مجید قربانی نژاد

تونل زمان؛ ۱۰ بازی که تاریخ گرافیک را برای همیشه عوض کردند (از Doom تا Clair Obscur)

آیا یادتان هست زمانی که دیدن یک کاراکتر سه بعدی با ۱۰ تا پلیگان، اوج تکنولوژی محسوب می‌شد؟ امروز که در سال ۲۰۲۵ به مناظر فوتورئالیستیک Clair Obscur خیره می‌شویم، شاید فراموش کرده باشیم چه مسیر طولانی و عجیبی را طی کرده‌ایم. در این مقاله اختصاصی تکین پلاس، سوار ماشین زمان می‌شویم و ۱۰ نقطه عطف تاریخ ویدیو گیم را بررسی می‌کنیم؛ بازی‌هایی که کارت‌های گرافیک را به آتش کشیدند، فک‌ها را به زمین چسباندند و مرز بین واقعیت و رویا را از بین بردند. این داستان تکامل پیکسل‌هاست.

۱. مقدمه: از مربع‌های متحرک تا جهان‌های زنده غروب دوشنبه است و بیایید کمی از اخبار داغ و جنجالی فاصله بگیریم و به گذشته نگاه کنیم. اگر امروز به یک نوجوان ۱۵ ساله بازی Pong (آن دو خط سفید و یک توپ مربعی)

را نشان دهید، احتمالاً باور نمی‌کند که روزگاری تمام سرگرمی بشر همین بود. مسیر پیشرفت گرافیک کامپیوتری، یک خط صاف نبود؛ بلکه پله‌پله بود. هر چند سال یکبار، یک بازی منتشر می‌شد که می‌گفت: «هر چه تا قبل از

من دیده‌اید را فراموش کنید.» امروز در تکین پلاس، ۱۰ بازی را انتخاب کرده‌ایم که فقط "قشنگ" نبودند؛ آن‌ها انقلابی بودند. آن‌ها سخت‌افزار زمان خود را به زانو درآوردند و استانداردهای جدیدی تعریف کردند که هنوز

هم مدیون آن‌ها هستیم. ۲. دهه ۹۰: تولد بُعد سوم ۲.۱. Doom (1993): پدربزرگ شوترها قبل از Doom ، بازی‌ها تخت بودند. وقتی id Software این شاهکار را منتشر کرد، گیمرها برای اولین بار حس کردند داخل مانیتور هستند.

نکته فنی: جالب است بدانید که Doom واقعاً سه بعدی نبود! جان کارمک (John Carmack)، نابغه برنامه‌نویسی، از تکنیکی به نام Ray Casting استفاده کرد تا محیط‌های دو بعدی را طوری نمایش دهد که سه بعدی به نظر برسند.

دشمنان در واقع کاغذهای دو بعدی (Sprites) بودند که همیشه رو به شما می‌چرخیدند. اما تاثیر آن؟ ویرانگر بود. ۲.۲. Super Mario 64 (1996): آزادی دوربین اگر Doom توهم سه بعدی بود، ماریو ۶۴ خودِ واقعیت بود. نینتندو

با این بازی به دنیا یاد داد که "آنالوگ استیک" چیست. قبل از ماریو ۶۴، ما فقط به چپ و راست می‌رفتیم. بعد از آن، ما می‌توانستیم به "عمق" تصویر بدویم. مدل‌سازی پولیگانی ماریو امروز خنده‌دار به نظر می‌رسد،

اما در سال ۹۶، دیدن سایه ماریو که با زاویه خورشید تغییر می‌کرد، جادو بود. ۳. دهه ۲۰۰۰: جنگ فیزیک و نور ۳.۱. Half-Life 2 (2004): فیزیک و احساس سال ۲۰۰۴ سالی بود که ولو (Valve) تصمیم گرفت اشیا در بازی‌ها

ادامه مطلب در سایت