مجید قربانی‌نژاد

🌙 تکین نایت | شنبه‌شب ۱۱ ژوئیه ۲۰۲۶ - شب اخراج‌ها، تاریخ تاریک و انقلاب کریپتو

شب بخیر! شنبه‌شب رو با اخبار داغ گیمینگ، کریپتو و هوش مصنوعی شروع می‌کنیم. ماه جولای ۲۰۲۶ برای مایکروسافت و استودیوهای زیرمجموعه Xbox یک ماه سیاه شد. طبق گزارش‌های IGN، موجی از اخراج‌های گسترده استودیوهای مختلف Xbox Game Studios را در برگرفته که بیشترین ضربه را استودیو بتسدا خورده است. در همین حال، تحولات عظیمی در وال‌استریت و پلتفرم‌های اجتماعی در حال وقوع است.

زلزله در Xbox: اخراج‌های گسترده و آینده مبهم Elder Scrolls 6 ماه جولای ۲۰۲۶ برای مایکروسافت و استودیوهای زیرمجموعه Xbox یک ماه سیاه شد. طبق گزارش‌های IGN، موجی از اخراج‌های گسترده استودیوهای مختلف Xbox

Game Studios را در برگرفته که بیشترین ضربه را استودیو بتسدا (Bethesda) خورده است. این اخراج‌ها نگرانی‌های جدی درباره آینده بازی‌های بزرگی مثل Elder Scrolls 6 ایجاد کرده است. بر اساس اطلاعات منتشر شده،

حدود ۳۵۰ نفر از کارمندان بتسدا و استودیوهای وابسته در این موج اخراج قرار گرفته‌اند. این تعدیل نیرو شامل برنامه‌نویسان، طراحان، هنرمندان و حتی بخش‌هایی از تیم بازاریابی می‌شود. جالب اینجاست که این اخراج‌ها

دقیقاً در زمانی اتفاق افتاده که Elder Scrolls 6 قرار بود وارد مرحله پرشتاب توسعه شود. [IMAGE_PLACEHOLDER_1] تاد هوارد، مدیر اجرایی بتسدا، در یک ایمیل داخلی که به بیرون درز کرد، نوشت: "این یکی از سخت‌ترین

روزهای حرفه‌ای من است. ما مجبور شدیم تصمیمات دشواری بگیریم تا بتوانیم استودیو را در مسیر درستی نگه داریم. متأسفانه این تصمیمات شامل جدایی از تعدادی از همکاران عالی ما می‌شود." چرا این اتفاق افتاد؟ ریشه‌های

اقتصادی و استراتژیک دلایل این اخراج‌ها چندگانه است. اول اینکه بازی Starfield که در سال ۲۰۲۳ منتشر شد، با وجود هایپ زیاد، نتوانست انتظارات مالی مایکروسافت را برآورده کند. بازی فروش خوبی داشت اما نه به اندازه‌ای

که مایکروسافت انتظار داشت. دوم اینکه خود مایکروسافت در فشار سهامداران برای کاهش هزینه‌ها و افزایش سودآوری قرار دارد. سوم، صنعت بازی‌سازی در سال ۲۰۲۶ با یک رکود اقتصادی مواجه شده است. فروش بازی‌های AAA

کاهش یافته، و شرکت‌ها در حال بازنگری در بودجه‌های توسعه هستند. چهارم، مایکروسافت در حال تغییر استراتژی خود به سمت Game Pass و خدمات ابری است، و این یعنی نیاز کمتر به تیم‌های بزرگ برای ساخت بازی‌های single-player.

ادامه مطلب در سایت