مجید قربانی‌نژاد

🚨 فروپاشی Xbox: وقتی ۳۰ میلیون مشترک گیم‌پس به اخراج ۳۲۰۰ نفر ختم شد

تاریخ ۶ جولای ۲۰۲۶ را به خاطر بسپارید؛ روزی که امپراتوری سبزرنگ مایکروسافت در برابر اشتباهات استراتژیک خود به زانو درآمد. وقتی آشا شارما، مدیرعامل جدید ایکس‌باکس، ایمیلی با عنوان «بازسازی مهم‌ترین Xbox در تاریخ» ارسال کرد، کمتر کسی تصور می‌کرد که این کلمات دیپلماتیک، پیش‌درآمدی بر بزرگ‌ترین حمام خون تاریخ این شرکت باشد: اخراج ۳۲۰۰ توسعه‌دهنده. استراتژی تبدیل شدن به «نتفلیکسِ گیمینگ» با سرویس Game Pass، نه تنها صنعت را متحول نکرد، بلکه به پاشنه آشیل مایکروسافت تبدیل شد. در گاراژ تکین، امروز اعداد و ارقامی را بررسی می‌کنیم که دروغ نمی‌گویند؛ از هدف دست‌نیافتنی ۷۷ میلیون مشترک تا کاهش ۳۳ درصدی فروش سخت‌افزار و استودیوهای افسانه‌ای که قربانی این جاه‌طلبی شدند.

زمانی که امپراتوری به زانو درآمد تاریخ 6 جولای 2026 را به خاطر بسپارید. روزی که Asha Sharma، مدیرعامل تازه‌کار Xbox، ایمیلی را برای کارمندان فرستاد که عنوان آن "بازسازی مهم‌ترین Xbox در تاریخ" بود. اما

پشت این عنوان دیپلماتیک، واقعیتی تلخ پنهان بود: Microsoft تصمیم گرفته بود 20 درصد از نیروی کار Xbox را در طی 12 ماه آینده اخراج کند. این یعنی 3,200 نفر. این یعنی استودیوهای افسانه‌ای مثل id Software که

نصف شدند. این یعنی Obsidian که یک‌چهارم توسعه‌دهندگان خود را از دست داد. اما چرا؟ پاسخ در یک عدد خلاصه می‌شود: 30 میلیون. این تعداد مشترکین فعلی Game Pass است. Microsoft انتظار داشت تا پایان 2026 این عدد

به 77 میلیون برسد. اختلاف 47 میلیونی بین واقعیت و رویا، همان چیزی است که Xbox را به لبه پرتگاه رساند. [IMAGE_PLACEHOLDER_1] نقطه شروع: وقتی استراتژی به فاجعه تبدیل شد برای درک این فاجعه، باید به سال 2020

برگردیم. زمانی که Phil Spencer و تیمش تصمیم گرفتند Xbox را از یک کنسول به یک "اکوسیستم" تبدیل کنند. Game Pass قرار بود Netflix صنعت گیمینگ باشد. اما مشکل کجا بود؟ همان جایی که Netflix هم با آن روبرو شد:

محتوای انحصاری کافی نبود، و مردم حاضر نبودند برای چیزی که می‌توانستند در جای دیگر داشته باشند، پول بدهند. Microsoft میلیاردها دلار خرج خرید استودیوها کرد: Bethesda با 7.5 میلیارد، Activision Blizzard با

68.7 میلیارد. قرار بود این استودیوها موتور Game Pass باشند. اما اتفاقی نیفتاد. چرا؟ زیرا Microsoft یک اشتباه راهبردی بزرگ مرتکب شد: بازی‌های این استودیوها را روی PlayStation و Steam هم منتشر کرد تا درآمد

کوتاه‌مدت داشته باشد. نتیجه؟ مردم دیگر دلیلی برای خرید Xbox یا اشتراک Game Pass نداشتند. Game Pass یک سرویس اشتراکی ماهانه است که دسترسی نامحدود به کتابخانه‌ای از بازی‌ها ارائه می‌دهد. Microsoft انتظار

ادامه مطلب در سایت