مجید قربانی نژاد

Battle Royale: چگونه یک مد ساده به پدیده‌ای جهانی تبدیل شد

مقدمه: از فیلم ژاپنی تا فنومن جهانی کمتر کسی تصور می‌کرد که مدی ساده برای بازی ARMA 2 روزی به یکی از پرسودترین و محبوب‌ترین ژانرهای گیمینگ تبدیل شود. Battle Royale, که نام خود را از فیلم ژاپنی 2000 با

همین نام گرفته, امروز صنعتی چندمیلیارد دلاری است که میلیون‌ها نفر در سراسر جهان را مجذوب خود کرده است. از PlayerUnknown's Battlegrounds که این ژانر را به mainstream آورد, تا Fortnite که آن را به پدیده‌ای

فرهنگی تبدیل کرد, و Apex Legends که نوآوری‌های جدیدی به آن اضافه کرد, سفر Battle Royale داستانی شگفت‌انگیز از نوآوری, رقابت و تحول است. ریشه‌ها: DayZ و تولد ایده ریشه‌های Battle Royale به مد DayZ برای

ARMA 2 برمی‌گردد که توسط Dean Hall (با نام مستعار "Rocket") ساخته شد. این مد که در سال 2012 منتشر شد, مفهوم بقا در دنیایی پر از زامبی و بازیکنان دیگر را معرفی کرد. اما تحول واقعی زمانی آغاز شد که Brendan

Greene (معروف به PlayerUnknown) شروع به ساخت مدهای Battle Royale کرد. او ابتدا مدی برای ARMA 2, سپس برای ARMA 3 و بعداً برای H1Z1 ساخت. این مدها مفهوم کلیدی Battle Royale را تعریف کردند: 100 بازیکن در

یک نقشه بزرگ, جستجو برای سلاح و تجهیزات, و یک منطقه امن که به تدریج کوچک می‌شود. انقلاب PUBG: از مد به بازی کامل در سال 2017, PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) به عنوان یک بازی مستقل عرضه شد و همه چیز

را تغییر داد. PUBG Corp با همکاری Brendan Greene, فرمول Battle Royale را تکمیل کرد: نقشه‌های بزرگ و متنوع, سیستم لوت پیچیده, فیزیک واقعی‌تر, و مهم‌تر از همه, تنش و هیجان بی‌نظیر. بازی در مدت کوتاهی رکوردهای

Steam را شکست و بیش از 3 میلیون بازیکن همزمان داشت. PUBG نشان داد که تقاضای عظیمی برای این نوع تجربه وجود دارد. موفقیت آن باعث شد استودیوهای بزرگ متوجه پتانسیل این ژانر شوند. انقلاب Fortnite: تغییر قوانین

ادامه مطلب در سایت