مجید قربانی‌نژاد

🌙 تکین نایت ۲۶ می ۲۰۲۶: بحران استودیوی Bungie و فراری لوچه جانی آیو

تکین نایت سه‌شنبه ۲۶ می ۲۰۲۶ از راه رسید! امشب با کالبدشکافی بحران بی‌سابقه Bungie، رونمایی از فراری برقی ۶۴۰ هزار دلاری جانی آیو و زلزله بدافزار رم‌محور لازاروس همراه شما هستیم.

🌙 خوش آمدید به تکین نایت ۲۶ می ۲۰۲۶ شب بخیر تکین‌گیمرها! امشب با شش خبر داغ و تحلیل‌شده از دنیای تکنولوژی و گیمینگ در خدمت شما هستیم. از بحران داخلی Bungie تا انقلاب هوش مصنوعی در شکار باگ‌ها، از اولین

خودروی برقی فراری تا حملات سایبری کره شمالی - همه چیز اینجاست. ⚡ سرفصل‌های امشب: 🎮 بحران شفافیت در Bungie: کارمندان از پایان Destiny 2 بی‌خبر بودند 🤖 جنگ شکار باگ با AI: مسابقه تسلیحاتی جدید امنیت سایبری

🏊 رکورد جهانی جنجالی در Enhanced Games با داروهای ممنوعه ⛪ بیانیه پاپ درباره AI: هشدار به غول‌های تکنولوژی 🏎️ Ferrari Luce: اولین EV فراری با طراحی Jony Ive 🔒 گروه Lazarus و بدافزار RemotePE: حمله به

صنعت کریپتو 🔥 آماده‌اید برای یک شب پر از تحلیل‌های عمیق و اخبار داغ؟ بیایید شروع کنیم! 🎮 بحران شفافیت در Bungie: کارمندان از پایان Destiny 2 بی‌خبر بودند [IMAGE_PLACEHOLDER_1] در یکی از بحران‌آمیزترین

لحظات تاریخ Bungie، گزارش‌های جدید نشان می‌دهند که اکثریت قریب به اتفاق کارمندان این استودیو افسانه‌ای تا لحظه اعلام عمومی از تصمیم برای پایان دادن به پشتیبانی فعال Destiny 2 بی‌اطلاع بودند. این خبر که

توسط Forbes و IGN منتشر شد، تصویری تاریک از مدیریت بحران و ارتباطات داخلی در یکی از بزرگترین استودیوهای گیمینگ جهان ارائه می‌دهد. طبق گزارش Paul Tassi از Forbes، تصمیم برای پایان دادن به توسعه فعال Destiny

2 در اوایل سال ۲۰۲۶ گرفته شده بود، اما تنها تعداد محدودی از تیم‌ها - از جمله کسانی که روی آپدیت نهایی ۹ ژوئن کار می‌کردند یا به Marathon منتقل شده بودند - از این موضوع مطلع بودند. بقیه کارمندان همچنان

روی محتوای آینده مانند بسته الحاقی لغو شده "The Shattered Cycle" کار می‌کردند، بدون اینکه بدانند این پروژه‌ها هرگز منتشر نخواهند شد. 📊 جدول زمانی بحران Bungie تاریخ رویداد اوایل ۲۰۲۶ تصمیم مدیریت برای

ادامه مطلب در سایت