مجید قربانی نژاد

الثورة البصرية: 5 ألعاب تغيرت رسومياتها جذرياً على نظام iOS 26 (اختبار شامل على iPhone 17 Pro)

مع إطلاق iOS 26 ومحرك الرسوميات الثوري Metal 4، أعلنت آبل الحرب رسمياً — ليس على أندرويد، بل على منصات الألعاب المنزلية (Consoles). ولكن كيف تصمد هذه الادعاءات الجريئة في العالم الحقيقي؟ في مختبرات Tekin Plus، لم نكتفِ بقراءة الملاحظات التقنية؛ بل قمنا بدفع هاتف iPhone 17 Pro إلى أقصى حدوده. اختبرنا 5 من أضخم الألعاب رسومياً، بما في ذلك "Genshin Impact" و "Call of Duty"، وهي تعمل على النسخة التجريبية للنظام الجديد. النتائج؟ تتبع أشعة حقيقي (Ray Tracing)، معدل إطارات ثابت 144 هرتز، ونهاية لمشكلة ارتفاع الحرارة. إليكم التفاصيل الكاملة للثورة البصرية المحمولة.

۱. المقدمة: عندما يصبح الهاتف هو منصة الألعاب بالأمس، عندما كشفت آبل عن iOS 26 في حدثها لشهر ديسمبر، ركزت وسائل الإعلام الرئيسية على مركز التحكم الجديد وميزات Siri الذكية. لكن بالنسبة لنا كلاعبين (Gamers)،

كان العنوان الحقيقي مدفوناً بعمق في وثائق المطورين: واجهة برمجة الرسوميات Metal 4 . لسنوات، ادعت آبل أن الآيفون يوفر تجربة "بجودة المنصات المنزلية". رأينا عناوين مثل Resident Evil Village تصل إلى iOS،

ورغم أنها كانت مثيرة للإعجاب، إلا أنها جاءت مع محاذير: بعد 20 دقيقة، يصبح الهاتف ساخناً بشكل لا يطاق، وتنخفض سطوع الشاشة، ويقل معدل الإطارات. ومع ذلك، يعد iOS 26 بإعادة كتابة هذه الرواية. من خلال دمج المحرك

العصبي (Neural Engine) مباشرة في مسار معالجة الرسوميات (على غرار كيفية استخدام Nvidia للذكاء الاصطناعي في الألعاب)، تدعي آبل زيادة بنسبة 50% في الدقة الرسومية وانخفاضاً بنسبة 30% في استهلاك الطاقة. لم

نصدق كلمتهم فحسب. قمنا بتحميل أثقل الألعاب على متجر التطبيقات لنرى ما إذا كان مستقبل الألعاب موجوداً حقاً في جيوبنا. ۲. التكنولوجيا: Metal 4 و Hyper-Resolution قبل تشريح الألعاب المحددة، من الضروري فهم

التكنولوجيا التي تجعل هذه القفزة ممكنة. ۲.۱. تقنية Apple Hyper-Resolution (AHR) الميزة البارزة في iOS 26 هي Apple Hyper-Resolution . في الإصدارات السابقة، كان على الألعاب العمل بدقة أصلية عالية لتبدو حادة،

مما أجهد وحدة معالجة الرسوميات (GPU) بشكل كبير. تعمل AHR بشكل مختلف. فهي تعالج اللعبة بدقة داخلية أقل (لنقل 1080p) وتستخدم وحدة المعالجة العصبية (NPU) القوية في شريحة A19 لرفع دقة الصورة إلى 4K واضحة في

الوقت الفعلي. النتيجة؟ تحصل على حدة صورة 4K الأصلية، لكن الـ GPU يقوم بنصف العمل فقط. هذا هو رد آبل على تقنيات DLSS من Nvidia و FSR من AMD، وهو يغير قواعد اللعبة بالنسبة لعمر بطارية الهاتف. ۲.۲. تتبع الأشعة

اقرأ المزيد على الموقع