مجید قربانی نژاد

پایان دوران «NPCهای احمق»؛ لو رفتن دموی محرمانه NVIDIA ACE 2.0 و انقلابی که بازی‌های ۲۰۲۶ را زیر و رو می‌کند

ظهر یکشنبه ۱۴ دسامبر با یک بمب خبری آغاز شد. ساعاتی پیش، ویدیویی محرمانه از لابراتوارهای انویدیا به بیرون درز کرد که نسخه دوم موتور «Avatar Cloud Engine» (به اختصار ACE 2.0) را به نمایش می‌گذارد. در این دمو، شاهد NPCهایی هستیم که نه تنها دیالوگ‌های غیرتکراری می‌سازند، بلکه «حافظه بلندمدت» دارند، قهر می‌کنند و حتی دروغ می‌گویند! این تکنولوژی که احتمالاً در CES 2026 رونمایی می‌شود، نویدبخش پایان دوران درخت‌های دیالوگ اسکریپت‌شده است. در این گزارش تکین پلاس، این لیک بزرگ و تاثیر آن بر عناوینی مثل GTA VI و Witcher 4 را بررسی می‌کنیم.

۱. مقدمه: یک لیک یکشنبه‌ظهری! دنیای گیمینگ سال‌هاست که در زمینه گرافیک پیشرفت کرده، اما هوش مصنوعی کاراکترها (NPCها) تقریباً در سال ۲۰۰۵ گیر کرده است. هنوز هم در بازی‌های بزرگ ۲۰۲۵، وقتی با یک NPC صحبت

می‌کنید، او ۳ یا ۴ جمله تکراری را مثل طوطی تکرار می‌کند. اما ویدیویی که ساعاتی پیش توسط یک اکانت ناشناس در شبکه اجتماعی X (توییتر سابق) منتشر شد، نشان می‌دهد که این دوران به پایان رسیده است. این ویدیو

که ظاهراً مربوط به یک ارائه داخلی برای شرکای تجاری انویدیا بوده، نسخه تکامل‌یافته‌ای از تکنولوژی NVIDIA ACE را نشان می‌دهد که سطح تعامل با کاراکترهای بازی را از "انتخاب دیالوگ" به "مکالمه واقعی" ارتقا

می‌دهد. ۲. کالبدشکافی ویدیو: آهنگر کینه‌ای! بیایید دقیقاً بررسی کنیم در این ویدیوی ۶۰ ثانیه‌ای چه می‌گذرد. دمو در یک محیط قرون‌وسطایی (با گرافیک آنریل انجین ۵) جریان دارد. ۲.۱. سکانس اول: توهین گیمر (که

با میکروفون صحبت می‌کند) به سمت یک آهنگر می‌رود و می‌گوید: «هی پیرمرد، یه شمشیر تیز می‌خوام، زود باش وقت ندارم.» در بازی‌های فعلی، آهنگر احتمالاً همان دیالوگ همیشگی «بهترین شمشیرها اینجاست» را می‌گفت.

اما در ACE 2.0، چهره آهنگر در هم می‌رود (انیمیشن صورت ریل‌تایم) و با لحنی سرد می‌گوید: «با این لحن صحبت کردن، اینجا چیزی گیرت نمیاد غریبه. بهتره بری جای دیگه.» ۲.۲. سکانس دوم: حافظه بلندمدت نکته انقلابی

اینجاست: گیمر از مغازه خارج می‌شود، در شهر می‌چرخد (Time Skip در ویدیو رخ می‌دهد) و دوباره برمی‌گردد. گیمر این بار با لحنی دوستانه می‌گوید: «سلام، معذرت میخوام بابت رفتار قبلم. شمشیر داری؟» آهنگر بلافاصله

جواب می‌دهد: «آه، بالاخره یاد گرفتی مودب باشی؟ باشه، ولی چون دفعه قبل بی‌ادب بودی، قیمت‌ها برای تو ۲۰ درصد گرون‌تره.» این یعنی NPC نه تنها دیالوگ می‌سازد، بلکه «حافظه رویداد» (Episodic Memory) دارد. او

ادامه مطلب در سایت