يجلب صباح اليوم أخباراً تمتد من استوديوهات طوكيو إلى خوادم البلوكشين. نينتندو تخطئ في تسعير زيلدا، وروكستار تصدم الصناعة بإعلان تاريخي حول GTA 6.
يجلب صباح اليوم أخباراً تمتد من استوديوهات طوكيو إلى مراكز الفضاء في سياتل، من مكاتب Take-Two إلى خوادم البلوكشين في جميع أنحاء العالم. قامت نينتندو بخطوة غير متوقعة عشية الذكرى الأربعين لزيلدا، جمعت شركة
فضائية ناشئة مليار دولار لتحدي SpaceX، صدمت روكستار صناعة الألعاب بإعلان تاريخي، اضطرت نينتندو أوروبا لإعادة تصميم Switch 2، قرر بلوكشين إعادة الوقت إلى الوراء، ووجدت أدوبي نفسها في حرب شاملة مع الهاكرز.
تسريب سعر ريميك Zelda: Ocarina of Time كم ستفرض نينتندو؟ نشرت نينتندو أستراليا صباح أمس عن طريق الخطأ صفحة المنتج لـ The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake على متجرها الإلكتروني، ثم أزالتها بعد أقل
من ساعتين، لكن كان قد فات الأوان. تم الكشف عن الأسعار: النسخة الرقمية بـ 94.95 دولار أسترالي (ما يعادل 60 دولار أمريكي) والنسخة المادية بـ 109.95 دولار أسترالي (ما يعادل 70 دولار أمريكي). حدث هذا قبل يوم
واحد بالضبط من حدث Nintendo Direct الخاص بالاحتفال بالذكرى الأربعين لزيلدا، المقرر بثه اليوم الساعة 15:00 UTC. [IMAGE_PLACEHOLDER_1] الريميك الذي يتم تطويره بواسطة الاستوديو الخارجي Grezzo (صانعو الريميكات
السابقة لـ Majora's Mask و Link's Awakening)، يرفع رسومات Ocarina of Time إلى معايير الجيل التاسع لأول مرة. أخبرت مصادر قريبة من المشروع IGN أن اللعبة تستخدم Unreal Engine 5 مع قدرات Lumen و Nanite، مستهدفة
60 إطاراً في الثانية بدقة 1440p على Switch 2. تم أيضاً إعادة تسجيل الموسيقى التصويرية الأصلية بواسطة أوركسترا طوكيو الفيلهارمونية. تم إطلاق The Legend of Zelda: Ocarina of Time في عام 1998 لجهاز Nintendo
64 كأول إدخال ثلاثي الأبعاد في سلسلة زيلدا. بدرجة Metacritic 99 من 100، تُعرف كواحدة من أعظم الألعاب في التاريخ، حيث قدمت نظام Target Lock والموسيقى التفاعلية والسرد السينمائي إلى الصناعة. تستمد العديد
اقرأ المزيد على الموقع