به پرونده تحلیلی و کالبدشکافی عمیق تکین آنالیز خوش آمدید. مصاحبه آتشین و بیپرده کریس هیز، برنامهنویس ارشد و پیشکسوت استودیوی افسانهای id Software، زلزلهای بزرگ در صنعت بازیهای ویدئویی به راه انداخته است. جملات تند او علیه مدیران ارشد مایکروسافت با این مضمون که «آنها به طور بنیادی فهمی از هنر ندارند»، پرده از شکاف عمیق میان مدیریت مالی والاستریتی و جامعه آفرینندگان خلاق برداشت.
به پرونده تحلیلی و کالبدشکافی عمیق تکین آنالیز خوش آمدید. مصاحبه آتشین و بیپرده کریس هیز (Chris Hays)، برنامهنویس ارشد خدمات و از پیشکسوتان استودیوی افسانهای id Software در پادکست آلمانی *Auf ein Bier*،
زلزلهای بزرگ در صنعت بازیهای ویدئویی به راه انداخته است. جملات تند او علیه مدیران ارشد مایکروسافت و ایکسباکس با این مضمون که «آنها به طور بنیادی فهمی از هنر ندارند»، پرده از شکاف عمیق میان مدیریت مالی
والاستریتی و جامعه آفرینندگان خلاق برداشت. تیم تحریریه تکینگیم در این گزارش اختصاصی، ابعاد تعدیل نیروی ۵۰ درصدی استودیوی خالق Doom، آسیبهای جبرانناپذیر به موتور id Tech و آینده بازی مورد انتظار DOOM:
The Dark Ages را به صورت جامع کالبدشکافی کرده است. اظهارات جنجالی کریس هیز؛ وقتی جداول اکسل جایگزین هنر بازیسازی میشوند مصاحبه کریس هیز دقیقاً زمانی منتشر شد که پیامدهای موج دوم اخراجهای گسترده مایکروسافت
در تابستان ۲۰۲۶، بدنه فنی استودیوهای زیرمجموعه ZeniMax و Xbox Game Studios را فلج کرد. هیز که بیش از یک دهه روی توسعه زیرساختهای آنلاین و سرویسهای id Software کار کرده بود، مدیران مایکروسافت را متهم
کرد که بازیهای ویدئویی را صرفاً به عنوان ارقام روی جداول سود و زیان فصل مالی میبینند، نه اثر هنری پیچیدهای که نیازمند ساختار حمایتی بلندمدت است. بر اساس گزارشهای تاییدشده، id Software در جریان این
تعدیلها حدود ۱۳۶ نفر از نیروهای باسابقه خود را از دست داد؛ رقمی که معادل نیمی از بدنه اصلی توسعهدهندگان این استودیوی تاریخی است. هیز تاکید کرد که اخراج آرتیستهای برجسته آسمان (Skybox Artists) و مهندسان
ارشد موتور id Tech، ادامه ساخت بازیهای AAA در مقیاس گذشته را غیرممکن ساخته است. ابعاد کلیدی انتقادات کریس هیز از مدیریت مایکروسافت عبارتند از: حاکمیت نگاه کوتاهمدت سهامداران بر چرخههای توسعه ۳ تا ۵
ادامه مطلب در سایت