مجید قربانی نژاد

رقص آتش در اعماق اقیانوس؛ کالبدشکافی فریم‌به‌فریم تریلر Avatar: Fire and Ash و انقلاب گرافیکی Wētā FX

وقتی در سال ۲۰۰۹ اولین قسمت آواتار اکران شد، سینما را به دو دوران "قبل و بعد از سه بعدی" تقسیم کرد. سال ۲۰۲۲، راه آب به ما یاد داد که CGI می‌تواند چنان واقعی باشد که خیس شدن لباس کاراکترها را حس کنیم. اما جیمز کامرون، کارگردانی که نیمی از عمرش را در زیردریایی‌ها و نیمی دیگر را در اتاق‌های سرور گذرانده، برای قسمت سوم چالشی را انتخاب کرده که مهندسان گرافیک آن را "کابوس رندرینگ" می‌نامند: پارادوکس آب و آتش. ساعاتی پیش، تریلر نهایی Avatar: Fire and Ash منتشر شد. در این تریلر ۲ دقیقه و ۴۰ ثانیه‌ای، ما فقط شاهد گسترش داستان جیک سالی نیستیم؛ ما شاهد قدرت‌نمایی موتورهای رندرینگ جدید استودیوی Wētā FX هستیم. از شبیه‌سازی برخورد ماگما با اقیانوس تا پوست‌های پوشیده از خاکستر که نور را می‌بلعند. در این مقاله تخصصی، تکین‌گیم به لایه‌های زیرین این تریلر می‌رود تا ببینیم چگونه فیزیک، هنر و کدنویسی برای خلق "مردم خاکستر" با هم ترکیب شده‌اند.

۱. مقدمه: کامرون و وسواس شکستن مرزها جیمز کامرون یک کارگردان معمولی نیست؛ او یک مخترع است که گاهی فیلم می‌سازد. او سال‌ها صبر کرد تا تکنولوژی به جایی برسد که بتواند آواتار ۱ را بسازد. او ۱۳ سال دیگر صبر

کرد تا فیزیک آب در کامپیوترها به قدری پیشرفت کند که راه آب ساخته شود. حالا، تنها ۳ سال بعد، او با آتش و خاکستر بازگشته است. چرا این‌بار وقفه کوتاه‌تر بود؟ چون زیرساخت (Pipeline) ساخته شده بود. اما اشتباه

نکنید؛ اضافه کردن عنصر "آتش" و "ماگما" به موتور رندرینگ آبیِ فیلم قبلی، به سادگی اضافه کردن یک فیلتر اینستاگرام نیست. این کار نیازمند بازنویسی کامل قوانین فیزیک در موتور اختصاصی Wētā FX به نام "Manuka"

بود. ۲. کالبدشکافی تریلر: روایت تاریک‌تر، دنیای خشن‌تر تریلر با صدایی آشنا شروع می‌شود، اما تصویری غریب. پاندورایی که می‌شناختیم سبز و آبی بود، اما سکانس‌های جدید پر از رنگ‌های خاکستری، سیاه و قرمز هستند.

ما با قوم "مردم خاکستر" آشنا می‌شویم. ناوی‌هایی که برخلاف قبیله‌های قبلی، با طبیعت "همزیستی" نمی‌کنند، بلکه آن را "تحمل" می‌کنند یا حتی به نفع خود تغییر می‌دهند. آن‌ها سوار بر موجودات پرنده‌ای می‌شوند

که شبیه به اژدهاهای سوخته هستند. لباس‌هایشان زرهی‌تر است و صورت‌هایشان با رنگ‌های جنگی قرمز پوشیده شده. از نظر فنی، این یعنی انتقال از "شبیه‌سازی سطوح نرم" (Soft Body) به "سطوح سخت و زبر" (Hard Surface)

در طراحی کاراکتر. ۳. چالش فنی شماره ۱: پارادوکس "آتش زیر آب" مهم‌ترین لحظه تریلر، جایی است که مواد مذاب آتشفشانی وارد اقیانوس می‌شوند. در دنیای واقعی، این برخورد یک انفجار ترمودینامیک پیچیده است. بازسازی

این صحنه در کامپیوتر، سخت‌ترین بخش پروژه بوده است. ۳.۱. اثر لایدن‌فراست (Leidenfrost) در CGI وقتی جسمی با دمای ۱۰۰۰ درجه (ماگما) با آب ۲۰ درجه برخورد می‌کند، آب بلافاصله به بخار تبدیل می‌شود و یک لایه

ادامه مطلب در سایت