اگر فکر میکردید Pika 1.5 با افکتهای "ذوب شدن" و "باد کردن" شاهکار بود، برای دیدن Pika 2.2 آماده نیستید. استارتاپ Pika Labs امروز با عرضه نسخه ۲.۲، بازی را از "سرگرمی" به "حرفهای" تغییر داد. اضافه شدن تایملاین ویرایش (Timeline Editor)، فیزیک مایعات واقعی (Fluid Sim) و خروجی 4K بدون نیاز به آپسکیل، این ابزار را به رقیب مستقیم Adobe After Effects تبدیل کرده است. در این بررسی تخصصی تکین پلاس، تست میکنیم که آیا Pika 2.2 میتواند جایگزین تیم جلوههای ویژه شود؟
۱. مقدمه: بلوغ یک اسباببازی و تبدیل به ابزار ۱.۱. جهش از 1.5 به 2.2 چند ماه پیش، Pika 1.5 با افکتهای وایرال "Melt" (ذوب شدن) و "Squish" (له شدن) اینترنت را تسخیر کرد. اما آن نسخه بیشتر شبیه یک فیلتر
اینستاگرام بود تا ابزار فیلمسازی. امروز، با عرضه Pika 2.2 ، همه چیز تغییر کرده است. این نسخه دیگر فقط برای ساخت میم (Meme) نیست؛ این ابزاری است که یوتیوبرها و حتی فیلمسازان مستقل برای ساخت B-Roll (تصاویر
میانی) و جلوههای ویژه از آن استفاده میکنند. ۱.۲. خطر برای هالیوود؟ ما در تکین پلاس نسخه جدید را تست کردیم. تفاوت اصلی در "درک سینمایی" است. Pika 2.2 قوانین ترکیببندی (Composition)، نورپردازی رامبراند
و حرکت دوربین را میفهمد. شما دیگر نیازی ندارید به او بگویید "واقعی باش"؛ او به صورت پیشفرض واقعگرایانه است. ۲. قابلیتهای جدید: فیزیک، نور و زمان ۲.۱. موتور فیزیک (Physics Engine 2.0) بزرگترین ضعف مدلهای
قبلی، عدم درک فیزیک مایعات و پارچه بود. در نسخه ۲.۲، اگر پرامپت کنید "امواج دریا که به صخره میخورند"، قطرات آب (Splash) به صورت کاملاً طبیعی و بر اساس جاذبه زمین پخش میشوند. اگر کاراکتری با شنل بدود،
پارچه شنل بر اساس جهت باد و سرعت حرکت، چین میخورد. این سطح از شبیهسازی فیزیک (Simulation) تا قبل از این فقط در نرمافزارهای سنگینی مثل Houdini ممکن بود. ۲.۲. ویرایشگر تایملاین (Timeline Editor) انقلابیترین
ویژگی Pika 2.2، اضافه شدن Timeline است. قبلاً شما یک ویدیو میساختید و تمام. حالا میتوانید ویدیو را در خودِ پیکا باز کنید، آن را کات بزنید، و برای هر بخش یک افکت جداگانه تعریف کنید. مثال: ثانیه ۱ تا ۳
کاراکتر راه برود. ثانیه ۳ تا ۵ باران شروع شود. ثانیه ۵ به بعد دوربین زومبک کند. این قابلیت "کارگردانی زمانی"، پیکا را از یک جنراتور تصویر به یک نرمافزار تدوین هوشمند تبدیل کرده است. ۲.۳. کنترل دوربین
ادامه مطلب در سایت