أصبح الأول من يوليو 2026 يومًا تاريخيًا لصناعة الألعاب. أعلنت سوني في بيان أرسل موجات صدمة في جميع أنحاء العالم، أن إنتاج الأقراص الفعلية لجميع ألعاب PlayStation الجديدة سيتوقف في يناير 2028. هذا القرار ليس فقط نهاية حقبة، بل بداية عصر جديد حيث يتغير مفهوم ملكية اللعبة بشكل كامل.
أصبح الأول من يوليو 2026 يومًا تاريخيًا لصناعة الألعاب. أعلنت سوني في بيان أرسل موجات صدمة في جميع أنحاء العالم، أن إنتاج الأقراص الفعلية لجميع ألعاب PlayStation الجديدة سيتوقف في يناير 2028. هذا القرار
ليس فقط نهاية حقبة، بل بداية عصر جديد حيث يتغير مفهوم ملكية اللعبة بشكل كامل. [IMAGE_PLACEHOLDER_1] كتب Sid Shuman، المدير الأول للاتصالات العالمية في PlayStation، في منشور بالمدونة الرسمية أن إنتاج الأقراص
الفعلية لجميع الألعاب الجديدة على أجهزة PlayStation سيتوقف اعتبارًا من يناير 2028. بعد ذلك التاريخ، ستكون الألعاب الجديدة متاحة فقط من خلال PlayStation Store وتجار التجزئة بتنسيقات رقمية. لماذا قتلت سوني
القرص؟ قصة الأرقام قدمت سوني تفسيرًا بسيطًا: هذا القرار هو استجابة لتغيير تفضيلات المستهلك. لكن الأرقام الفعلية تروي قصة أعمق—قصة عن الاقتصاد والتكنولوجيا وتغيير سلوك المستهلك. عندما تم إطلاق PlayStation
4 في نوفمبر 2013، كانت أقل من عشرة بالمائة من مبيعات الألعاب رقمية. كان اللاعبون لا يزالون يزورون متاجر التجزئة الفعلية، ويمسكون الأقراص بأيديهم، ويشعرون بملكية حقيقية. لكن خلال الـ 13 عامًا الماضية، تغير
هذا الاتجاه بشكل كبير. 2013 (إطلاق PS4): أقل من 10% مبيعات رقمية 2020 (إطلاق PS5): حوالي 45% مبيعات رقمية 2024: 70% مبيعات رقمية 2025 (آخر سنة مالية): 80% مبيعات رقمية 2028 (إجباري): 100% رقمي "} --> في
السنة المالية الأخيرة، كانت حوالي 80 بالمائة من مبيعات الألعاب الكاملة على PS5 رقمية. غرد Daniel Ahmad، مدير الأبحاث والرؤى في Niko Partners: هذه الخطوة تضمن أن PlayStation 6 سيصدر بدون محرك أقراص وسوني
تحتضن مستقبلًا رقميًا بالكامل. الاقتصاد وراء القرار بالنسبة لسوني، هذا قرار اقتصادي منطقي. يحمل إنتاج الأقراص الفعلية تكاليف كبيرة: تصنيع الأقراص، والتعبئة، والشحن إلى تجار التجزئة، وإدارة المخزون. بالإضافة
اقرأ المزيد على الموقع