مجید قربانی نژاد

جادوگران، وحشت و خاکستر: پرونده ویژه Assassin’s Creed Hexe؛ وقتی یوبی‌سافت ترسناک می‌شود

آیا آماده‌اید که "Hidden Blade" را کنار بگذارید و به جای آن "طلسم" دست بگیرید؟ سری بازی‌های Assassin’s Creed در طول ۱۵ سال گذشته همه جا رفته‌اند؛ از اهرام مصر تا کشتی‌های وایکینگ و خیابان‌های بغداد. اما یک مرز وجود داشت که یوبی‌سافت هرگز جرأت عبور از آن را نداشت: مرز "وحشت". پروژه Assassin’s Creed Hexe (با تلفظ هگزه به معنی جادوگر در زبان آلمانی) قرار است این تابو را بشکند. طبق گزارش‌های معتبری که از تام هندرسون (Tom Henderson) و جیسون شرایر (Jason Schreier) به بیرون درز کرده، این بازی دیگر یک "اکشن-ماجراجویی" ساده نیست. ما با یک بازی تاریک، اتمسفریک و شاید حتی "ترسناک" طرف هستیم. در این مقاله اختصاصی تکین‌گیم، تمام قطعات پازل را کنار هم می‌گذاریم. از شایعه کنترل کردن گربه‌ها تا سیستم "ترس" (Fear System) که مستقیماً از دل DLC بازی Dead Space بیرون آمده است. چراغ‌ها را خاموش کنید؛ داریم وارد جنگل‌های سیاه آلمان می‌شویم.

۱. خداحافظی با قهرمان‌بازی؛ سلام بر تاریکی طرفداران قدیمی سری همیشه شکایت داشتند که این بازی‌ها دیگر "حس و حال" قدیم را ندارند. والهالا (Valhalla) تبدیل به یک جنگجوی وایکینگ شده بود و اودیسه (Odyssey)

شبیه به یک بازی نقش‌آفرینی یونانی بود. اما Hexe قرار است همه چیز را تغییر دهد. تغییر لحن از "حماسی" به "شوم" مارک-الکسیس کوته (Marc-Alexis Côté)، تهیه‌کننده اجرایی فرانچایز، رسماً اعلام کرده که Hexe "متفاوت‌ترین

بازی تاریخ اساسینز کرید" خواهد بود. تیزر کوتاهی که منتشر شد، لوگوی فرقه اساسین‌ها را نشان می‌داد که از شاخ و برگ‌های خشک ساخته شده و در جنگلی مه‌آلود آویزان است. این نمادگرایی مستقیم به "جادوگری" و "آیین‌های

باستانی" اشاره دارد. برخلاف نسخه‌های قبلی که شما در نقش یک "قهرمان ناجی" بودید، در Hexe شما احتمالاً در نقش کسی هستید که جامعه او را طرد کرده است. حس تنهایی، انزوا و تعقیب شدن، هسته اصلی داستان را تشکیل

می‌دهد. ۲. لوکیشن: امپراتوری مقدس روم و محاکمه جادوگران داستان بازی در قرن ۱۶ میلادی (حدود سال‌های ۱۵۵۰ تا ۱۶۰۰) و در قلمرو امپراتوری مقدس روم (آلمان امروزی) جریان دارد. اما چرا این دوره مهم است؟ عصر جنون

و آتش این دوره مصادف است با اوج شکار جادوگران (Witch Trials) . دورانی که ترس و خرافات بر اروپا سایه انداخته بود. هزاران زن و مرد بی‌گناه به جرم "همکاری با شیطان" در آتش سوزانده می‌شدند. برای یک بازی اساسینز

کرید، این بهترین بستر برای روایت جنگ بین "آزادی" (Assassins) و "کنترل" (Templars) است. تمپلارها احتمالاً همان کسانی هستند که دادگاه‌های تفتیش عقاید را رهبری می‌کنند و از ترس مردم برای کنترل جامعه استفاده

می‌کنند. و شما؟ شما همان "جادوگری" هستید که آن‌ها می‌خواهند بسوزانند. ۳. السا (Elsa): قهرمانی با قدرت‌های ممنوعه طبق لیک‌های معتبر، نام شخصیت اصلی بازی السا (Elsa) است. اما او اتزیو یا الطائر نیست. جادوی

ادامه مطلب در سایت