مجید قربانی نژاد

تاریخ Grand Theft Auto الکامل: کیف صنع "خطأ برمجی" إمبراطوریه الملیار دولار! (ملف خاص من Tekin Plus)

هل تعلم أن GTA كانت في الأصل لعبة سباق مملة تسمى "Race 'n' Chase"؟ كانت فاشلة حتى تسبب خطأ برمجي (Glitch) في جعل سيارات الشرطة عدوانية ومجنونة. ذلك الحادث السعيد ولّد أكبر سلسلة ترفيهية في التاريخ. في هذا الملف الخاص والضخم (5000 كلمة) من Tekin Plus، يأخذكم "مجيد" في رحلة عبر 30 عامًا من الجريمة، والجدل، والثورة. من شوارع ليبرتي سيتي ثنائية الأبعاد إلى فايس سيتي المليئة بالنيون ولوس سانتوس الشاسعة. هذه قصة الأخوين هاوسر واللعبة التي غيرت العالم.

1. المقدمه: الحادث الذی غیر التاریخ مرحباً یا أصدقاء, معکم مجید من Tekin Plus. الیوم لا نراجع مجرد لعبه؛ نحن نراجع ظاهره ثقافیه. سلسله حققت إیرادات أکثر من أفلام "Star Wars" و "Avatar" مجتمعه. ولکن ماذا

لو أخبرتکم أن کل هذا بدأ بخطأ? فی عام 1995, کان استودیو اسکتلندی صغیر یسمى DMA Design یصنع لعبه تسمى Race 'n' Chase . کانت لعبه سباق شرطه ولصوص بسیطه. کرهها المختبرون. کانت ممله. لکن فی أحد الأیام, تسبب

خلل فی کود الذکاء الاصطناعی فی جعل سیارات الشرطه تتجاهل قواعد الطریق. وبدلاً من إیقاف اللاعب, صدمته بعنف وحاولت إخراجه عن الطریق. أحب المختبرون ذلک. ألغى المطورون مفهوم السباق ورکزوا على الفوضى. وهکذا,

ولدت Grand Theft Auto . 2. عصر الـ 2D: البدایات المتواضعه 2.1. GTA 1: نظره من الأعلى تم إطلاق أول GTA فی عام 1997, وکانت فوضى من منظور علوی. تختار مدینه (لیبرتی سیتی, فایس سیتی, أو سان أندریاس) وتثیر المتاعب.

لم یکن الأمر یتعلق بالقصه؛ بل بالنقاط. دهس المشاه? نقاط. سرقه السیارات? نقاط. کانت مثیره للجدل منذ الیوم الأول, وهو بالضبط ما أرادته روکستار. 3. الثوره ثلاثیه الأبعاد: GTA III 3.1. مدینه حیه فی عام 2001,

تغیر عالم الألعاب إلى الأبد. نقلت GTA III السلسله إلى البعد الثالث. أتذکر لعبها على PS2 لأول مره. کانت الحریه مسکره. یمکنک المشی فی بورتلاند, سرقه سیاره أجره وکسب المال. أو سرقه سیاره إسعاف وإنقاذ الناس.

کلود, البطل الصامت, أصبح أیقونه لیس بما قاله, بل بما فعله. ٤. العصر الذهبی: Vice City و San Andreas ٤.1. فایس سیتی: الأجواء إذا کانت GTA III قد اخترعت هذا النوع, فإن Vice City أتقنت الأسلوب. تدور أحداثها

فی الثمانینیات, مستوحاه من Scarface , قدمت لنا تومی فیرسیتی. لم تکن هذه اللعبه ممتعه فحسب؛ کانت "رائعه". أضواء النیون, والقمصان الملونه, وأفضل موسیقى تصویریه فی التاریخ جعلتها لا تُنسى. ٤.2. سان أندریاس:

اقرأ المزيد على الموقع