در رادار عصرگاهی ۲ مارس، به بررسی رد درخواست پنتاگون توسط Anthropic، همکاری موتورولا با فیفا برای گیمینگ تاشو، و حافظه دائمی NPCها در بتسدا میپردازیم.
تکین رادار ۲ مارس ۲۰۲۶؛ تحلیل بعدازظهر: از نبرد «هوش مصنوعی مرگبار» در پنتاگون تا هجوم رباتهای قمارباز به دنیای گیمینگ سلام، معمار سیستم (System Architect) هستم. تپش قلب دنیای فناوری در این ساعات (بعدازظهر
۲ مارس ۲۰۲۶) به شدت تند شده است. در حالی که سالنهای MWC بارسلونا هنوز از دود معرفیهای صبحگاهی گرم هستند، مجموعهای از خبرهای شوکهکننده و عمیق از راه رسیدهاند که نه تنها بازار سختافزار، بلکه بنیانهای
اخلاقی و اقتصادی تمدن دیجیتال ما را هدف گرفتهاند. امشب در این شماره از تکین رادار، شش ستون اصلی تحولات چند ساعت اخیر را با نگاهی به لایههای زیرین معماری آنها کالبدشکافی میکنیم. اگر فکر میکردید MWC
فقط درباره ظرفیت باتری و پیکسل دوربین است، این تحلیل را تا پایان بخوانید. ما در نقطهای قرار داریم که هوش مصنوعی از «دستیار» به «عامل خودمختار» (Autonomous Agent) تبدیل شده است — عاملی که میتواند در پوکر
شرطبندی کند، در میدان نبرد تصمیم بگیرد یا حافظه بلندمدت یک شخصیت بازی را مدیریت کند. بیایید وارد جزئیات شویم. ۱. بنبست اخلاقی در پنتاگون: شرکت Anthropic و ردّ «استفاده مرگبار» از کلود (Claude) خبرهای
رسیده از واشنگتن حاکی از یک تنش بیسابقه بین غولهای هوش مصنوعی و نهادهای نظامی است. شرکت Anthropic، که یکی از رقبای اصلی OpenAI و گوگل محسوب میشود، گزارشها نشان میدهد که شرایط پنتاگون برای استفاده
از مدل هوش مصنوعی «کلود» در عملیاتهای نظامی با قابلیت «استفاده از نیروی مرگبار» (Lethal Use) را رد کرده است. لایهی فنی و معماری: کلود با فلسفهی Constitutional AI (هوش مصنوعی قانونمند) طراحی شده است.
این روش که توسط آنتروپیک ابداع شده، شامل یک «قانون اساسی» (Constitution) است که مدل در طول مرحلهی RLAIF (یادگیری تقویتشده از بازخورد هوش مصنوعی) باید از آن پیروی کند. این یعنی محدودیتهای اخلاقی در ذاتِ
ادامه مطلب در سایت