فهرست مطالب مقدمه: وقتی بازیها به یک آزمایشگاه برای دنیای واقعی تبدیل میشوند از پنتاگون تا کامپیوتر شما: تاریخچه کوتاه وارگیمینگ مطالعه موردی ۱: مدلسازی تغییرات اقلیمی با Civilization مطالعه موردی ۲: پیشبینی بحرانهای سیاسی با Hearts of Iron مطالعه موردی ۳: شبیهسازی پاندمیهای جهانی با Plague Inc. محدودیتها: بازیها گوی بلورین نیستند نتیجهگیری: قدرت شبیهسازیهای تعاملی
مقدمه: وقتی بازیها به یک آزمایشگاه برای دنیای واقعی تبدیل میشوند برای اکثر ما, بازیهای ویدیویی یک سرگرمی, یک راه برای فرار از واقعیت و یک چالش جذاب هستند. اما اگر به شما بگوییم که همان بازیهای استراتژیکی
که روی کامپیوتر یا کنسول خود بازی میکنید, در واقع نسخههای سادهشدهای از ابزارهایی هستند که توسط ارتشها, دولتها و دانشمندان برای پیشبینی و مدیریت بحرانهای آینده زمین استفاده میشوند? "وارگیمینگ"
یا بازیهای جنگی, مفهومی فراتر از سرگرمی است؛ این یک ابزار قدرتمند برای شبیهسازی آینده و درک پیچیدگیهای دنیای ماست. در این مقاله از تکین پلاس , به بررسی این موضوع شگفتانگیز میپردازیم. از پنتاگون تا
کامپیوتر شما: تاریخچه کوتاه وارگیمینگ مفهوم وارگیمینگ صدها سال قدمت دارد و همواره توسط فرماندهان نظامی برای شبیهسازی نبردها و پیشبینی استراتژیهای دشمن استفاده میشده است. در دوران مدرن, پنتاگون و دیگر
سازمانهای دفاعی از شبیهسازهای کامپیوتری بسیار پیچیدهای برای مدلسازی جنگهای آینده, بحرانهای بینالمللی و حملات تروریستی استفاده میکنند. نکته جالب اینجاست که اصول اولیه این شبیهسازها - مدیریت منابع,
تصمیمگیری استراتژیک و درک روابط علت و معلولی - دقیقاً همان اصولی است که در بازیهای استراتژیک محبوب مانند Civilization یا Hearts of Iron نیز یافت میشود. مطالعه موردی 1: مدلسازی تغییرات اقلیمی با Civilization
سری بازیهای Civilization, به خصوص با بسته الحاقی Gathering Storm, یک نمونه عالی از شبیهسازی تأثیرات زیستمحیطی است. در این بازی, تصمیمات شما در مورد صنعتی شدن, استفاده از سوختهای فسیلی و تولید آلودگی,
به طور مستقیم بر آب و هوای جهان تأثیر میگذارد و منجر به بالا آمدن سطح دریاها, طوفانهای سهمگین و ذوب شدن یخهای قطبی میشود. این بازی به میلیونها بازیکن در سراسر جهان به شکلی ملموس و تعاملی نشان میدهد
ادامه مطلب در سایت