مجید قربانی نژاد

پرونده ویژه: فیلم Death Stranding؛ چرا همکاری A24 و کوجیما انقلابی‌ترین اتفاق سینمای گیم است؟ (تحلیل و انتظارات)

خبر رسمی است: هیدئو کوجیما برای ساخت فیلم Death Stranding با استودیوی هنری A24 (سازنده شاهکارهایی مثل Civil War) شریک شده است. اما چرا این خبر مهم است؟ برخلاف اقتباس‌های ناموفقی مثل Uncharted، این بار قرار نیست با یک اکشن هالیوودی روبرو شویم. در این مقاله تحلیلی تکین پلاس، بررسی می‌کنیم که چرا این همکاری می‌تواند "نفرین فیلم‌های بازی" را بشکند، چالش‌های تبدیل "شبیه‌ساز کولبری" به سینما چیست و آیا نورمن ریداس دوباره نقش سام را بازی خواهد کرد؟

۱. مقدمه: وقتی «استاد» خانه‌اش را پیدا می‌کند در دنیای اقتباس‌های سینمایی از بازی‌های ویدیویی، ما دو دسته فیلم داریم: دسته اول اکشن‌های پرخرج و بی‌مغز (مثل Borderlands ) و دسته دوم شاهکارهای نادری که روح

بازی را درک می‌کنند (مثل سریال The Last of Us ). وقتی خبر رسید که هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) ، خالق افسانه‌ای متال گیر، می‌خواهد فیلم Death Stranding را بسازد، همه نگران بودیم که نکند هالیوود این اثر

فلسفی را خراب کند. اما وقتی لوگوی استودیوی A24 کنار نام کوجیما قرار گرفت، ورق برگشت. A24 خانه فیلم‌های خاص و هنری است (از Everything Everywhere All At Once تا Hereditary ). این همکاری یعنی کوجیما قرار

نیست باج بدهد؛ او قرار است سینما را به سبک خودش "Strand" (متصل) کند. ۲. چرا A24؟ ازدواج عجیب هنر و تکنولوژی شاید بپرسید چرا سونی (Sony) که ناشر بازی بود، فیلم را نمی‌سازد؟ چرا A24؟ ۲.۱. فرار از بلاک‌باسترهای

توخالی کوجیما بارها گفته که نمی‌خواهد یک فیلم اکشن انفجاری بسازد. او دنبال "آرت هاوس" (Art House) است. استودیوی A24 مشهور است به اینکه به کارگردان‌هایش آزادی کامل می‌دهد. آن‌ها نمی‌ترسند فیلمی بسازند که

مخاطب عام آن را نفهمد، به شرطی که "هنری" باشد. برای دنیای پیچیده دث استرندینگ، این بهترین خانه ممکن است. ۲.۲. اتمسفر A24: ترس، سکوت و معنا فیلم‌های A24 معمولاً فضایی سنگین، رنگ‌بندی‌های سرد و رتمی کند

دارند. تصور کنید: قاب‌های عریض (Wide Shots) از طبیعت ایسلند، سکوت مطلق که فقط با صدای باد و نفس‌نفس زدن سام شکسته می‌شود، و نورپردازی‌های طبیعی. این دقیقاً همان حسی است که ما در بازی داشتیم و A24 استاد

خلق آن است. ۳. چالش بزرگ: چطور "راه رفتن" را سینمایی کنیم؟ بزرگترین چالش این فیلم، گیم‌پلی بازی است. ۸۰ درصد بازی Death Stranding راه رفتن، حفظ تعادل و حمل بار است. چطور می‌توان این را در یک فیلم ۲ ساعته

ادامه مطلب در سایت