Majid Ghorbaninazhad

⚖️ تيكين آناليز | أزمة الملكية الرقمية؛ سوني تؤكد: ألعاب PS5 مجرد تراخيص مؤجرة

خلال العقدين الماضيين، مثّل التحول السريع نحو المتاجر الرقمية أكبر نصر تجاري لشركات نشر الألعاب. ولكن في أغسطس 2026، أطلقت شركة سوني بياناً رسمياً ذكّرت فيه ملاك منصة PS5 بصراحة قانونية صادمة أثارت غضباً واسعاً.

خلال العقدين الماضيين، مثّل التحول السريع نحو المتاجر الرقمية أكبر نصر تجاري لشركات نشر الألعاب؛ حيث أقنعت العروض والتنزيلات السريعة مئات الملايين من اللاعبين بالتخلي عن الأقراص المدمجة والاعتماد كلياً

على المكتبات السحابية. ولكن في أغسطس ۲۰۲۶، أطلقت شركة سوني للترفيه التفاعلي (Sony Interactive Entertainment) بياناً رسمياً وتحديثاً لشروط الخدمة ذكّرت فيه ملاك منصة بلايستيشن ۵ بصراحة قانونية صادمة: «عندما

تدفع ۷۰ أو ۱۰۰ دولار لشراء لعبة رقمية من متجر بلايستيشن، فأنت لا تمتلك تلك اللعبة؛ بل تحصل فقط على ترخيص شخصي ومؤقت وقابل للإلغاء من جانب سوني والناشرين في أي وقت دون تعويض.» أشعل هذا البيان غضباً واسعاً

تزامناً مع حملة المقاطعة العالمية #PSBlackout وتوجه الشركات نحو إلغاء مشغلات الأقراص، ليضع الجميع أمام الحقيقة المرة: «أنت لا تملك شيئاً في السحابة؛ أنت مجرد مستأجر مؤقت لدى خوادم الشركات.» ۱. تشريح بيان

سوني؛ نهاية وهم الملكية وبنود اتفاقيات EULA جاء بيان سوني امتثالاً لقانون California AB 2426 الذي يجبر المتاجر على إبلاغ المشترين بأن الدفع لا يعني نقل الملكية. ولذلك استبدلت سوني زر «Buy Now» (اشتر الآن)

بعبارة «Acquire License» (احصل على ترخيص) ، مما يعني قانونياً: غياب حق البيع الأول (No First-Sale Doctrine): لا يحق للمشتري بيع اللعبة مستعملة أو إعارتها، وتنتهي المكتبة قانونياً بوفاة صاحب الحساب. حق

الناشر في سحب اللعبة: يحق للشركات حذف الألعاب عند انتهاء حقوق الموسيقى أو إغلاق خوادم التحقق DRM. خسارة الألعاب عند حظر الحساب: يؤدي حظر الحساب إلى فقدان كافة الألعاب المشتراة بآلاف الدولارات نهائياً دون

تعويض. ومن منظور القانون الدولي، وصل الصراع بين عقود الإذعان وحقوق المستهلك إلى ذروته؛ حيث تؤكد المحاكم أن حرمان المشتري من حقوقه الأساسية عبر بنود صغيرة غير قابلة للتفاوض يعد ممارسة تجارية غير قانونية.

اقرأ المزيد على الموقع