مجید قربانی نژاد

تاریخچه پرماجرای Bloodlines 2: از لبه پرتگاه تا امیدی تازه با استودیوی جدید

فهرست مطالب مقدمه: نفرین دنباله‌های بزرگ وعده شیرین: معرفی هیجان‌انگیز اولیه ترک‌ها در تابوت: اخراج‌ها، تأخیرها و سکوت مرگبار جنجال DLCها: خشم جامعه پیش از عرضه بازی یک ناجی غیرمنتظره: واگذاری پروژه به استودیوی The Chinese Room نتیجه‌گیری: آیا Bloodlines 2 می‌تواند از خاکستر خود برخیزد؟

مقدمه: نفرین دنباله‌های بزرگ در دنیای گیم, کمتر بازی‌ای به اندازه Vampire: The Masquerade – Bloodlines محصول سال 2004, جایگاهی کالت و افسانه‌ای دارد. یک شاهکار ناقص که با وجود مشکلات فنی, با داستان‌سرایی

و اتمسفر بی‌نظیرش, قلب طرفداران را تسخیر کرد. به همین دلیل, وقتی در سال 2019 دنباله آن, Bloodlines 2 , معرفی شد, موجی از هیجان جامعه گیمینگ را فرا گرفت. اما این هیجان به تدریج جای خود را به نگرانی, ناامیدی

و سکوتی طولانی داد. داستان ساخت Bloodlines 2, یکی از پرماجراترین و عبرت‌آموزترین داستان‌های توسعه در چند سال اخیر است؛ داستانی از وعده‌های بزرگ, اشتباهات مدیریتی و در نهایت, تلاشی برای یک تولد دوباره.

وعده شیرین: معرفی هیجان‌انگیز اولیه وقتی استودیوی Hardsuit Labs و ناشر آن Paradox Interactive برای اولین بار از Bloodlines 2 رونمایی کردند, همه چیز عالی به نظر می‌رسید. بازگشت نویسنده اصلی بازی اول, برایان

میتسودا, تضمینی برای حفظ روح تاریک و گوتیک بازی بود. تریلرها دنیایی جذاب و پر از انتخاب‌های معنادار را نوید می‌دادند و به نظر می‌رسید که طرفداران پس از سال‌ها انتظار, بالاخره قرار است به دنباله شایسته‌ای

که لیاقتش را داشتند, برسند. ترک‌ها در تابوت: اخراج‌ها, تأخیرها و سکوت مرگبار اما به تدریج, خبرهای نگران‌کننده شروع به درز کردن کردند. بازی بارها با تأخیر مواجه شد. سپس در یک اقدام شوکه‌کننده, اعلام شد

که برایان میتسودا و دیگر اعضای کلیدی تیم نویسندگی از پروژه اخراج شده‌اند. این بزرگترین زنگ خطر برای طرفداران بود. پس از آن, پروژه در یک سکوت خبری طولانی و مرگبار فرو رفت تا اینکه در سال 2021, ناشر بازی,

Paradox, رسماً اعلام کرد که استودیوی Hardsuit Labs را از پروژه کنار گذاشته و توسعه بازی را به زمان نامعلومی در آینده موکول کرده است. در این نقطه, بسیاری مرگ Bloodlines 2 را قطعی می‌دانستند. جنجال DLC ها:

ادامه مطلب در سایت