مجید قربانی نژاد

نقد فنی Metroid Prime 4: Beyond؛ معجزه ۶۰ فریم و گرافیک نسل نهمی روی سوییچ ۲

هشت سال سکوت، یک بار ریبوت کامل پروژه و هزاران شایعه؛ مسیر رسیدن به Metroid Prime 4: Beyond آسان نبود. اما امروز، ۱۸ دسامبر ۲۰۲۵، ساموس آران نه تنها بازگشته، بلکه پادشاهی گرافیکی کنسول‌های دستی را پس گرفته است. استودیوی Retro Studios با بهره‌گیری از قدرت پردازشی نینتندو سوییچ ۲، عنوانی را خلق کرده که مرز بین واقعیت و خیال را در یک کنسول هیبریدی از بین می‌برد. در این بررسی فنی اختصاصی تکین گیم، به سراغ فریم‌ریت قفل شده، رزولوشن 4K و جزئیات بصری خیره‌کننده‌ای می‌رویم که ثابت می‌کند جادوی نینتندو هنوز زنده است.

مقدمه: پایانِ طولانی‌ترین انتظار تاریخ بیایید روراست باشیم؛ وقتی نینتندو در E3 سال ۲۰۱۷ فقط یک لوگو با شماره "4" نشان داد، هیچکس فکر نمی‌کرد که برای دیدن خروجی نهایی باید تا اواخر سال ۲۰۲۵ صبر کنیم. این

بازی یک بار در سال ۲۰۱۹ به طور کامل لغو شد و توسعه آن از صفر توسط پدران اصلی این سری، یعنی Retro Studios آغاز شد. امروز که نسخه نهایی را روی کیت توسعه Nintendo Switch 2 تجربه می‌کنیم، دلیل آن وسواس عجیب

نینتندو را درک می‌کنیم. بازی Metroid Prime 4: Beyond یک "بازی خوب" نیست؛ این یک دمو تکنیکال برای اثبات قدرت سخت‌افزار جدید نینتندو است. این عنوانی است که می‌خواهد بگوید: "ما نیازی به پلی‌استیشن ۵ پرو نداریم

تا شما را شگفت‌زده کنیم." آنالیز پرفورمنس: ۶۰ فریم، بدون اما و اگر بزرگترین نگرانی جامعه گیمرها، قربانی شدن نرخ فریم به پای جلوه‌های بصری بود. اما Retro Studios کاری کرده که مهندسان دیجیتال فاندری را انگشت‌به‌دهان

گذاشته است. ثبات فریم‌ریت (Frame Pacing) در طول ۴۰ ساعت تجربه گیم‌پلی ما در تکین گیم، بازی در ۹۹.۹٪ مواقع روی ۶۰ فریم بر ثانیه قفل است. حتی در شلوغ‌ترین صحنه‌های نبرد در منطقه "Phazon Mines" جدید که ده‌ها

دشمن و افکت‌های انفجار همزمان در تصویر هستند، نمودار فریم حتی یک خط هم پایین نمی‌آید. این سطح از بهینه‌سازی روی کنسولی که قابل حمل است، چیزی شبیه به معجزه کدنویسی است. رزولوشن و DLSS نینتندو روی حالت داک

(Docked)، بازی با رزولوشن پویا اجرا می‌شود که هدف آن 4K است. به لطف چیپست جدید انویدیا و تکنولوژی آپ‌اسکیل اختصاصی نینتندو (که شباهت زیادی به DLSS 3.5 دارد)، تصویر نهایی روی تلویزیون‌های 4K به قدری شفاف

است که تشخیص پیکسل‌ها غیرممکن است. در حالت دستی (Handheld) نیز بازی با رزولوشن Native 1080p اجرا می‌شود که برای صفحه نمایش OLED سوییچ ۲، یک ضیافت بصری است. گرافیک و جلوه‌های بصری: رقص نور و فلز متروید

ادامه مطلب در سایت