مجید قربانی نژاد

مراجعة تقنية Metroid Prime 4: Beyond؛ معجزة الـ 60 إطاراً ورسومات الجيل التاسع على Switch 2

ثماني سنوات من الصمت، إعادة تطوير كاملة للمشروع، وآلاف الشائعات؛ لم يكن الطريق إلى Metroid Prime 4: Beyond مفروشاً بالورود. ولكن اليوم، الموافق 18 ديسمبر 2025، يمكننا القول إن ساموس آران لم تعد فحسب، بل استعادت عرش الرسوميات على الأجهزة المحمولة. استطاع استوديو Retro Studios، مستفيداً من القوة الخام لجهاز Nintendo Switch 2، خلق عنوان يطمس الخط الفاصل بين الواقع والخيال في جهاز هجين. في هذه المراجعة التقنية الحصرية من "تكين جيم"، نضع تحت المجهر ثبات معدل الإطارات، دقة 4K، والتفاصيل البصرية المذهلة التي تثبت أن سحر نينتندو لا يزال حياً.

المقدمة: نهاية أطول انتظار في التاريخ لنكن صرحاء؛ عندما عرضت نينتندو في معرض E3 لعام 2017 مجرد شعار يحمل الرقم "4"، لم يتخيل أحد منا أننا سننتظر حتى أواخر عام 2025 لرؤية النتيجة النهائية. لقد تم إلغاء

المشروع بالكامل في عام 2019 وإعادة بنائه من الصفر بواسطة الآباء الأصليين للسلسلة، استوديو Retro Studios . واليوم، ونحن نجرب النسخة النهائية على عدة التطوير الخاصة بجهاز Nintendo Switch 2 ، ندرك سبب ذلك

الهوس الغريب من نينتندو بالجودة. لعبة Metroid Prime 4: Beyond ليست مجرد "لعبة جيدة"؛ إنها استعراض تقني (Tech Demo) حي لإثبات قوة العتاد الجديد لنينتندو. إنه العنوان الذي يصرخ قائلاً: "نحن لا نحتاج إلى

PS5 Pro لكي نبهركم." تحليل الأداء: 60 إطاراً، بلا مساومات كان التخوف الأكبر لدى مجتمع اللاعبين هو التضحية بمعدل الإطارات (Frame Rate) في مقابل المؤثرات البصرية. لكن Retro Studios قامت بعمل جعل مهندسي "ديجيتال

فاوندري" يقفون احتراماً. ثبات الإطارات (Frame Pacing) خلال 40 ساعة من تجربة اللعب في "تكين جيم"، التزمت اللعبة بمعدل 60 إطاراً في الثانية في 99.9% من الوقت. حتى في أكثر مشاهد القتال فوضوية في منطقة "Phazon

Mines" الجديدة، حيث تتواجد عشرات الأعداء وتأثيرات الانفجارات المتزامنة، لم ينحرف الرسم البياني للإطارات قيد أنملة. هذا المستوى من التحسين (Optimization) على جهاز محمول يعتبر معجزة برمجية. الدقة وتقنية

DLSS من نينتندو في وضع المنصة (Docked Mode)، تعمل اللعبة بدقة ديناميكية تستهدف 4K. بفضل شريحة Nvidia الجديدة وتقنية رفع الدقة الخاصة بنينتندو (التي تشبه كثيراً DLSS 3.5)، تظهر الصورة النهائية على شاشات

التلفاز بوضوح كريستالي يجعل من المستحيل تمييز البكسلات. أما في الوضع المحمول (Handheld)، فتعمل اللعبة بدقة 1080p حقيقية (Native)، مما يجعلها وليمة بصرية على شاشة OLED الخاصة بالجهاز. الرسومات والبصريات:

اقرأ المزيد على الموقع