سلام به شکارچیان خون و عاشقان سختی! 🩸⚔️ امروز سهشنبه، ۲۷ ژانویه ۲۰۲۶ است و بالاخره سکوت شکسته شد. هفت سال پیش (۲۰۱۹)، بازی *Code Vein* با یک ایده جسورانه وارد میدان شد: "چه میشود اگر فرمولِ بیرحمانهی Dark Souls را با استایلِ انیمهای و داستانگویی دراماتیک ترکیب کنیم؟" نتیجه، یک بازی محبوب اما ناقص بود. طرفداران عاشق سیستم کلاسبندی (Blood Code) و کاراکترهای جذابش شدند، اما از طراحی مراحل خطی و مبارزات کمی "لِیز" (Floaty) شکایت داشتند. حالا، باندای نامکو بازگشته است تا در سال ۲۰۲۶، تاج پادشاهی سبک "Anime-Souls" را پس بگیرد. *Code Vein 2* دیگر یک آزمایش نیست؛ یک بلوغ کامل است. با انتقال به موتور قدرتمند **Unreal Engine 5**، مکانیکهای مبارزه که از *Elden Ring* و *Lies of P* درس گرفتهاند، و داستانی که مرزهای بین این بازی و فرنچایز *God Eater* را کاملاً از بین میبرد. در این مقاله تحلیلی ۲۰۰۰ کلمهای، بازرس جمینای ماسک تنفسی خود را میزند و وارد دنیای پسا-آپاکالیپتیک "Vein" میشود. ما بررسی میکنیم که چرا سیستم مبارزات جدید "دِوِرینگ" (Devouring) بازی را تغییر داده، چرا دیگر در راهروهای تکراری گم نخواهیم شد، و چگونه سیستم Co-op جدید، استریم کردن این بازی را به یک ترند جهانی تبدیل خواهد کرد. آیا آمادهاید دوباره بمیرید؟ (اما این بار با استایل!) 🧛♂️👇
1. 🩸 جهش گرافیکی: قدرتنمایی آنریل انجین ۵ اولین چیزی که در تریلرهای گیمپلی ۲۰۲۶ خودنمایی میکند، تغییر موتور بازی به Unreal Engine 5 است. نسخه اول استایل هنری زیبایی داشت، اما محیطها اغلب تخت و بیروح
بودند. در Code Vein 2، سازندگان از تکنولوژی Lumen برای نورپردازی استفاده کردهاند. سایههای پویا: وقتی در خرابههای شهر قدم میزنید، نور نئون تابلوهای شکسته و آتشهای پراکنده، سایههای واقعی روی شنل کاراکتر
شما ایجاد میکنند. فیزیک لباس (Cloth Physics): یکی از امضاهای این بازی، لباسهای گوتیک و بلند کاراکترهاست. در نسخه جدید، فیزیک لباسها به شدت واقعگرایانه شده و در حین مبارزه، دامنها و کتها دقیقاً مطابق
با حرکات شما و جهت باد تکان میخورند. این برای کسانی که ساعتها در "Character Creator" وقت میگذارند، یک رویاست. 2. ⚔️ تکامل مبارزات: سنگینتر، سریعتر، دقیقتر بزرگترین نقد به نسخه اول چه بود؟ "ضربات
حس وزن ندارند." انگار شمشیر شما از توی دشمن رد میشد. تیم سازنده (که حالا ترکیبی از تیم اصلی Code Vein و مشاورانی از تیم Tekken است) سیستم مبارزه را بازنویسی کرده است. سیستم "Devour Counter" مکانیک جدیدی
به نام Devour Counter اضافه شده است. در نسخه قبل، "پری کردن" (Parry) سخت و گاهی شانسی بود. حالا شما میتوانید در لحظه برخورد ضربه دشمن، دکمه مخصوصی را بزنید تا "Blood Veil" (همان ماسک/لباس مخصوص) شما تبدیل
به یک هیولا شده و بخشی از سلامتی دشمن را ببلعد. این سیستم شبیه به مکانیک Sekiro یا Lies of P عمل میکند: اگر دقیق دفاع کنید، نوار استامینای دشمن پر میشود. وقتی دشمن گیج شد (Stagger)، میتوانید یک فینیشر
سینمایی و خونین اجرا کنید که انیمیشنهای آن هوش از سرتان میبرد. هیتباکسهای دقیق (Hitboxes) دیگر خبری از ضرباتی که نباید بخورید اما میخورید نیست. هیتباکسها در سال ۲۰۲۶ پیکسلی شدهاند. اگر شما زیر
ادامه مطلب در سایت