مجید قربانی نژاد

تکین نایت (شماره ویژه): از شهرهای زنده در GTA VI تا شکار موشک در آسمان؛ به همراه افشای «کد محرمانه» هوش مصنوعی تکین‌گیم

ساعت از نیمه‌شب گذشته است. به «تکین نایت» خوش آمدید. امروز روز شلوغی در تکین‌گیم بود. از صبح که با آموزش‌های «جیلبریک» و شکستن قفل‌های هوش مصنوعی شروع کردیم، تا عصر که به تحلیل سنگین و سیاسی «امپراتوری انویدیا» پرداختیم. مغزهای ما امروز حجم عظیمی از داده‌های سنگین را پردازش کردند. اما شب، زمان آرامش است. زمان آن است که کمی از جنگ‌های سیلیکونی فاصله بگیریم و به جنبه‌های سرگرم‌کننده و رویایی تکنولوژی نگاه کنیم. امشب می‌خواهیم در مورد چیزهایی صحبت کنیم که ما را به آینده امیدوار می‌کنند: بازی‌هایی که مرز واقعیت را می‌شکنند، موشک‌هایی که می‌خواهند ما را به مریخ ببرند، و گجت‌هایی که دید ما را به دنیا عوض می‌کنند. و البته، برای کسانی که تا پایان همراه ما باشند، یک **«هدیه ویژه و کمیاب»** داریم. هدیه‌ای که قدرت قلم و تحلیل تکین‌گیم را به کامپیوتر شخصی شما منتقل می‌کند. قهوه یا چای خود را آماده کنید؛ این طولانی‌ترین و جذاب‌ترین شب‌نشینی تکنولوژی ماست.

۱. پرونده اول: GTA VI و انقلاب «موتور RAGE»؛ چرا این فقط یک بازی نیست؟ وقتی صحبت از Grand Theft Auto VI می‌شود، ما در مورد یک "بازی ویدیویی" صحبت نمی‌کنیم؛ ما در مورد گران‌ترین محصول سرگرمی تاریخ بشر صحبت

می‌کنیم. راک‌ستار گیمز (Rockstar Games) همیشه مرزها را جابجا کرده، اما شایعات فنی اخیر نشان می‌دهد که نسخه ششم، یک جهش کوانتومی است. شهر زنده: مسئله "فضاهای داخلی" یکی از بزرگترین انتقادات به بازی‌های

جهان‌باز (Open World)، بسته بودن درب ساختمان‌هاست. شما در یک شهر بزرگ هستید، اما ۹۰٪ ساختمان‌ها فقط دکور مقوایی هستند. گزارش‌های فنی جدید از موتور ارتقا یافته RAGE 9 نشان می‌دهد که راک‌ستار روی تکنولوژی‌ای

کار کرده که فضای داخلی اتاق‌ها را به صورت "Procedural" (تولید رویه ای) و در لحظه رندر می‌کند. شایعه شده است که بیش از ۷۰٪ ساختمان‌های وایس سیتی (Vice City) جدید، قابل ورود هستند. این یعنی دزدی‌ها، تعقیب

و گریزها و پنهان شدن‌ها، عمق استراتژیک کاملاً جدیدی پیدا خواهند کرد. هوش مصنوعی NPCها: ثبت اختراع راک‌ستار آیا می‌دانستید راک‌ستار سال گذشته یک پتنت (Patent) جدید برای "ناوبری هوشمند NPC" ثبت کرد؟ در بازی‌های

قبلی، عابران پیاده احمق بودند. اگر بوق می‌زدید، همه با یک انیمیشن تکراری فرار می‌کردند. در GTA VI، هر NPC (کاراکتر غیرقابل بازی) دارای یک "شخصیت" و "حافظه کوتاه مدت" است. – برخی ممکن است شجاع باشند و از

شما فیلم بگیرند. – برخی ممکن است با پلیس تماس بگیرند. – برخی ممکن است شما را به خاطر بسپارند و بعداً واکنش نشان دهند. این یعنی شهر دیگر یک ماکت نیست؛ یک اکوسیستم زنده است که به رفتار شما واکنش نشان می‌دهد.

۲. پرونده دوم: ایلان ماسک و برج‌های مکانیکی؛ عملیات "گودزیلا" در حالی که ما روی زمین مشغول بازی هستیم، شرکت اسپیس‌ایکس (SpaceX) در حال آماده‌سازی دیوانه‌وارترین مانور فضایی تاریخ است. تا ماه آینده، آن‌ها

ادامه مطلب در سایت