مجید قربانی نژاد

تصنيف جميع ألعاب Resident Evil: من كوارث الأكشن إلى روائع رعب البقاء (تحليل Tekin Plus الحصري)

شهدت سلسلة Resident Evil (أو Biohazard) ارتفاعات وانخفاضات على مدار الـ 30 عامًا الماضية لم تنجُ منها سوى سلاسل قليلة. من تحديد نوع "رعب البقاء" في عام 1996 إلى الانحدار نحو أكشن هوليوودي ضعيف ثم العودة المجيدة للرعب في عام 2017. ولكن أي نسخة هي الملكة حقًا؟ هل تمكنت RE4 Remake من إزاحة النسخة الأصلية عن العرش؟ أين تقع RE6 المثيرة للجدل في الترتيب؟ في هذا الملف الشامل من Tekin Plus، نقوم بتشريح وتصنيف كل إصدار رئيسي من الأسوأ إلى الأفضل.

۱. المقدمة: 30 عامًا من الهروب من الزومبي سلسلة Resident Evil تشبه الأفعوانية. لديها لحظات تجمدك من الرعب ولحظات ترهقك من الأكشن المفرط. على مدار هذه العقود الثلاثة، أعادت كابكوم (Capcom) ابتكار الصيغة

عدة مرات: من الكاميرات الثابتة والتحكم بأسلوب "الدبابة"، إلى منظور "فوق الكتف" الثوري، وأخيرًا، منظور الشخص الأول المرعب. في تصنيف Tekin Plus هذا، أخذنا في الاعتبار الإصدارات الرئيسية (Mainline) وإعادات

الصنع الكبرى (Remakes) فقط. تم استبعاد العناوين الفرعية مثل Operation Raccoon City أو Umbrella Corps بسبب جودتها المنخفضة وعدم أهميتها. ۲. القاع: عندما ضلت كابكوم طريقها المركز 12: Resident Evil 6 (2012)

هذه اللعبة هي تعريف "أزمة الهوية". حاولت كابكوم إرضاء الجميع: عشاق الأكشن (حملة كريس)، وعشاق الرعب (حملة ليون)، وعشاق القتال اليدوي (حملة جيك). النتيجة؟ فوضى متضخمة لم ترضِ أحدًا. القصة المعقدة، وكثرة

أحداث الوقت السريع (QTEs)، وتحول الزومبي إلى جنود يحملون بنادق، جعلت هذا الإصدار الأضعف في السلسلة الرئيسية. لقد بدت وكأنها فيلم لمايكل باي أكثر من كونها لعبة رعب بقاء. المركز 11: Resident Evil 0 (2002)

كانت لهذه اللعبة فكرة مثيرة للاهتمام: التحكم في شخصيتين (ريبيكا وبيلي) في وقت واحد (نظام Zap). ومع ذلك، فإن القرار المحير بإزالة "صندوق العناصر" (Item Box) حول اللعبة إلى كابوس ممل. كنت مجبرًا على رمي

العناصر على الأرض والعودة لاحقًا لاستعادتها. هذا التراجع القسري (Backtracking) قتل وتيرة اللعب والتوتر. المركز 10: Resident Evil 3 Remake (2020) بعد التحفة الفنية التي كانت RE2 Remake، كانت التوقعات لـ

Nemesis عالية جدًا. لكن هذه اللعبة كانت فرصة ضائعة. إزالة المواقع الشهيرة مثل "برج الساعة" و "حديقة الراكون"، وقصر الحملة بشكل مفرط (5 ساعات)، وتحويل Nemesis إلى مشهد مبرمج (Scripted) بدلاً من مطارد ديناميكي،

اقرأ المزيد على الموقع