كيف انتقلنا من الخريطة البسيطة المسطحة في لعبة "Legend of Zelda" الأصلية إلى العالم الواقعي والحي في "GTA VI"؟ تاريخ ألعاب العالم المفتوح هو تاريخ حرية الألعاب بحد ذاتها. في هذا الملف التاريخي، تأخذكم Tekin Plus في رحلة عبر الزمن، لاستكشاف كيف كسر المطورون قيود الخطية ليمنحونا أكوانًا كاملة لاستكشافها.
1. المقدمه: حلم الحریه غیر المحدوده کان هناک وقت کانت فیه ألعاب الفیدیو مجرد ممرات ضیقه. تمشی من النقطه أ إلى النقطه ب, تطلق النار على الأشرار, وهذا کل شیء. لکن البشر یتوقون دائمًا للحریه. الیوم, نلقی
نظره على التطور المذهل لنوع "العالم المفتوح", النوع الذی وعدنا بأنه یمکننا "الذهاب إلى أی مکان وفعل أی شیء". 2. عصر 8-بت: أسطوره زیلدا بدأ کل شیء بخرطوشه ذهبیه. فی عام 1986, أطلقت نینتندو The Legend of
Zelda . لأول مره, لم تخبرک اللعبه إلى أین تذهب. لقد تم إلقاوک فی Hyrule بسیف ودون أی تعلیمات. کان شعور "الاکتشاف" هذا هو الشراره التی أشعلت نار العالم المفتوح. 3. الثوره ثلاثیه الأبعاد: کیف غیرت GTA III
کل شیء ننتقل سریعًا إلى عام 2001. فعلت Rockstar Games المستحیل. أخذوا فوضى GTA ونقلوها إلى مدینه ثلاثیه الأبعاد بالکامل. بدت مدینه Liberty City حیه. المشاه یمشون, السیارات تتوقف عند الإشارات, ویمکنک تجاهل
المهمه لقیاده سیاره أجره فقط. أثبتت GTA III أن عالم اللعبه یمکن أن یکون شخصیه بحد ذاته. ٤. العصر الذهبی للفانتازیا ثم جاء عصر الضخامه. أظهرت لنا The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) أنه یمکننا تسلق الجبال.
لاحقًا, جمعت The Witcher 3 بین الحجم الهائل وسرد القصص العمیق, مما یثبت أن الخریطه الکبیره لا یجب أن تکون فارغه. ٥. المعیار الحدیث: Elden Ring الیوم, أزالت ألعاب مثل Elden Ring أسلوب "قائمه المراجعه" للعوالم
المفتوحه (لا مزید من العلامات التی تملأ الخریطه). عادوا إلى فلسفه زیلدا الأصلیه: "ثق بفضول اللاعب". هذه هی قمه تصمیم العالم المفتوح حتى الآن. ٦. الخلاصه من البکسلات إلى الواقعیه الفوتوغرافیه, ظل الهدف
کما هو: الانغماس. بینما نتطلع إلى GTA VI وما بعدها, فإن المستقبل لیس مجرد خرائط أکبر, بل تفاعلات أعمق.
اقرأ المزيد على الموقع