مقدمه: نامی که صنعت را لرزاند در دنیای سرگرمیهای دیجیتال, کمتر عنوانی توانسته است مانند Grand Theft Auto همزمان مورد ستایش, نفرت, تحلیل و تقلید قرار گیرد. این سری بازیها که توسط استودیوی Rockstar North
(که در ابتدا با نام DMA Design شناخته میشد) توسعه یافته, نه تنها یک موفقیت تجاری بیسابقه بوده, بلکه به یک سنگ محک فرهنگی تبدیل شده است. GTA با ارائه آزادی بینظیر به بازیکنان در دنیاهای شهری گسترده و
زنده, ژانر جهان-باز را تعریف و بازتعریف کرد. داستانهای سینمایی, شخصیتهای به یاد ماندنی, طنز اجتماعی تند و تیز و البته, جنجالهای بیپایان, همگی به بخشی از هویت این سری تبدیل شدهاند. این مقاله از تکین
پلاس , یک شیرجه عمیق به تاریخچه این فرنچایز افسانهای است؛ از ریشههای ساده و دوبعدی آن تا تبدیل شدنش به یک امپراطوری چند میلیارد دلاری که منتظر قسمت بعدی آن, یعنی GTA 6, هستیم. فصل اول: تولد یک شورشی
(1997-1999) - دوران دوبعدی داستان GTA در اواسط دهه 90 میلادی در شهر داندی, اسکاتلند, و در استودیویی به نام DMA Design آغاز شد. تیمی از توسعهدهندگان جوان در حال کار بر روی یک بازی به نام Race'n'Chase بودند.
ایده اولیه یک بازی تعقیب و گریز ماشینی ساده بود که در آن بازیکن میتوانست نقش پلیس یا خلافکار را بازی کند. اما یک باگ جالب در هوش مصنوعی پلیسها, بازی را بسیار سرگرمکنندهتر کرد: پلیسها به شدت تهاجمی
شده بودند و سعی میکردند بازیکن را به هر قیمتی از جاده خارج کنند. این لحظه, نقطه عطفی بود. تیم توسعه به رهبری برادران هوسر (سم و دن) که در آن زمان در شرکت ناشر BMG Interactive بودند, تصمیم گرفتند تمرکز
بازی را به طور کامل بر روی جنبه خلافکاری آن بگذارند. نام بازی به Grand Theft Auto تغییر یافت و در سال 1997 برای کامپیوترهای شخصی و پلیاستیشن منتشر شد. بازی با گرافیک دوبعدی و نمای از بالا به پایین, به
ادامه مطلب در سایت