مجید قربانی نژاد

تاریخچه کامل سری Assassin's Creed؛ از قاتلان خاموش تا وایکینگ‌های پرهیاهو (وقتی مجید دوباره دست به قلم می‌شود!)

امروز می‌خواهیم پرونده یکی از جنجالی‌ترین، پولسازترین و البته سینوسی‌ترین سری بازی‌های تاریخ را باز کنیم. سری Assassin's Creed که قرار بود یک نسخه فرعی از شاهزاده ایرانی باشد، اما تبدیل به غولی شد که یوبی‌سافت را بلعید! از کوچه‌های خاکی دمشق با الطائر، تا فلورانس رویایی با اتزیو و دریاهای کارائیب با ادوارد کنوی. مجید امروز شما را به سفری ۱۸ ساله می‌برد تا ببینیم چطور «ما در تاریکی کار می‌کنیم تا به روشنایی خدمت کنیم». کمربندهای آنیموس را ببندید!

۱. مقدمه: وقتی تاریخ، زمین بازی ما می‌شود سلام رفقای همیشگی تکین پلاس. مجید هستم و امروز می‌خوام شما رو ببرم به یه سفر طولانی. نه سفر به آینده و تکنولوژی‌های عجیب و غریب که همیشه در موردشون حرف می‌زنیم،

بلکه سفر به گذشته. به زمانی که کلمه "پارکور" توی گیم معنی نداشت و ما نمی‌دونستیم پریدن توی یه گاری پر از کاه (Haystack) چقدر می‌تونه لذت‌بخش باشه! امروز می‌خوایم پرونده سری بازی‌ای رو باز کنیم که کودکی،

نوجوانی و جوانی خیلی از ماها باهاش گذشت. سری Assassin’s Creed . بازی‌ای که به ما یاد داد تاریخ فقط اون درس‌های خشک و کسل‌کننده مدرسه نیست؛ تاریخ می‌تونه صحنه نبرد بین دو فرقه مخفی باشه: اساسین‌ها (Assassins)

که دنبال آزادی‌ن، و تمپلارها (Templars) که دنبال کنترلن. ۱.۱. یک اعتراف صادقانه: عشق و نفرت ما با یوبی‌سافت بیاید رو راست باشیم. ما با این سری رابطه "عشق و نفرت" داریم. یه روز با دیدن Brotherhood از خوشحالی

فریاد زدیم و گفتیم یوبی‌سافت بهترین شرکت دنیاست، و یه روز با دیدن باگ‌های Unity یا سیستم لول‌بندی Odyssey دلمون می‌خواست دسته رو بکوبیم توی دیوار. ولی ته دلمون؟ ته دلمون هنوز وقتی صدای عقاب رو می‌شنویم

و لوگوی مثلثی اساسین رو می‌بینیم، قند توی دلمون آب میشه. این مقاله، داستان این فراز و نشیب ۱۸ ساله‌ست. ۲. فصل اول: تولد یک عقاب (۲۰۰۴-۲۰۰۷) ۲.۱. پروژه Prince of Persia: Assassins شاید باورتون نشه، ولی

قرار نبود اصلا بازی‌ای به اسم Assassin’s Creed وجود داشته باشه! همه چیز برمی‌گرده به سال ۲۰۰۴. یوبی‌سافت از موفقیت Prince of Persia: The Sands of Time سرمست بود و به تیمی به رهبری پاتریس دزیله (Patrice

Désilets) گفت: "یه دنباله براش بسازید." پاتریس یه ایده عجیب داشت. اون گفت: "چی میشه اگه توی بازی بعدی، ما خود پرنس نباشیم؟ بلکه محافظ پرنس باشیم؟ یه قاتل که وظیفه‌ش نجات جون شاهزاده‌ست؟" اسم پروژه رو گذاشتن

ادامه مطلب در سایت