دوران پنهان شدن در کوچهپسکوچهها و ناپدید شدن ستارههای پلیس به پایان رسید؛ در GTA 6، قانون شما را با دوربینهای مداربسته، هندسه چهره و سگهای ردیاب شکار میکند.
رنسانس جرم و جنایت در راکاستار؛ بازتعریف قانون و هرجومرج در لئونیدا پس از گذشت بیش از یک دهه از حکمرانی مطلق بازی Grand Theft Auto V بر صنعت سرگرمی دیجیتال، نمایش گیمپلی اکستندد ۲۶ دقیقهای با همکاری
نتفلیکس و انتشار اسناد فنی موشکافانه از استودیوی راکاستار نورث، سرانجام پرده از پیچیدهترین، بیرحمانهترین و واقعگرایانهترین سیستم تعقیب و گریز تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی برداشت. در سری بازیهای سرقت
بزرگ اتومبیل، سیستم تحتتعقیب یا همان Wanted Level همواره حکم شریان حیاتی و قطبنمای اصلی هیجان را داشته است؛ ساختاری که ریتم هرجومرج، ترشح آدرنالین و بقای تبهکاران را در خیابانهای مجازی تعیین میکند.
با این حال، در تمامی نسخههای پیشین فرانچایز، از شاهکارهای سهبعدی نسل ششم گرفته تا لسسانتوس بازسازیشده در سال ۲۰۱۳، هوش مصنوعی مجریان قانون بر پایه الگوریتمهای دودویی صفر و یک، تلپورت غیرمنطقی خودروهای
گشت در پیچ خیابانها و فریبدادن مضحک مأموران در پشت دیوارهای کوتاه ساختمانی بنا شده بود. اکنون راکاستار در بازی GTA 6 این ساختار باستانی را درهم شکسته و به جای آن یک اکوسیستم قضایی، کارآگاهی، بیومتریک
و لجستیکی چندلایه بنا نهاده است. بر اساس واکاویهای تخصصی تکینگیم روی فریمبهفریم نسخه جدید و گزارش تحلیلی موسسه بینالمللی Ampere Analysis که نشان میدهد تماشای این ۲۶ دقیقه گیمپلی خالص رکورد خیرهکننده
۱۰۰ هزار ثبتنام جدید در سرویس نتفلیکس ایالات متحده را ظرف تنها ۲۴ ساعت بر جای گذاشته است پلیس ایالت لئونیدا دیگر صرفاً یک دسته از دشمنان هوش مصنوعی با خط دید لیزری نیست. نیروهای پلیس شهری وایسسیتی (VCPD)،
گشت کلانتری بخش کلیفتون، کارآگاهان جنایی و مأموران فدرال در این اثر نسل دهمی به عنوان یک شبکه اطلاعاتی زندهکار عمل میکنند که دادههای صحنه جرم را استخراج، ضبط، بازخوانی و تحلیل میکنند. اگر در بازیهای
ادامه مطلب در سایت