از ورود جسورانه مایکروسافت به بازار کنسولها در ۲۰۰۱ تا خرید ۶۸ میلیارد دلاری Activision Blizzard. داستان شکستها، موفقیتها و تحول استراتژیک از فروش کنسول به ساختن یک اکوسیستم گیمینگ جهانی.
لایه ۱: لنگر - وقتی مایکروسافت تصمیم گرفت سونی رو نابود کنه سلام به ارتشِ تکین! امروز میخوام شما رو ببرم به یک سفرِ ۲۳ ساله - سفر به دلِ یکی از جسورانهترین قمارهایِ تاریخِ تکنولوژی. داستانِ اینکه چطوری
یک غولِ نرمافزاری که تخصصش ویندوز و آفیس بود، تصمیم گرفت وارد جنگلِ کنسولهایِ بازی بشه و با سونی و نینتندو - دو غولی که دههها توی این بازار سلطه داشتن - بجنگه. این داستانِ Xbox هست. داستانِ یک برندی
که از صفر شروع کرد، چندین بار شکست خورد، میلیاردها دلار ضرر کرد، اما هیچوقت تسلیم نشد. امروز Xbox یکی از سه قدرتِ بزرگِ صنعتِ گیمینگ هست، اما مسیرش پُر از اشتباهاتِ فاجعهبار، تصمیماتِ جنجالی، و چرخشهایِ
۱۸۰ درجه بوده. چرا مایکروسافت اصلاً وارد این بازار شد؟ جوابش سادهست: ترس. بیل گیتس و مدیرانِ ارشدِ مایکروسافت میدیدن که سونی با پلیاستیشن ۲ داره اتاقِ نشیمنِ خونهها رو تسخیر میکنه. اونا میترسیدن
که کنسولهایِ بازی جایگزینِ PC بشن و مایکروسافت رو از بازارِ سرگرمیِ خونگی حذف کنن. پس تصمیم گرفتن یک ضربتِ پیشدستانه بزنن. [IMAGE_PLACEHOLDER_1] لایه ۲: Xbox اصلی - ورودِ غولِ سبز (۲۰۰۱-۲۰۰۵) نوامبرِ
۲۰۰۱، مایکروسافت اولین کنسولِ بازیش رو معرفی کرد: Xbox. این یک جعبهی سیاه و سبزِ عظیم بود که شبیه یک PC کوچیکشده بود - و در واقع همین بود! Xbox از پردازندهی Intel Pentium III و GPU ساختِ NVIDIA استفاده
میکرد. این یک تفاوتِ بنیادی با رقبا بود که معماریهایِ سفارشی داشتن. مشخصاتِ فنی Xbox برای اون زمون انقلابی بودن: ۷۳۳ مگاهرتز CPU، ۶۴ مگابایت RAM، و یک هارد دیسکِ ۸ گیگابایتی داخلی. این اولین کنسولی بود
که هارد داخلی داشت - یک مزیتِ بزرگ برای ذخیرهسازیِ بازیها و دانلودِ محتوا. پلیاستیشن ۲ هنوز از مموری کارت استفاده میکرد! اما مهمتر از سختافزار، استراتژیِ مایکروسافت بود: اونا میخواستن PC gaming
ادامه مطلب در سایت