پس از گذشت پنج سال انتظار نفسگیر و عبور از بحرانهای امنیتی، سرانجام خونینترین، جسورانهترین و موردانتظارترین بازی انحصاری نسل نهم پلیاستیشن ۵ به دست بازیکنان رسید. شاهکار استودیوی اینسامنیاک گیمز یک بیانیه هنری تمامعیار پیرامون بازتعریف هویت ضدقهرمانان کمیک است.
پس از گذشت پنج سال انتظار نفسگیر، عبور از یکی از ویرانکنندهترین حملات باجافزاری تاریخ صنعت سرگرمی در اواخر سال ۲۰۲۳، و دستوپنجه نرم کردن با موجهای پیاپی افشای زودهنگام اسناد محرمانه، سرانجام خونینترین،
جسورانهترین و موردانتظارترین بازی انحصاری نسل نهم پلیاستیشن ۵ به دست بازیکنان سراسر جهان رسید. بازی **Marvel’s Wolverine** ساخته استودیوی نامآشنای **اینسامنیاک گیمز** (Insomniac Games) تنها یک اثر ماجراجویی
ابرقهرمانی دیگر در کارنامه پرزرقوبرق شرکت سونی نیست؛ بلکه یک بیانیه هنری و فنی تمامعیار پیرامون بازتعریف هویت ضدقهرمانان نمادین کتابهای کمیک در کالبد رسانه تعاملی بازیهای ویدیویی به شمار میرود. برای
سالیان متمادی، طرفداران دوآتشه مارول و بهویژه کاراکتر زخمخورده جیمز هاولت (ملقب به لوگان) در آرزوی تجربهای بودند که ترسی از نمایش سرشت خشن، اندوهبار و لجامگسیخته ولورین نداشته باشد. استودیوهایی که
در گذشته تلاش کردند این شخصیت را به بازی ویدیویی بدل سازند، غالباً زیر سایه سنگین درجههای سنی نوجوانانه (T for Teen) مجبور به سانسور ضربات پنجه، حذف فوارههای خون و تقلیل ماهیت سلاخگونه آدامانتیوم به
چماقهای کند فلزی شدند. اما اینسامنیاک گیمز با اتخاذ رویکردی شجاعانه و دریافت درجه سنی بزرگسال (Mature 17+)، پردهها را کنار زده و اثری خلق کرده است که حس سنگین بریدن استخوان، غرشهای حیوانی و تقابل جنونآمیز
گوشت و فولاد را در تکتک لحظات خود به تصویر میکشد. [IMAGE_PLACEHOLDER_1] برای پی بردن به چرایی استقبال کمنظیر جامعه جهانی بازیکنان و کسب نمره خیرهکننده ۹۷ در فروشگاه پلیاستیشن، باید سفر خود را از دل
تاریکیهای داستانی و اتمسفر نفسگیر این شاهکار سینمایی آغاز کنیم؛ جایی که لوگان در برزخی میان انسانیت لگدمالشده و غریزه درنده حیوانی سرگردان است. داستان و اتمسفر مادریپور: روایتی تاریک از خیانت، پشیمانی
ادامه مطلب در سایت