في عام 1992، قام أربعة شباب في شيكاغو بصنع لعبة لم تهز عالم الأركيد فحسب، بل أجبرت الكونغرس الأمريكي على اختراع نظام التصنيف العمري (ESRB)! لعبة مورتال كومبات (Mortal Kombat) ليست مجرد لعبة قتال؛ إنها ملحمة صعود شركة Midway، وسقوطها المأساوي، وولادة إمبراطورية NetherRealm من جديد. في هذا المقال الشامل من Tekin Plus، نقوم بتشريح أكثر من 30 عامًا من تاريخ الـ "Fatalities"، والمنافسة الأبدية بين Scorpion و Sub-Zero، وتعقيدات القصة من "أرماجيدون" إلى "عصر ليو كانغ الجديد". هل أنتم مستعدون؟ !GET OVER HERE
۱. المقدمة: اللكمة التي غيرت عالم الألعاب إلى الأبد ۱.۱. لعبة "فان دام" التي لم تحدث من المستحيل الحديث عن تاريخ ألعاب القتال دون ذكر عام 1992. بينما كانت Street Fighter II تهيمن على صالات الأركيد بأسلوب
الأنمي المصقول، كان لدى فريق صغير في شركة Midway Games في شيكاغو فكرة مختلفة. أراد المبرمج إد بون (Ed Boon) والفنان جون توبياس (John Tobias) في البداية صنع لعبة ببطولة نجم الأكشن جان كلود فان دام . عندما
فشلت الصفقة، لم يستسلموا. بدلاً من ذلك، أخذوا مفهوم بطولة "Kumite"، وأضافوا عناصر خارقة للطبيعة، وأنشأوا Mortal Kombat . لا تزال شخصية جوني كيج (Johnny Cage) بمثابة تكريم وقح لفان دام. ۱.۲. الرسومات الرقمية
(Digitized Sprites) على عكس رسومات Capcom المرسومة يدويًا، استخدمت MK "رسومات رقمية". قاموا بتصوير ممثلين حقيقيين (مثل دانيال بيسينا وهوسونج باك) يؤدون حركات فنون الدفاع عن النفس واستوردوا اللقطات إلى
اللعبة. كانت النتيجة مظهرًا واقعيًا وخشنًا جعل العنف يبدو حقيقيًا بشكل صادم لجمهور التسعينيات. ۲. العصر الذهبي للأركيد (1992-1996) ۲.۱. إثنين مورتال (Mortal Monday) عندما تم نقل MK إلى وحدات التحكم المنزلية
(Sega Genesis و SNES)، أطلقت شركة Acclaim Entertainment حملة تسويقية ضخمة تسمى "Mortal Monday" (13 سبتمبر 1993). سلط هذا الضوء على اختلاف رئيسي: قامت Nintendo بفرض رقابة على الدم (تحويله إلى "عرق")، بينما
احتفظت Sega بالدم عبر كود سري (ABACABB). باعت نسخة Sega أكثر من Nintendo بفارق كبير، مما علم الصناعة درسًا: اللاعبون يريدون النضج. ۲.۲. ولادة ESRB كان نظام "الضربات القاضية" (Fatality) — تمزيق العمود الفقري،
وانتزاع القلوب — أكثر من اللازم بالنسبة للآباء والسياسيين. جنبًا إلى جنب مع لعبة Night Trap ، كانت Mortal Kombat موضوع جلسات استماع الكونغرس لعام 1993 حول ألعاب الفيديو. لم تكن النتيجة حظرًا، بل إنشاء
اقرأ المزيد على الموقع