مجید قربانی نژاد

تاریخچه خونین و کامل Mortal Kombat؛ از تولد در آرکید تا ریبوت دنیاها در MK1 (تحلیل تکین پلاس)

در سال ۱۹۹۲، چهار جوان در شیکاگو بازی‌ای ساختند که نه تنها دنیای آرکید را لرزاند، بلکه باعث شد کنگره آمریکا سیستم رده‌بندی سنی (ESRB) را اختراع کند! مورتال کمبت (Mortal Kombat) فقط یک بازی فایتینگ نیست؛ این افسانه‌ی صعود شرکت میدوی (Midway)، سقوط تراژیک آن و تولد دوباره امپراتوری ندررلم (NetherRealm) است. در این مقاله جامع تکین پلاس، بیش از ۳۰ سال تاریخچه فیتالیتی‌ها، رقابت ابدی اسکورپیون و ساب‌زیرو، و پیچیدگی‌های داستانی از "آرماگدون" تا "عصر جدید لیو کانگ" را کالبدشکافی می‌کنیم. آماده‌اید؟ !GET OVER HERE

مقدمه: Test Your Might! در دنیای بازی‌های ویدیویی، کمتر عنوانی توانسته است مانند مورتال کامبت، همزمان اینقدر محبوب، جنجالی و تاثیرگذار باشد. فرنچایزی که با یک ایده ساده شروع شد: یک بازی مبارزه‌ای با الهام

از فیلم‌های رزمی، اما با یک تفاوت کلیدی؛ خشونت بی‌پرده و واقع‌گرایانه. این تصمیم جسورانه، نه تنها مورتال کامبت را به یک موفقیت تجاری عظیم تبدیل کرد، بلکه کل صنعت بازی را برای همیشه تغییر داد و منجر به

ایجاد نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها (ESRB) شد. در این مقاله جامع و مفصل از تکین پلاس ، ما سفری عمیق به تاریخچه بیش از سه دهه‌ای این سری افسانه‌ای خواهیم داشت؛ از اولین جرقه‌ها در ذهن اد بون و جان توبایاس تا

تبدیل شدن به یک غول چندرسانه‌ای. فصل اول: تولد یک شورشی (۱۹۹۲-۱۹۹۱) همه چیز در اوایل دهه ۹۰ میلادی در استودیوی Midway Games آغاز شد. یک برنامه‌نویس جوان به نام اد بون (Ed Boon) و یک طراح به نام جان توبایاس

(John Tobias) مامور شدند تا یک بازی مبارزه‌ای بسازند که بتواند با غول آن دوران، یعنی Street Fighter II، رقابت کند. ایده اولیه آن‌ها، ساخت یک بازی بر اساس فیلم Universal Soldier با حضور ژان-کلود ون دام

بود. اما وقتی مذاکرات با ون دام به نتیجه نرسید، تیم تصمیم گرفت شخصیت و دنیای منحصر به فرد خود را خلق کند. آن‌ها شخصیتی به نام جانی کیج را با الهام از خود ون دام طراحی کردند. نوآوری که بازی را متمایز کرد:

به جای استفاده از اسپرایت‌های نقاشی‌شده با دست، تیم سازنده از تکنیک دیجیتایز کردن تصاویر بازیگران واقعی استفاده کرد. آن‌ها از بازیگران محلی خواستند تا حرکات رزمی را اجرا کنند، از آن‌ها فیلم‌برداری کردند

و سپس این فریم‌ها را به اسپرایت‌های دیجیتالی برای بازی تبدیل کردند. این تکنیک، ظاهری بسیار واقع‌گرایانه و منحصر به فرد به بازی بخشید که تا آن زمان دیده نشده بود. جنجال بزرگ: Fatality اما برگ برنده اصلی

ادامه مطلب در سایت