أهلاً بكم في "ليونيدا" أيها القادة. لقد مر بالضبط 30 يوماً منذ أن ضغطت Rockstar Games على الزر الأحمر وأطلقت **Grand Theft Auto VI** للعالم. انقطع الإنترنت، وتحطمت أرقام المبيعات القياسية، وفقدنا جميعاً ساعات من النوم. ولكن الآن، بعد أن غبار الحماس الأولي قد انقشع، وأكملنا قصة "لوسيا" و"جيسون"، حان الوقت لنرتدي قبعاتنا الهندسية. انتقاد GTA VI لقصتها أمر سهل. لكن تحليلها من أجل التكنولوجيا هو حيث تبدأ المتعة الحقيقية. زعم الكثيرون أن هذه ستكون مجرد "GTA V برسومات أفضل". لقد كانوا مخطئين. ما حققته روكستار مع **محرك RAGE 9** (Rockstar Advanced Game Engine) هو قفزة جيلية في المحاكاة الفيزيائية. من المياه التي تتصرف كسائل ثقيل وخطير، إلى الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) التي تتفاعل مع الألم بواقعية مخيفة، هذه اللعبة هي "اختبار ضغط" (Stress Test) للأجهزة الحديثة. في هذا التحليل التقني العميق من "تكين جيم"، سنتجاهل حرق القصة. بدلاً من ذلك، سنقوم بتشريح الكود، والفيزياء، وتقنيات العرض (Rendering) التي تجعل "فايس سيتي" تبدو أكثر حيوية—وأكثر فوضوية—من واقعنا الخاص.
1. قفزة RAGE 9: ما بعد Red Dead Redemption 2 كنا نعتقد أن Red Dead Redemption 2 كانت القمة. يثبت محرك RAGE 9 أنها كانت مجرد نموذج أولي. انتقل التكرار الجديد لمحرك روكستار الخاص بالكامل تقريباً إلى خط أنابيب
العرض القائم على الفيزياء (PBR) الذي يتعامل مع كثافة المواد، وليس فقط الملمس (Texture). عندما تحطم سيارة في GTA VI، لا ينبعج المعدن فقط بناءً على رسوم متحركة معدة مسبقاً. يحسب المحرك السرعة، وزاوية الاصطدام،
والسلامة الهيكلية لجزئية السيارة المحددة. لقد رأينا الهيكل يلتوي، والمحاور تنكسر، والزجاج يتحطم في أنماط إجرائية (Procedural) لا تتكرر أبداً. هذه "فيزياء الجسم الناعم" (Soft Body Physics) مطبقة على نطاق
عالم مفتوح، وهو شيء شوهد سابقاً فقط في العروض التقنية مثل BeamNG.drive . 2. الفيزياء المائية: المحيط حي بما أن ولاية "ليونيدا" مبنية على فلوريدا، فالماء موجود في كل مكان. عرفت روكستار أن نسيج الماء القديم
"المسطح" لن يفي بالغرض. يقدم RAGE 9 نظام ديناميكيات السوائل (Fluid Dynamics System) في الوقت الفعلي. تكامل WaveWorks: لم يعد المحيط مجرد رسم متحرك ثابت. الأمواج تمتلك كتلة ومقاومة (Drag). قيادة قارب سريع
عكس التيار تبدو ثقيلة؛ يرتطم القارب فيزيائياً، ويتم حساب إزاحة الماء في الوقت الفعلي. تشتت تحت السطح (Subsurface Scattering): شهد العرض تحت الماء ترقية هائلة. ينكسر الضوء بشكل صحيح عبر الطمي والعمق، مما
يخلق رؤية عكرة في المستنقعات وتركوازية صافية في الجزر (The Keys). إذا وقفت في الأمواج المتكسرة، لا يمر الماء عبر ساقيك؛ بل يتدفق حولهما، مما يخلق رغوة وسحباً. إنها، بدون مبالغة، أفضل مياه تم عرضها في لعبة
فيديو على الإطلاق. 3. محرك Euphoria 2.0: العضلات والألم كان استخدام روكستار لمحرك الفيزياء Euphoria أسطورياً دائماً، لكن GTA VI تقدم Euphoria 2.0 . يحاكي هذا النظام جهازاً عصبياً مركزياً لكل شخصية غير
اقرأ المزيد على الموقع