سلام به ارتش تکین! 🌙 امشب درباره چیزی صحبت میکنیم که سالها آرزوی هر پیسی گیمری بوده است. اگر یک گیمر باشید، حتماً با "آیین پاکسازی ویندوز" آشنا هستید. نصب ویندوز جدید، سپس ساعتها گشتن در رجیستری برای غیرفعال کردن کورتانا، حذف کردن اجباری واندرایو، بستن سرویسهای تلهمتری و جنگیدن با مایکروسافت اج که نمیخواهد دست از سر شما بردارد. چرا؟ فقط برای اینکه چند فریم بیشتر بگیرید و سیستمتان نفس بکشد. اما خبرهای رسیده از ردموند (مقر مایکروسافت) نشان میدهد که دوران این جنگ چریکی به پایان رسیده است. مایکروسافت، تحت فشار موفقیت SteamOS و کنسولهای دستی، بالاخره پذیرفته که "گیمرها" به "اوتلوک" و "تیمز" نیاز ندارند. پروژه مخفی مایکروسافت با نام احتمالی **Windows 12 Gaming Edition** یک سیستمعامل سبک، بیرحم و متمرکز بر عملکرد (Performance) است. در این مقاله ۲۰۰۰ کلمهای، ما به عمق کدهای این سیستمعامل نفوذ میکنیم. از تکنولوژی آپاسکیلینگ مبتنی بر هوش مصنوعی تا معماری جدید مدیریت حافظه.
1. فلسفه "Gaming Edition": چرا مایکروسافت بالاخره کوتاه آمد؟ برای سالها، ویندوز یک سیستمعامل "General Purpose" (همه منظوره) بود. یعنی کدی که روی لپتاپ حسابدار شرکت اجرا میشد، همان کدی بود که روی سیستم
گیمینگ ۵۰۰۰ دلاری شما اجرا میشد. این رویکرد یک مشکل بزرگ داشت: سربار (Overhead). اما ظهور Steam Deck و سیستمعامل لینوکسبنای آن (SteamOS) زنگ خطر را برای مایکروسافت به صدا درآورد. گیمرها دیدند که یک
سختافزار ضعیفتر روی لینوکس، گاهی عملکرد بهتری از ویندوز سنگین دارد. مایکروسافت فهمید اگر نسخه مخصوص گیم ندهد، آینده پیسی گیمینگ را به لینوکس میبازد. نتیجه؟ تولد ویندوز ۱۲ گیمینگ ادیشن. 2. سلاخی نرمافزاری:
لیست حذفیات و کاهش مصرف رم مهمترین ویژگی این نسخه، "نبودن" چیزهاست! مایکروسافت در این نسخه کرنل (هسته) ویندوز را ماژولار کرده است. طبق اسناد لو رفته، این سرویسها در نسخه گیمینگ به طور کامل حذف (نه فقط
غیرفعال) شدهاند: Telemetry & Diagnostics: سرویسهای جاسوسی و ارسال داده که دائماً در پسزمینه هارد را درگیر میکردند. Microsoft Teams & Office Integration: خداحافظی با پاپآپهای مزاحم تیمز وسط بازی.
Windows Defender (نسخه سبک): جایگزینی با یک نسخه "Silent Mode" که هنگام بازی هیچ اسکن پسزمینهای انجام نمیدهد. Widgets & News Feed: حذف کامل پنل ویجتها که قاتل رم بود. 📊 تحلیل بازرس: تستهای اولیه
روی بیلدهای بتا نشان میدهد که مصرف رم ویندوز در حالت "Idle" (بیکار) از ۴.۲ گیگابایت در ویندوز ۱۱، به ۱.۳ گیگابایت در ویندوز ۱۲ گیمینگ رسیده است. این یعنی ۳ گیگابایت رم بیشتر برای بازیهای شما! 3. تکنولوژی
AI Super Resolution: وقتی ویندوز جایگزین DLSS میشود این بخش، جذابترین بخش فنی ماجراست. تا امروز، تکنولوژیهای افزایش رزولوشن (Upscaling) مثل DLSS (انویدیا) یا FSR (ایامدی) وابسته به "موتور بازی" و
ادامه مطلب در سایت