تاریک با گذشته‌ای خونین است. Insomniac باید ثابت کند که می‌تواند این تاریکی را به درستی به تصویر بکشد. از آنچه در تریلر دیده‌ایم، به نظر می‌رسد که آن‌ها در مسیر درستی هستند.

یکی از دلایل موفقیت بازی‌های Spider-Man این بود که Insomniac توانست essence شخصیت پیتر پارکر را درک کند. او نه فقط یک ابرقهرمان بلکه یک فرد عادی با مشکلات روزمره بود. حالا با Wolverine، Insomniac باید essence لوگان را نشان دهد - کسی که صدها سال زندگی کرده، جنگ‌های بی‌شماری دیده و همیشه با گذشته خونین خود دست و پنجه نرم می‌کند. این یک چالش روایی سخت‌تر است.

موتور بازی Insomniac نیز قدرتمند است. بازی‌های Spider-Man گرافیک زیبایی داشتند و از قابلیت‌های PS5 مانند ray tracing و SSD سریع به خوبی استفاده کردند. Wolverine احتمالاً همین سطح از polish گرافیکی را خواهد داشت. مهم‌تر از همه، Insomniac می‌داند چگونه بازی‌هایی بسازد که از نظر فنی stable باشند - یعنی کم bug و بدون مشکلات عمده performance.

GAME REVIEW SUMMARY
8.5
بسیار امیدوارکننده
PROS
  • سیستم مبارزه brutal و بدون سانسور
  • Lady Deathstrike به عنوان villain قدرتمند
  • نسخه فیزیکی با دیسک موجود است
  • ساخته شده توسط Insomniac با تجربه
  • داستان mature و تاریک
CONS
  • فقط برای PS5 - بدون نسخه PC یا Xbox
  • تاریخ انتشار ممکن است تاخیر بخورد
  • نگرانی درباره طول کمپین
  • قیمت احتمالی 70 دلار

Pro Jank Footy: بازی فوتبال استرالیایی با سبک کمدی

بازی arcade comedy sports جدیدی با نام Pro Jank Footy در ۱۲ آگوست ۲۰۲۶ ساعت ۹ صبح به وقت استرالیا منتشر خواهد شد. این بازی برای PS5، Xbox Series X/S، Nintendo Switch 1 و 2، و PC Steam عرضه می‌شود. Pro Jank Footy یک نسخه over-the-top از فوتبال استرالیایی است که توسط Powerbomb Games و Tinker Town ساخته شده و توسط Umbrella Gaming منتشر می‌شود.

بازی شامل دو تیم ۱۸ نفره، بیش از ۱۵۰ power-up و یک تریلر انیمیشن ساخته شده توسط Michael Cusack است. اگر با انیمیشن‌های Cusack آشنا هستید می‌دانید که سبک او بسیار عجیب و غریب و خنده‌دار است. Pro Jank Footy همان حس دیوانه‌وار را به دنیای بازی‌های ویدیویی می‌آورد.

فوتبال استرالیایی یا Australian Rules Football یک ورزش منحصر به فرد است که فقط در استرالیا محبوبیت دارد. این ورزش ترکیبی از فوتبال، rugby و basketball است با قوانین پیچیده خودش. برای کسانی که با این ورزش آشنا نیستند، ممکن است در ابتدا گیج‌کننده باشد. اما Pro Jank Footy واقع‌گرایی را کنار گذاشته و فقط روی chaos و خنده تمرکز کرده، پس نیازی به دانستن قوانین واقعی نیست.

یکی از جالب‌ترین ویژگی‌های بازی ۱۵۰ power-up متفاوت است. این power-up ها می‌توانند شامل چیزهایی مانند توپ‌های آتشین، بازیکنان غول‌پیکر، یا حتی حیوانات وحشی که وارد زمین می‌شوند باشند. هر مچ unpredictable خواهد بود و هیچ دو بازی یکسان نخواهد بود. این نوع chaos کنترل شده دقیقاً چیزی است که بازی‌های party به آن نیاز دارند.

چرا این بازی جذاب است

Pro Jank Footy در دسته بازی‌های party games قرار می‌گیرد - آن دسته از بازی‌هایی که با دوستان بازی می‌کنید و فقط می‌خواهید بخندید. فوتبال استرالیایی به خودی خود یک ورزش عجیب و پیچیده است با قوانین خاص خودش. حالا تصور کنید همان ورزش را با power-up های دیوانه‌وار و فیزیک exaggerated ترکیب کنید. نتیجه یک تجربه chaotic و سرگرم‌کننده خواهد بود.

بازی شبیه به عناوین کلاسیکی مانند NBA Jam یا NFL Blitz است - بازی‌هایی که واقع‌گرایی را کنار گذاشتند و فقط روی سرگرمی تمرکز کردند. در Pro Jank Footy می‌توانید حرکات غیرممکن انجام دهید، از power-up های جادویی استفاده کنید و اساساً قوانین فیزیک را نادیده بگیرید. این دقیقاً همان چیزی است که بازی‌های مهمانی به آن نیاز دارند.

Michael Cusack که تریلر بازی را ساخته، یک انیماتور مشهور استرالیایی است. او سری YOLO Adventures و Bushworld Adventures را ساخته که هر دو به خاطر سبک بصری خاص و طنز absurd خود شناخته شده‌اند. با دیدن تریلر Pro Jank Footy مشخص است که همان DNA دیوانه‌واری در بازی نیز وجود دارد. شخصیت‌ها به شکل‌های غیرعادی طراحی شده‌اند و حرکات آن‌ها exaggerated و خنده‌دار هستند.

علاوه بر حالت multiplayer محلی، بازی احتمالاً حالت online نیز خواهد داشت تا بتوانید با بازیکنان در سراسر جهان رقابت کنید. این به عمر بازی کمک می‌کند چون حتی اگر دوستی برای local co-op نداشته باشید، می‌توانید آنلاین بازی کنید. البته تجربه واقعی party games همیشه با دوستان در یک اتاق بهتر است چون صدای خنده و فریادها بخش مهمی از لذت بازی است.

تصویر 5
🏈

جزئیات Pro Jank Footy

  • تاریخ انتشار: 12 آگوست 2026 (9am AEST)
  • پلتفرم‌ها: PS5, Xbox Series X/S, Switch 1 & 2, PC Steam
  • ژانر: Arcade Comedy Sports + Roguelike
  • تعداد بازیکنان: 2 تیم 18 نفره
  • Power-ups: بیش از 150 آیتم مختلف
  • سازنده: Powerbomb Games & Tinker Town
  • ناشر: Umbrella Gaming

Goblin Cleanup در راه Switch 2، PS5 و Xbox

Team17 و Crisalu Games یک بازی co-op cleaning با نام Goblin Cleanup را برای Nintendo Switch 2، PS5 و Xbox Series X/S در سال ۲۰۲۷ اعلام کردند. بازی همچنین نسخه کامل خود را برای PC دریافت خواهد کرد. در حال حاضر Goblin Cleanup در Early Access روی Steam موجود است.

در این بازی شما نقش تمیزکاران حرفه‌ای را بر عهده می‌گیرید که استخدام شده‌اند تا سیاه‌چال‌ها را تمیز و آماده کنند قبل از اینکه ماجراجویان بعدی وارد شوند. این یک مفهوم طنز آمیز است - معمولاً در بازی‌های فانتزی ما ماجراجویانی هستیم که وارد سیاه‌چال می‌شویم و هیولاها را می‌کشیم. اما چه کسی بعد از ما آنجا را تمیز می‌کند؟ Goblin Cleanup به این سوال پاسخ می‌دهد.

ایده بازی از یک سوال ساده شروع شد: اگر سیاه‌چال‌ها مشاغل واقعی بودند، چه کسی مسئول نگهداری آن‌ها بود؟ جواب: گابلین‌های تمیزکار! این premise به تنهایی کافی است تا بازی را از سایرین متمایز کند. به جای اینکه یک قهرمان باشید که با شمشیر می‌جنگد، شما یک کارمند عادی هستید که با جارو و سطل کار می‌کند.

گیم‌پلی co-op

بازی از ۱ تا ۴ بازیکن به صورت همکاری پشتیبانی می‌کند. شما و دوستانتان باید با هم کار کنید تا اجساد هیولاها را جمع کنید، خون را پاک کنید، تله‌ها را بازنشانی کنید و اساساً سیاه‌چال را به حالت اول برگردانید. هر چه سریع‌تر و بهتر کار کنید، امتیاز بیشتری دریافت می‌کنید.

این نوع بازی‌ها که cooperative chaos را با هم ترکیب می‌کنند معمولاً بسیار سرگرم‌کننده هستند. فکر کنید شبیه Overcooked اما به جای آشپزی، در حال تمیز کردن سیاه‌چال‌های خونین هستید. احتمالاً بازی شامل مکانیک‌های time management خواهد بود و باید در زمان محدود کارها را تمام کنید.

یکی از جنبه‌های جذاب بازی این است که هر سیاه‌چال چالش‌های متفاوتی دارد. بعضی سیاه‌چال‌ها ممکن است پر از خون و اجساد باشند، برخی دیگر ممکن است تله‌های خطرناک داشته باشند که باید با احتیاط با آن‌ها کار کنید. این تنوع باعث می‌شود که بازی تکراری نشود و هر level احساس تازه‌ای داشته باشد.

همکاری تیمی کلید موفقیت است. اگر یک نفر مشغول جمع کردن اجساد باشد، نفر دیگر می‌تواند خون را پاک کند، نفر سوم تله‌ها را بازنشانی کند و نفر چهارم زباله‌ها را بیرون ببرد. اما اگر همگی سعی کنید یک کار را همزمان انجام دهید، ممکن است به هم گیر کنید و وقت تلف شود. این نوع dynamic باعث می‌شود که communication بین بازیکنان بسیار مهم باشد.

تصویر 6
🧹

اطلاعات Goblin Cleanup

  • تاریخ انتشار: 2027 برای کنسول‌ها
  • وضعیت PC: Early Access در Steam موجود است
  • پلتفرم‌ها: Switch 2, PS5, Xbox Series X/S, PC
  • ژانر: Co-op Cleaning Simulation
  • تعداد بازیکنان: 1-4 نفر همکاری
  • سازنده: Crisalu Games
  • ناشر: Team17
  • اعلام شده در: Convergence Games Showcase 2026

چرا این بازی می‌تواند موفق شود

Goblin Cleanup یک premise منحصر به فرد دارد که می‌تواند آن را از سایر بازی‌های co-op متمایز کند. بازارهای party games و couch co-op همیشه برای عناوین جدید و خلاقانه آماده هستند. Team17 نیز یک ناشر با سابقه است که بازی‌های indie موفقی مانند Overcooked و Moving Out را منتشر کرده است.

اینکه بازی برای Switch 2 اعلام شده نیز اهمیت دارد. این نشان می‌دهد که سازندگان به کنسول جدید Nintendo اعتماد دارند و انتظار می‌رود که یک پلتفرم قوی برای بازی‌های indie باشد. Switch 2 احتمالاً hardware بهتری نسبت به Switch اصلی خواهد داشت که به این بازی‌ها اجازه می‌دهد روان‌تر اجرا شوند.

Team17 تجربه زیادی در انتشار بازی‌های co-op دارد. Overcooked یکی از موفق‌ترین بازی‌های party در سال‌های اخیر بوده و نشان داده که بازار بزرگی برای این نوع بازی‌ها وجود دارد. Moving Out نیز با premise جالب خود - حمل اثاثیه به شکل chaotic - موفق شد مخاطبان زیادی جذب کند. Goblin Cleanup از همین فرمول پیروی می‌کند: یک کار ساده روزمره را بگیرید و آن را به یک تجربه خنده‌دار و chaotic تبدیل کنید.

Early Access روی Steam به سازندگان این فرصت را می‌دهد که feedback بازیکنان را بگیرند و بازی را قبل از launch رسمی روی کنسول‌ها بهبود بدهند. این یک استراتژی هوشمندانه است چون معمولاً بازی‌های Early Access که feedback را جدی بگیرند، در launch نهایی موفق‌تر هستند. بازیکنان PC در حال حاضر می‌توانند بازی کنند و به سازندگان بگویند که چه چیزهایی خوب است و چه چیزهایی نیاز به بهبود دارد.

Game of Thrones: War for Westeros به ۲۰۲۷ موکول شد

PlaySide Studios اعلام کرد که بازی استراتژی real-time Game of Thrones: War for Westeros از برنامه انتشار ۲۰۲۶ به اوایل ۲۰۲۷ موکول شده است. این تصمیم در یک پست رسمی وبلاگ استودیو اعلام شد و دلیل آن نیاز به زمان بیشتر برای رسیدن به سطح کیفیت مورد نظر بیان شده است.

بازی همچنان برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در نظر گرفته شده است. این تاخیر به تیم سازنده فرصت می‌دهد تا اطمینان حاصل کنند که بازی با کیفیت بالا و بدون مشکلات فنی عمده منتشر می‌شود. با توجه به اینکه Game of Thrones یک فرانچایز محبوب و پرطرفدار است، PlaySide نمی‌خواهد با یک launch ضعیف ریسک کند.

تاخیر بازی‌ها در سال‌های اخیر بسیار رایج شده است. صنعت گیمینگ درس‌های سختی از launch های ناموفق گذشته گرفته است. بازی‌هایی مانند Cyberpunk 2077، Anthem و Battlefield 2042 همگی به خاطر launch های پر از bug و مشکلات فنی مورد انتقاد شدید قرار گرفتند. حالا استودیوها ترجیح می‌دهند بازی را تاخیر بیندازند تا اینکه یک محصول ناقص منتشر کنند.

چه چیزی در War for Westeros انتظار داریم

War for Westeros یک بازی RTS کلاسیک است که در آن شما ارتش‌های مختلف Westeros را مدیریت می‌کنید. می‌توانید House های مختلف مانند Stark، Lannister، Targaryen و سایرین را انتخاب کنید و در نبردهای استراتژیک شرکت کنید. بازی احتمالاً شامل کمپین تک‌نفره و حالت multiplayer خواهد بود.

یکی از چالش‌های اصلی ساخت یک بازی Game of Thrones این است که باید به lore سریال و کتاب‌ها وفادار بماند. طرفداران انتظار دارند که شخصیت‌ها، مکان‌ها و رویدادها به درستی بازسازی شوند. PlaySide احتمالاً می‌خواهد زمان بیشتری صرف polish و تست کند تا مطمئن شود همه چیز به خوبی کار می‌کند.

بازی‌های RTS به طور سنتی نیاز به تعادل دقیق دارند. هر واحد، هر ساختمان و هر قابلیت باید به دقت balanced باشد تا یک faction بیش از حد قدرتمند نشود. این کار ماه‌ها playtesting و adjustment می‌برد. اگر PlaySide می‌خواهد یک بازی RTS رقابتی بسازد، باید زمان کافی برای این balancing اختصاص دهد.

همچنین، Game of Thrones فرانچایزی است که طرفداران بسیار passionate دارد. اگر بازی به lore وفادار نباشد یا شخصیت‌ها را درست نشان ندهد، واکنش‌های منفی شدیدی دریافت خواهد کرد. PlaySide احتمالاً با HBO و نویسندگان اصلی کار می‌کند تا مطمئن شود که همه چیز authentic است. این همکاری‌ها زمان‌بر هستند اما ضروری هستند.

تصویر 7
⚔️

جزئیات War for Westeros

  • تاریخ انتشار قبلی: 2026
  • تاریخ انتشار جدید: اوایل 2027
  • پلتفرم‌ها: PC, PS5, Xbox Series X/S
  • ژانر: Real-Time Strategy (RTS)
  • سازنده: PlaySide Studios
  • فرانچایز: Game of Thrones
  • دلیل تاخیر: نیاز به زمان بیشتر برای کیفیت

آیا تاخیر خبر بدی است

تاخیرهای بازی معمولاً از سوی بازیکنان با ناامیدی دیده می‌شوند اما در واقع می‌توانند نشانه خوبی باشند. وقتی یک استودیو می‌گوید به زمان بیشتری نیاز دارد، معمولاً به این معنی است که آن‌ها نمی‌خواهند یک بازی ناتمام یا buggy منتشر کنند. تاریخ صنعت بازی پر از مثال‌هایی است که بازی‌ها زودتر از موعد منتشر شدند و با مشکلات فنی عمده مواجه شدند.

Cyberpunk 2077 مثال معروفی از این موضوع است. بازی تحت فشار زیادی برای launch قرار گرفت و نتیجه یک بازی بود که در کنسول‌های نسل هشتم به سختی قابل بازی بود. CD Projekt Red سال‌ها وقت گذاشت تا بازی را درست کند. PlaySide احتمالاً نمی‌خواهد همین اشتباه را تکرار کند.

تاخیر همچنین نشان می‌دهد که استودیو به کیفیت محصول خود اهمیت می‌دهد. آن‌ها می‌توانستند بازی را همان‌طور که هست منتشر کنند و بعداً با patch ها مشکلات را حل کنند، اما ترجیح دادند از همان ابتدا یک محصول کامل ارائه دهند. این رویکرد در بلندمدت برای reputation استودیو بهتر است.

البته تاخیرهای مکرر و طولانی می‌توانند نشانه مشکلات جدی‌تر باشند. اگر بازی چندین بار به تاخیر بیفتد، ممکن است نشان دهد که پروژه در مشکلات توسعه‌ای گرفتار شده. اما یک تاخیر منفرد چند ماهه معمولاً عادی و قابل قبول است. War for Westeros فعلاً فقط یک بار به تاخیر افتاده و دلیل آن روشن است - نیاز به polish بیشتر.

🎧
تحریریه تکین‌گیم
یادداشت سردبیر
تاخیر بازی‌ها ممکن است ناامیدکننده باشد اما معمولاً تصمیم درستی است. بهتر است یک بازی عالی با چند ماه تاخیر داشته باشیم تا یک بازی نیم‌بند که زودتر منتشر شده. PlaySide با اعلام صادقانه تاخیر War for Westeros نشان داده که کیفیت را بر سرعت ترجیح می‌دهد. این رویکرد باید توسط بازیکنان تشویق شود نه مورد انتقاد.

نتیجه‌گیری: جمعه‌ای پر از تنوع تکنولوژی و سرگرمی

جمعه ۱۷ جولای ۲۰۲۶ نشان داد که دنیای تکنولوژی و گیمینگ همچنان پر از نوآوری و هیجان است. از یک سو گوگل با پیکسل ۱۱ نشان داد که آماده رقابت جدی با اپل و سامسونگ است - با تراشه ۲ نانومتری پیشگامانه و قیمتی که آن را در دسته premium قرار می‌دهد. از سوی دیگر چین با Kimi K3 ثابت کرد که دیگر فقط یک تقلیدکننده نیست بلکه می‌تواند در صدر نوآوری هوش مصنوعی قرار بگیرد.

در دنیای گیمینگ نیز شاهد تنوع جالبی بودیم. از یک بازی اکشن mature مانند Wolverine با Lady Deathstrike گرفته تا بازی‌های مهمانی خنده‌دار مانند Pro Jank Footy و Goblin Cleanup. هر کدام مخاطب خاص خود را دارند و نشان می‌دهند که صنعت بازی برای همه سلیقه‌ها محتوا دارد.

نکته مهم در اخبار امروز این است که شرکت‌ها در حال یادگیری از اشتباهات گذشته هستند. PlaySide با اعلام تاخیر War for Westeros نشان داد که کیفیت را بر سرعت ترجیح می‌دهد. Insomniac با ارائه نسخه فیزیکی Wolverine نشان داد که هنوز به طرفداران physical media احترام می‌گذارد. گوگل با ارتقای مشخصات پیکسل ۱۱ نشان داد که آماده رقابت جدی است.

رقابت در حوزه تکنولوژی به نفع مصرف‌کنندگان است. وقتی شرکت‌ها با هم رقابت می‌کنند، محصولات بهتر و نوآورانه‌تری تولید می‌شود. پیکسل ۱۱ با تراشه ۲ نانومتری فشار را به اپل و سامسونگ وارد می‌کند تا آن‌ها نیز سریع‌تر نوآوری کنند. Kimi K3 با متن‌باز بودن خود فرصتی برای محققان و توسعه‌دهندگان در سراسر جهان فراهم می‌کند.

در صنعت بازی نیز تنوع ژانرها و پلتفرم‌ها در حال افزایش است. کنسول‌های نسل جدید مانند PS5 و Switch 2 به سازندگان امکان می‌دهند بازی‌های بزرگ‌تر و پیچیده‌تری بسازند. در عین حال، بازی‌های indie مانند Pro Jank Footy و Goblin Cleanup نشان می‌دهند که نیازی به بودجه‌های کلان نیست تا یک بازی جذاب و سرگرم‌کننده بسازید - فقط به یک ایده خلاقانه نیاز دارید.

🎯

نکات کلیدی جمعه

  • گوگل پیکسل 11 با تراشه 2nm و قیمت 899 دلار معرفی شد
  • چین با Kimi K3 بزرگترین مدل AI متن‌باز جهان را رونمایی کرد
  • مارول ولورین با Lady Deathstrike در 15 سپتامبر منتشر می‌شود
  • Pro Jank Footy یک بازی فوتبال استرالیایی کمدی در 12 آگوست می‌آید
  • Goblin Cleanup یک co-op cleaning game برای 2027 اعلام شد
  • Game of Thrones: War for Westeros به اوایل 2027 موکول شد
  • تمرکز شرکت‌ها بر کیفیت به جای سرعت در انتشار محصولات

سوالات متداول

گوگل پیکسل 11 چه زمانی معرفی می‌شود؟

پیکسل 11 در رویداد Made by Google در 12 آگوست 2026 به طور رسمی معرفی خواهد شد. مشخصات آن به طور تصادفی توسط آمازون لو رفته است.

آیا Kimi K3 برای همه قابل دسترسی است؟

بله، Kimi K3 از طریق API عمومی در آدرس platform.kimi.ai با شناسه مدل kimi-k3 قابل دسترسی است. همچنین وزنه‌های مدل برای تحقیقات علمی متن‌باز هستند.

بازی Wolverine فقط برای PS5 خواهد بود؟

بله، Marvel's Wolverine به طور انحصاری برای PS5 در 15 سپتامبر 2026 منتشر خواهد شد. نسخه‌ای برای PC یا Xbox اعلام نشده است.

چرا قیمت پیکسل 11 افزایش یافته است؟

افزایش 100 دلاری قیمت به دلیل استفاده از تراشه پیشرفته 2 نانومتری، افزایش حافظه پایه به 256GB و استراتژی گوگل برای رقابت در بازار premium است.

Pro Jank Footy چه نوع بازی است؟

Pro Jank Footy یک بازی arcade comedy sports است که نسخه over-the-top فوتبال استرالیایی را ارائه می‌دهد. شامل 150+ power-up و سبک بازی chaotic و خنده‌دار است.

آیا Goblin Cleanup هم‌اکنون قابل بازی است؟

بله، Goblin Cleanup در حال حاضر در Early Access روی Steam PC قابل بازی است. نسخه‌های کامل برای Switch 2، PS5 و Xbox در 2027 منتشر خواهند شد.

چرا War for Westeros به تاخیر افتاد؟

PlaySide Studios اعلام کرد که به زمان بیشتری برای رسیدن به سطح کیفیت مورد نظر نیاز دارد. این تصمیم برای اطمینان از یک launch باکیفیت گرفته شده است.

📚

منابع و مراجع

اخبار این مقاله از منابع معتبر زیر جمع‌آوری و تایید شده است:

تمام اطلاعات تا صبح 17 جولای 2026 به‌روز و تایید شده هستند.

گالری تصاویر تکمیلی: ☀️ تکین مورنینگ جمعه ۱۷ جولای ۲۰۲۶: پیکسل ۱۱ با تراشه ۲ نانومتری و ولورین در سپتامبر

☀️ تکین مورنینگ جمعه ۱۷ جولای ۲۰۲۶: پیکسل ۱۱ با تراشه ۲ نانومتری و ولورین در سپتامبر - Gallery image 1
☀️ تکین مورنینگ جمعه ۱۷ جولای ۲۰۲۶: پیکسل ۱۱ با تراشه ۲ نانومتری و ولورین در سپتامبر - Gallery image 2
☀️ تکین مورنینگ جمعه ۱۷ جولای ۲۰۲۶: پیکسل ۱۱ با تراشه ۲ نانومتری و ولورین در سپتامبر - Gallery image 3
☀️ تکین مورنینگ جمعه ۱۷ جولای ۲۰۲۶: پیکسل ۱۱ با تراشه ۲ نانومتری و ولورین در سپتامبر - Gallery image 4
☀️ تکین مورنینگ جمعه ۱۷ جولای ۲۰۲۶: پیکسل ۱۱ با تراشه ۲ نانومتری و ولورین در سپتامبر - Gallery image 5
☀️ تکین مورنینگ جمعه ۱۷ جولای ۲۰۲۶: پیکسل ۱۱ با تراشه ۲ نانومتری و ولورین در سپتامبر - Gallery image 6
☀️ تکین مورنینگ جمعه ۱۷ جولای ۲۰۲۶: پیکسل ۱۱ با تراشه ۲ نانومتری و ولورین در سپتامبر - Gallery image 7
☀️ تکین مورنینگ جمعه ۱۷ جولای ۲۰۲۶: پیکسل ۱۱ با تراشه ۲ نانومتری و ولورین در سپتامبر - Gallery image 8
☀️ تکین مورنینگ جمعه ۱۷ جولای ۲۰۲۶: پیکسل ۱۱ با تراشه ۲ نانومتری و ولورین در سپتامبر - Gallery image 9
☀️ تکین مورنینگ جمعه ۱۷ جولای ۲۰۲۶: پیکسل ۱۱ با تراشه ۲ نانومتری و ولورین در سپتامبر - Gallery image 10
مجید قربانی‌نژاد
نویسنده مقاله

مجید قربانی‌نژاد

مجید قربانی‌نژاد، بنیان‌گذار تکین‌گیم با 25 سال سابقه در صنعت گیمینگ.

جامعه تکین‌گیم

نظرات شما مستقیماً روی نقشه راه ما تاثیر دارد.

+500 مشارکت فعال
دنبال کردن نویسنده

اشتراک‌گذاری مقاله

فهرست مطالب

☀️ تکین مورنینگ جمعه ۱۷ جولای ۲۰۲۶: پیکسل ۱۱ با تراشه ۲ نانومتری و ولورین در سپتامبر