مجید قربانی‌نژاد

☀️ تکین مورنینگ یکشنبه ۵ مرداد؛ صبحی پر از اعلام‌های بمب Comic-Con تا موفقیت تاریخی SpaceX

به تکین مورنینگ یکشنبه ۵ مرداد ۱۴۰۵ خوش آمدید. هفته گذشته یکی از پرهیجان‌ترین هفته‌های سال برای دنیای تکنولوژی، گیمینگ و سینما بود. از اعلام‌های بی‌سابقه San Diego Comic-Con 2026 تا تاریخ‌سازی SpaceX در آسمان تگزاس و حادثه امنیتی غیرمنتظره OpenAI. با یک فنجان قهوه داغ همراه ما باشید.

هفته گذشته یکی از پرهیجان‌ترین هفته‌های سال برای دنیای تکنولوژی، گیمینگ و سینما بود. San Diego Comic-Con 2026 با اعلام‌های بی‌سابقه‌اش صنعت سرگرمی را به لرزه درآورد، در حالی که SpaceX در آسمان تگزاس تاریخ‌ساز

شد و OpenAI در دنیای هوش مصنوعی با یک حادثه امنیتی غیرمنتظره روبرو گردید. صبح امروز با یک فنجان قهوه داغ و شش خبر منتخب تکین، آماده باشید تا از هیجان‌انگیزترین رویدادهای روزهای اخیر باخبر شوید. God of

War Laufey؛ بازگشت به ریشه‌های افسانه Sony Santa Monica Studios در طول پنل اختصاصی خود در San Diego Comic-Con 2026، یکی از بزرگ‌ترین اعلام‌های سال را انجام داد. God of War Laufey که داستان Faye یا همان

Laufey، همسر فقید Kratos و مادر Atreus را روایت می‌کند، رسماً برای ۱۶ فوریه ۲۰۲۷ تاریخ‌گذاری شد. این بازی که در ژوئن ۲۰۲۶ در State of Play رونمایی شده بود، حالا با تأیید تاریخ عرضه، به یکی از مهم‌ترین

انحصاری‌های اوایل سال ۲۰۲۷ برای PlayStation 5 تبدیل گشته است. [IMAGE_PLACEHOLDER_1] جالب‌ترین نکته این اعلام، همزمانی آن با تأیید رسمی یک بازی جدید God of War با محوریت Kratos بود. Cory Barlog کارگردان

God of War 2018 و مدیر خلاق Laufey، در پنل اعلام کرد که بازی بعدی سری مستقیماً به داستان Laufey متصل خواهد بود و پس از پایان آن آغاز می‌شود. این یعنی Sony استراتژی بلندمدتی برای گسترش دنیای God of War

در نظر دارد و Laufey تنها یک اسپین‌آف نیست، بلکه پلی میان دو فصل اصلی داستان است. چرا Laufey می‌تواند تغییر دهنده بازی باشد برخلاف بسیاری از بازی‌های فرعی که صرفاً برای پر کردن خلأ بین دو نسخه اصلی ساخته

می‌شوند، Laufey از ابتدا به عنوان یک پروژه کامل و مستقل طراحی شده است. Santa Monica Studio تیم کاملی از نویسندگان، طراحان و توسعه‌دهندگان را برای این پروژه اختصاص داده که بسیاری از آن‌ها در God of War

ادامه مطلب در سایت